在游戏行业的很多SLG游戏作品中,为了防止客户端作弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的情况下,需要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算系统每日需要大量的计算力,尤其是开服或者活动期间忽然涌入的大量玩家,导致需要的计算量瞬间几倍增长,同时需要结算系统保持稳定的延时来保证玩家的用户体验。 1. ECI支持500台实例30S弹出,快速解决业务模块扩容压力。FaaS毫秒级伸缩扩容,化解算力瓶颈,平滑解决暴增调用请求。 2. 降低成本:ECI每天弹性运行8小时,与6代同规格包月相比节省成本40%+,FaaS按需付费,即开即用,节省预留资源消耗。 3. 免运维:FaaS和ECI都是全托管免运维的服务,客户专注业务开发即可。 4. 模块公共化:减轻游戏逻辑服的压力,结算需求复用到类似需求的游戏。
小结:为了增强实验的体感,本案例采用通过控制台的方式,完成基于 ACK集群的应 用部署,现实工作中,常常采用 CICD自动化的方式,完成容器化部署,感兴趣的同 学,请参考如下最佳实践:容器应用 Devops for ACK集群 https://bp.aliyun.com/detail/52?spm=a2cls.b8387508.0.0.4e784a21NhGrB4 基于 k8s多集群隔离环境下的 ...