图层展示

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量化地形瓦片

量化地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括量化地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍量化地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 量化地形瓦片 图层,进入配置面板配置 量化地形...

图层交互管理

添加字段 单击图层数据下的 添加字段,在当前数据表中选择需要添加的字段,单击 确定。删除字段 在图层数据下,选择需要删除的字段,单击 图标,删除当前字段。显示坐标 单击 显示图标 右侧的 图标,控制当前数据的经纬度坐标在标签上的...

添加组件

在画布编辑器页面左侧的 图层 面板中,调整图层的顺序、选择图层、修改图层标题等。在画布编辑器页面右侧的 配置 面板中调整组件的尺寸、位置等参数。您也可以选中某一个组件,在画板上通过拖拽调整组件在画板上的位置。

容器布局

操作 描述 高度调整 重要 容器高度调整仅针对图层栏最外层容器生效。当选中一个布局容器时,您可以上下拖动容器下方的边界把手调整容器高度。当选中任意图层内一个布局容器时,可在右侧容器配置面板中,调整容器高度。当选中多个布局容器时...

容器布局

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植被

植被是三维城市构建器的基底图层,支持独立的样式和数据配置,包括植被的阴影和植被的模型映射。本文介绍植被配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 植被 图层,进入配置面板配置 植被 图层的配置和数据面板。说明 如果图层列表...

栅格瓦片

栅格瓦片是城市三维场景构建器的图层,是地理场景的数据接入组件,可以接入栅格瓦片数据。栅格瓦片支持独立的样式配置。本文介绍栅格瓦片各配置项的含义。单击 图层管理 下方的 栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 栅格瓦片 图层的样式和数据...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...

高度图地形瓦片

高度图地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括高度图地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍高度图地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 高度图地形瓦片 图层,进入配置面板配置 ...

量化地形瓦片

量化地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括量化地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍量化地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 量化地形瓦片 图层,进入配置面板配置 量化地形...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

调整组件的图层和位置

本文档为您介绍调整组件的图层和位置的方法。可视化组件添加并配置完成后,您需要调整各组件之间的相对位置,使可视化应用中组件的布局符合您的预期。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面中,选择已创建的可视化应用,单击 编辑...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

编辑设置

剪切 Ctrl+X 剪切图层或对象 复制 Ctrl+C 复制图层或对象 粘贴 Ctrl+V 粘贴图层或对象 粘贴为子节点 Ctrl+Shift+V 将已复制的对象粘贴为当前选中对象的子节点层级 删除 Delete 删除图层或对象 运行/运行当前数字孪生应用 停止 Ctrl+Shift+R...

高度图地形瓦片

高度图地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括高度图地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍高度图地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 高度图地形瓦片 图层,进入配置面板配置 ...

地形

地形是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的山体体形。地形支持独立的样式和数据配置,包括地形的阴影、环境贴图强度系数和混合贴图等样式配置。本文介绍地形配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 地形 图层,进入...

高德底图层(v3.x版本)

本文介绍高德底图层各配置项的含义。图表样式 高德底图层是基础平面地图 3.0的子组件,支持独立的样式和交互配置,包括底图的模板、显示内容以及滤镜等,支持接入最新的高德在线地图作为底图,可以根据需要自定义地图样式。样式面板 搜索...

高德底图层(v4.x版本)

本文介绍高德底图层各配置项的含义。图表样式 高德底图层是基础平面地图 4.0的子组件,支持独立的样式和交互配置,包括底图的模板、显示内容以及滤镜等,支持接入最新的高德在线地图作为底图,可以根据需要自定义地图样式。样式面板 搜索...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在场景编辑...

地形

地形是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的山体体形。地形支持独立的样式和数据配置,包括地形的阴影、环境贴图强度系数和混合贴图等样式配置。本文介绍地形配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 地形 图层,进入...

地形

地形是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的山体体形。地形支持独立的样式和数据配置,包括地形的阴影、环境贴图强度系数和混合贴图等样式配置。本文介绍地形配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 地形 图层,进入...

聚光灯

聚光灯是三维城市构建器补充额外的光源的图层,用于模拟聚光灯的打光和颜色效果,投射的光线可根据需要调节聚光样式,使得在一定范围内,可使光区放大或缩小。聚光灯支持独立的样式配置,包括聚光灯辅助体样式、投射阴影参数、光的强度、...

扫光层

扫光层是城市三维场景构建器的图层,一般作为组件特效,可以表达对态势的扫描和展现科技感。扫光层目前仅适配模型加载器组件,支持独立的样式配置。本文介绍扫光层各配置项的含义。单击 图层管理 下方的 扫光层 图层,进入配置面板配置 扫...

基本概念

图层 经过对数据源进行分析后,可以生成多个数据可视化图层。每个数据源可以生成多个图层,每个图层都可以独立进行可视化分析和配置。地图底图 项目中的最底层瓦片地图由第三方提供,用户可以选择使用高德地图或者自定义连接其他公开地图...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在场景编辑...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...

概述

可配置图层组、图层轮播、锁定和隐藏图层等。画布配置区 支持调整画布布局并对组件进行剪切、拷贝、锁定、隐藏、组合等操作。组件配置区 支持为组件添加数据并配置组件样式。数据加工区 支持选择数据集、添加数据、修改数据格式、加工数据...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...

倾斜摄影

倾斜摄影是城市三维场景构建器的图层,是地理场景的数据接入组件,可以接入倾斜摄影数据。倾斜摄影支持独立的样式配置。本文介绍倾斜摄影各配置项的含义。单击 图层管理 下方的 倾斜摄影 图层,进入配置面板配置 倾斜摄影 图层的样式和数据...

聚光灯

聚光灯是三维城市构建器补充额外的光源的图层,用于模拟聚光灯的打光和颜色效果,投射的光线可根据需要调节聚光样式,使得在一定范围内,可使光区放大或缩小。聚光灯支持独立的样式配置,包括聚光灯辅助体样式、投射阴影参数、光的强度、...

聚光灯

聚光灯是三维城市构建器补充额外的光源的图层,用于模拟聚光灯的打光和颜色效果,投射的光线可根据需要调节聚光样式,使得在一定范围内,可使光区放大或缩小。聚光灯支持独立的样式配置,包括聚光灯辅助体样式、投射阴影参数、光的强度、...

建筑

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道路

道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的含义。在...

建筑

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道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的...
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