图片编辑器

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图片编辑器接入指南

重点 extra 参数 have_psd 需要设置成true,才能输出psd 信息用于渲染图片编辑器 {"without_text":"false","have_ocr":"false","have_psd":"true",-控制是否输出psd信息,用于渲染图片编辑器"ignoreEntityRecongizationMarker":"false"} ...

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图片翻译产品介绍

开发者可以接入API并使用图片编辑器对译后内容进行编辑,非开发者可以使用 在线图片翻译编辑平台 进行图片/标准证件的翻译和编辑。图片翻译 通用图片翻译 整合OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)、文本信息处理、机器翻译...

产品概览

本文为您介绍机器翻译的各项功能,适用场景及使用方式。...适用于驾照翻译 参考文档 图片翻译调用指南 图片翻译调用指南 证件翻译调用指南 证件翻译调用指南 图片编辑器接入指南 图片编辑器接入指南 产品购买 图片翻译定价

智能机翻

3.4 图片编辑器图片编辑器中,可以对图片的文案、样式、排列进行调整,调整后,可以在工作台中或历史记录中导出最新版本。a.图片列表区、b.图层列表区、c.译图编辑区、d.主功能区、e.图层信息区 1.可收起图片列表、2.可隐藏,锁定,删除...

GetImageTranslate-商品图片智能翻译

ocr 结果,true:需要,false:不需要 without_text 控制是否需要擦除图片中的文字,true:需要,false:不需要 have_psd 用于图片编辑器,psd 数据渲染编辑器 ignore_entity 是否忽略实体识别,true:忽略实体识别,false:不忽略 {"have_...

图片翻译

7.翻译图片 编辑器分为,图片列表区、图层列表区、主功能区、译图编辑区和图层信息区。1.图片列表区 收起图片列表 2.图层列表区 隐藏,锁定,删除图层 收起图层列表 3.主功能区 预览当前图片 4.译图编辑区 常用功能悬浮窗,可收起 5.图层...

图片翻译问题

图片翻译中,如何实现部分翻译 可以在上传图片时,选择电商领域,勾选智能识别并忽略商品主体文案,也可以在编辑器内使用复原功能,复原不需要翻译的部分,具体可参考 图片翻译在线编辑平台使用指南。图片翻译如何上传多张图片 可在首次...

切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内,将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑...

切换编辑器

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什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和简单的操作步骤。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的 回调ID,可以...

切换编辑器和面板显隐

切换编辑器 在 场景编辑器 页面内,单击页面左上角的 图标,进入 蓝图编辑器,可进行蓝图编辑器页面内的各种后续操作。再次单击蓝图编辑器页面左上角的 图标,页面自动切换至被选中的 场景编辑器 页面内,可继续场景编辑器页面内的其他操作...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。重要 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和与节点编程的区别。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的节点编程,...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。注意 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

配置蓝图交互

步骤三:大屏弹窗显示奖品图片 在蓝图编辑器内,单击使用多个金蛋上方的 按钮 节点,实现时间延迟两秒后,弹窗显示对应金蛋内的奖品图片的功能。在欢乐砸金蛋模板的画布编辑器中,将图层栏内的四个 延时弹窗 成组全部设置成隐藏状态。分别...

配置蓝图交互

步骤三:单击按钮,时间延迟两秒后,大屏弹窗显示奖品图片 在蓝图编辑器内,单击使用多个金蛋上方的 按钮 节点,实现时间延迟两秒后,弹窗显示对应金蛋内的奖品图片的功能。在欢乐砸金蛋模板的画布编辑器中,将图层栏内的四个 延时弹窗 成...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

使用ROS在线编辑器编写模板

本文为您介绍如何使用ROS在线编辑器编写模板。ROS在线编辑器可以为您提供自动补全模板内容、预览模板参数和预览模板架构图的功能。前提条件 请确保您已熟悉ROS模板的模板语法和模板基本结构。更多信息,请参见 模板语法 和 模板基本结构。...

切换面板显隐

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切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

使用OOS在线YAML/JSON编辑器编写模板

本文为您介绍如何使用OOS在线模板编辑器编写模板。OOS在线编辑器可以为您提供自动补全模板内容、提示参数等功能。前提条件 请确保您已熟悉OOS模板的模板语法和模板基本结构。更多信息,请参见 模板结构。操作步骤 登录 系统运维管理 控制台...

使用OOS流程配置编辑器编写模板(旧版)

流程配置编辑器是OOS提供的一个可视化编排流程工具,帮助您降低人工编写OOS模板的难度。流程配置编辑器通过配置模板元素以及拖拽的方式构建整个流程,将 系统运维管理 OOS(CloudOps Orchestration Service)流程更直观、简洁的呈现出来。...

使用区块接口

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配置蓝图交互

操作步骤 在快乐转转转模板的画布编辑器中,将设置成烟花样式的两个 单张图片 组件成组,并单击右键成组后的组件整体,选择 隐藏。在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑...

可视化代码编辑器

Cloud Shell内置可视化代码编辑器。简化版WebIDE的设计,让您可以在一个页面内进行在线开发,并通过命令行执行或者部署。使用步骤:1)单击工具栏上代码图标来打开代码编辑器。打开后,如下图:2)使用代码编辑器浏览$HOME文件目录以及查看...

配置蓝图交互

操作步骤 在快乐转转转模板的画布编辑器中,将设置成烟花样式的两个 单张图片 组件成组,并单击右键成组后的组件整体,选择 隐藏。在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑...

使用OOS流程配置编辑器编写模板

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蓝图编辑器精选案例实战

针对蓝图编辑器的常见问题,本文通过理论介绍及实操演示提出问题的解决方法。视频链接 DataV小课堂直播视频:蓝图编辑器精选案例实战直播视频使用教程。案例概览 利用Tab列表控制组件显隐 本案例通过蓝图实现用 Tab列表 组件控制多个组件...

UDP

实体级 在 表编辑器 页面,切换到 自定义属性 选项卡,您可以单击 编辑自定义属性,进入实体级 自定义属性编辑器 页面。您可以该页面对实体级的自定义属性进行新建、编辑和删除等操作,也可以在本编辑器中快速切换到模型级、主题域级和属性...

DataV区块编辑器介绍

本文通过区块基础知识介绍和实操案例讲解两部分介绍DataV区块编辑器的功能。介绍 DataV区块编辑器是基于基础组件封装的一个黑盒,对内封装了业务相关的组件样式、组件布局、默认数据(不包含除静态数据和API外的数据源)以及蓝图逻辑。对外...

PC端画布编辑器概览

本文为您介绍PC端画布编辑器的结构和功能,帮助您快速使用PC端画布编辑器开发数据看板。画布编辑器页面 帮助页面 画布组件配置 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于编辑器页面的最上方,您可以查看工具栏所提供的功能:切换画布/蓝图、美化...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

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场景管理

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常用管理

前提条件 已登录DataV控制台 已进入画布编辑器页面 切换编辑器 在 画布编辑器 页面,通过单击 图标和 图标,实现 画布 和 蓝图 页面的切换效果。刷新画布 在 画布编辑器 页面右上角,通过单击 图标,刷新当前画布。设置面板显隐 在 画布...

场景编辑器概览

本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑器搭建三维城市。场景编辑器通用概念 项目与场景:一个三维城市具备多个场景,一个场景只能归属于一个三维城市。三维城市与场景是一对多的关系。场景与图层:一个图层可以同时...
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