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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现2.5D的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到2.5D的图形就简单实现来说就已 经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。但反过来说,2.5D界面也确实对美工有了一定的要求,如果没有好的原图,2
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8年前
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JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在[url]http://home.arcor.de/newbielein/[/url]获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型Java游戏的展示,比如: 有兴趣的可以下载作为参考。 ApoDefence 是一个Java制作的2D即时战
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Silverlight/Windows8/WPF/WP7/HTML5周学习导读(8月5日-8月12日)
Silverlight/Windows8/WPF/WP7/HTML5周学习导读(8月5日-8月12日) 本周Silverlight学习资源更新 Silverlight设计时特性的使用_eagle Silverlight 学习——重写DatePicker (二)
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Java版AVG游戏开发入门[0]——游戏模式转换中的事件交互
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Java游戏开发中应始终坚持的10项基本原则
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科技小能手
8年前
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Java游戏中延迟下载资源及调用示例
(源码依旧在Jar中) 源码下载地址:[url]http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list[/url] 老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载
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Java版SLG游戏开发入门[2]--数据的读取及保存
到SLG游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。 游戏离不开美工,也离不开策划,各项参数的专业划分同样是评价一款SLG游戏是否优秀的必要指标之一。所谓的好游戏仅仅画面出彩,配乐一流
科技小能手
8年前
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在JTable中加载进度条及进行操作
我们在多文件下载或多事务处理时,经常会出现使用线程以提高效率的情况,而这时在GUI程序中如何表示进度,就成了一个不大不小的问题。 现在比较被大众接受的方式,大体就是如迅雷等下载工具中一样,用表格中加载进度条以进行显示。 而对于Swing来说,并没有现成的组件能
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