怎样开发一个游戏视频网站

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什么是阿里云游戏平台

应用场景 阿里云游戏平台为通信运营商、游戏开发商、游戏运营商、视频网站等泛游戏行业客户提供全方位的能力支持,帮助客户实现业务拓展和升级。更多内容请参见 应用场景。产品定价 阿里云游戏平台提供多种资源实例类型,满足不同规模游戏...

视频转码

转码简介 什么是转码 视频转码(Video Transcoding)是指将已经压缩编码的视频码流转换成另一个视频码流,以适应不同的网络带宽、不同的终端处理能力和不同的用户需求。转码本质上是一个先解码、再编码的过程,因此转换前后的码流可能遵循...

应用场景

阿里云游戏平台面向游戏开发商、游戏运营商、通信运营商、视频网站等泛游戏客户提供不同客户场景的服务,助力客户能力升级。游戏开发商 背景 随着游戏内容和玩法丰富度的提高,游戏开发成本越来越高,尤其当游戏需要支持跨端运行时,开发...

搭建茶园监控应用概述

通过使用物联网应用开发(IoT Studio)平台的Web可视化开发和业务逻辑开发工具,开发一个茶园的环境监控大屏。应用用户可在监控大屏中,查看在指定时间内,设备上报的温度值折线图。设计思路 先在业务逻辑开发工作台,创建三服务,分别是...

概述

本文介绍使用IoT Studio的业务逻辑功能,开发一个控制空调的智能服务。该服务可根据当前温度的变化,控制空调自动开启或关闭。背景信息 业务逻辑是IoT Studio提供的开发工具,支持通过编排服务节点的方式快速完成业务服务开发。本示例以...

概述

本案例介绍如何使用物联网应用开发(IoT Studio)平台的Web可视化开发功能开发一个可展示和控制家居用品开关状态(例如灯、窗帘等的开关状态)的Web应用。设计思路 创建并接入相应的产品(例如:开关遥控器)和设备。需要为产品定义以下...

产品架构与功能特性

内容中心:定位于游戏内容的运行支持,帮助您完成游戏测试、算力评估、存档和版本管理等,支持开发者快速开发游戏,加速游戏发布。运营中心:定位于游戏的运营管理,帮助您完成账号权限管理和运营资源管理。除上述基础功能外,云游戏还具备...

概述

通过使用树莓派(Raspberry Pi 4)、DHT11温湿度传感器设备和物联网应用开发(IoT Studio)平台,构建一个服务器机房的实时动态环境温湿度检测系统。设计思路 创建并接入相应的产品和设备,实现数据实时上报至阿里云IoT平台。使用IoT ...

创建移动应用

移动可视化开发工具通过移动应用编辑器,帮助您开发一个App界面,无需编写代码,十分方便快捷。操作步骤 创建项目。操作步骤请参见 项目。在项目 主页 页面的 项目开发 下,选择 移动应用。单击应用列表上方的 新建。在 新建移动应用 ...

开发部署扩展程序:函数计算方式

支持添加多参数,一个参数,参数格式为 key=value。更多参数的使用,请参见 高级应用:扩展程序参数配置。扩展程序选项配置 输入提供给扩展程序使用者使用的功能配置项,可实现该扩展程序在不同工作空间进行个性化管控。扩展程序开发...

开发部署扩展程序:自建服务方式

支持添加多参数,一个参数,参数格式为 key=value。更多参数的使用,请参见 高级应用:扩展程序参数配置。扩展程序选项配置 输入提供给扩展程序使用者使用的功能配置项,可实现该扩展程序在不同工作空间进行个性化管控。扩展程序开发...

开发可视化茶园监控大屏

您可开发一个Web可视化应用来监控茶园,通过可视化的监控大屏实时展示和查询指定时间段中,茶园设备上报的每小时内的最高温度,实时掌握茶园温度的变化。操作步骤 登录 物联网应用开发控制台,在页面左上角选择对应实例后,在左侧导航栏...

基础开发步骤

步骤开发react组件 开发自定义页面组件,本质上是开发一个react组件,或者说形式上是一个react组件。自定义页面组件包含桌面端组件和移动端组件,两者开发逻辑相同,区别是移动端组件只能使用 taro组件库,而不能使用fusion等其它的...

创建Web应用

Web可视化开发工具通过Web应用编辑器,帮助您开发一个基于网页的控制界面,无需编写代码,十分的方便快捷。操作步骤 创建项目。具体操作,请参见 普通项目。在项目 主页 页面的 项目开发 下,选择 Web应用。单击应用列表上方的 新建。在 ...

快速开始

开发一个小程序通常包括以下步骤:下载 IDE 创建小程序 下载配置文件 登录小程序 IDE 选择关联小程序 编辑代码 上传小程序 发布小程序 下载 IDE 前往小程序 下载中心,下载所需版本的小程序开发工具(IDE)。创建小程序 下载并安装小程序 ...

管理媒体

例如:一个视频通过工作流触发了3转码节点,就有4节点可以切换(源文件、节点1、节点2、节点3),单击各节点查看基础信息和媒体地址。基础信息:节点的基础信息,包含区域、格式、码率、大小、时长、帧率、尺寸等信息。媒体地址:节点...

产品优势

本文介绍魔笔的产品优势,供您在使用时参考。一云多端 面向全端场景提供多样化用户体验,支持包括Web、Native App、H5、全平台小程序、PC、IoT等场景的应用...魔笔作为一个开发工具,可降低简单重复事项的资源投入,快速提升整体开发效率。

数据源开发和生产环境隔离

背景信息 同一个名称的数据源存在开发环境和生产环境两套配置,在配置数据源时,您可基于标准模式工作空间对应底层两数据库或数据仓库的背景,针对不同环境设置不同的数据源信息。在同步任务执行过程中,可由执行环境控制离线同步任务所...

