基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服
基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服
在游戏行业的很多SLG游戏作品中,为了防止客户端作弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的情况下,需要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算系统每日需要大量的计算力,尤其是开服或者活动期间忽然涌入的大量玩家,导致需要的计算量瞬间几倍增长,同时需要结算系统保持稳定的延时来保证玩家的用户体验。 1. ECI支持500台实例30S弹出,快速解决业务模块扩容压力。FaaS毫秒级伸缩扩容,化解算力瓶颈,平滑解决暴增调用请求。 2. 降低成本:ECI每天弹性运行8小时,与6代同规格包月相比节省成本40%+,FaaS按需付费,即开即用,节省预留资源消耗。 3. 免运维:FaaS和ECI都是全托管免运维的服务,客户专注业务开发即可。 4. 模块公共化:减轻游戏逻辑服的压力,结算需求复用到类似需求的游戏。
天裵、寻野、西流 创建 文档版本:20201127 I 基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服 前言 前言 名词解释 VPC:专有网络 VPC(Virtual Private Cloud)是用户基于阿里创建的自定义 网络,不同的专有网络之间二层逻辑隔离,用户可以在自己创建的专有网络内创 建和管理产品实例,比如 ECS、负载均衡、RDS 等。更多信息,请...
来自: 最佳实践 相关产品:容器服务 ACK,函数计算,弹性容器实例 ECI
< 1 >
共有1页 跳转至: GO
产品推荐
这些文档可能帮助您

新品推荐

切换为电脑版

新人特惠 爆款特惠 最新活动 免费试用