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Java中Image的水平翻转、缩放与自由旋转操作
老生常谈了,直接看代码。 bufferedimage.getColorModel().getTransparency()以获得原始图片透明度用于生成缓存图,在缓存图进行相应操作即可。 /** * 旋转图片为指定角度 * * @param bufferedima
科技小能手
7年前
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JAVA图形操作中FPS的计算(附带随机生成乱数球体用例)
FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画
科技小能手
7年前
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JAVA图形操作中FPS的计算(附带随机生成乱数球体用例)
FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动
科技小能手
7年前
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在JTable中加载进度条及进行操作
我们在多文件下载或多事务处理时,经常会出现使用线程以提高效率的情况,而这时在GUI程序中如何表示进度,就成了一个不大不小的问题。 现在比较被大众接受的方式,大体就是如迅雷等下载工具中一样,用表格中加载进度条以进行显示。 而对于Swing来说,并没有现成的组件能
科技小能手
7年前
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Java游戏图像处理入门[0]——全屏显示及动画处理
Java的图像处理能力相对较弱是一个不争的事实,因为jre需要兼顾不同系统间的相同功能实现,所以并非所有图形操作都可以利用java进行。但对于绝大多数的图形开发而言,java已经足够强大了,尤其是对2d图形游戏而言,其简单快捷的编码风格在某些时候完全可以应用到
科技小能手
7年前
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现2.5D的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到2.5D的图形就简单实现来说就已 经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。但反过来说,2.5D界面也确实对美工有了一定的要求,如果没有好的原图,2
科技小能手
7年前
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Java应用——精简jre体积
这是一个非常简单的Java应用,仅有6KB。它能够记录Java应用程序与JRE中rt.jar的依赖关系,进而仅以其依赖类生成一个新的rt.jar文件,从而最大限度精简JRE体积,建议其与GreenJVM配和使用。(下载地址:[url]http://code.g
科技小能手
7年前
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Nginx负载均衡中后端节点服务器健康检查的操作梳理
正常情况下,nginx做反向代理,如果后端节点服务器宕掉的话,nginx默认是不能把这台realserver踢出upstream负载集群的,所以还会有请求转发到后端的这台realserver上面,这样势必造成网站访问故障。虽然nginx可以在localtio
吞吞吐吐的
7年前
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