场景:工作空间模式升级(简单模式升级标准模式)

非MaxCompute数据源:复制份生产环境的数据源至开发环境,即开发环境和生产环境将操作同一个库。说明 本文主要针对MaxCompute简单模式升级标准模式的场景进行说明。类别 升级前 升级后 数据源 一个 新增开发环境数据源,开发环境和生产...

环境准备

步骤三:绑定引擎 本示例创建的是一个标准模式的DataWorks工作空间,对应两MaxCompute项目,一个生产环境和一个开发环境,以下为您介绍在本实验中绑定MaxCompute引擎时的配置要点:环境 参数 说明 生产环境 MaxCompute项目名称:retail_e...

场景:MaxCompute引擎在不同模式工作空间访问资源与...

MaxCompute引擎在不同模式工作空间的资源访问行为差异 MaxCompute可跨项目访问资源,所以在DataWorks上,开发人员可在数据开发开发环境界面直接访问生产环境下的资源,而简单模式与标准模式由于对应的引擎项目个数,DataWorks空间环境...

产品优势

生态支持 阿里云游戏平台向游戏开发商、游戏运营商、通信运营商、内容渠道商(视频网站、内容终端厂商)等多类泛游戏客户提供不同的服务,并与优质游戏开发运营商合作,建立云游戏完整生态,助力各类客户协同发展。内容支持:阿里云游戏...

URL批量拉取上传

使用说明 视频点播提供一个封装好的服务,帮助开发者将媒体文件通过内网访问的URL地址拉取并上传到视频点播的存储地址。这种方式可以免去先将文件下载到本地服务器或终端后再使用上传SDK上传到点播的过程,主要适用于离线搬站场景。说明 ...

如何选择上传方式

请根据使用的客户端选择文档参考:Web端上传SDK Android端上传SDK iOS端上传SDK 微信小程序上传SDK 其它场景 URL批量拉取上传:视频点播提供一个封装好的服务,帮助开发者将媒体文件通过公网访问的URL地址拉取并上传到视频点播的存储地址。...

入门概述

本模块将指引您快速完成一个完整的数据开发和运维操作。说明 如果您是第次使用DataWorks,请确认已经根据 准备工作 模块的操作,准备好账号和工作空间角色等内容后,登录DataWorks控制台,单击相应工作空间后的 进入数据开发,即可进行...

用户指南概述

开通后阿里云游戏平台提供控制台与标准SDK:控制台为您提供统一的游戏上传、部署、管理的界面,开通云游戏平台服务后,您需要在控制台上传并部署游戏,并做好游戏的配置。SDK为您提供统一的对接阿里云游戏平台的客户端SDK,您可以基于SDK...

使用IoT Studio播放Link Visual摄像头实时视频

步骤开发获取实时视频流的服务 创建业务逻辑。创建项目。具体操作,请参见 普通项目。在项目 主页,项目开发 下,单击 业务逻辑 页签。单击应用列表上方的 新建>新建空白业务服务。在 新建业务逻辑 对话框,输入业务逻辑名称(例如:...

媒体上传概述

针对音视频媒体,控制台支持本地文件上传,也支持URL拉取上传。PC端上传工具 大文件、长时间上传,以及低门槛的运营场景。需要下载并安装点播客户端工具,目前支持Windows、macOS客户端。仅支持本地文件上传。macOS客户端仅支持上传到 华东...

资源实例类型

游戏集群是运行游戏客户端的计算任务,将游戏画面串流显示到用户客户端的云资源集合,每游戏集群内包含多容器(容器是指同时只可为一个在线客户端提供云游戏服务的单元)。集群实例包含以下规格属性:地域:目前支持华北、华东、...

实现开发生产等多套环境隔离

使用DataWorks进行大数据开发时,支持对开发、测试、生产等环境进行隔离,当您联合使用了其他阿里云产品时,也可根据环境隔离诉求进行对应业务的环境设置与隔离,本文以DataWorks联合EMR、OSS等产品为例,为您介绍如何实现开发生产等多套...

调试组件

操作步骤 在项目根目录下,执行以下命令编译组件,并拉起一个本地开发调试用的Web环境,模拟设计时加载组件,可以测试组件在设计时的运行情况。mobi dev 单击图中的 点击在编辑器 中调试,打开模拟的设计时环境,查看组件展示效果。

多人协作

多人协作主要用于解决多个开发者同时开发一个应用的场景,可实现多端操作及数据实时同步功能,提高应用开发效率。前提条件 已创建应用,并打开该应用的开发界面,具体操作参见 添加应用。支持主账号与RAM账号(子账号)同时搭建应用,...

SDK简介与下载

视频点播通过多种SDK提供站式点播解决方案,覆盖视频生产、媒体上传、媒资管理、视频播放等多点播环节。本文简要介绍视频点播提供的所有SDK,同时提供各SDK及对应Demo源码最新版本的下载地址。说明 各SDK的历史发布记录请参见 SDK发布...

使用开发小助手

本文将从接入、启动和拓展三方面向您介绍如何使用开发小助手。接入开发小助手 前置条件 已使用组件化 Portal&Bundle 接入方式接入 mPaaS。接入步骤 您只需在 Portal 工程的 build.gradle 文件中加入如下代码,即可完成开发小助手的接入。...

什么是虚拟数字人开放平台

在产品能力上,虚拟数字人开放平台提供了数字人流媒体、数字人视频合成、数字人资产库,方便开发者快速开发自己的各类数字人应用。以下为各类产品能力的简介。3D数字人流媒体:提供实时驱动3D数字人进行文本播报的产品能力。支持通过API向...

Demo 示例

如果是 MP4 文件,那么 Demo 会利用 FFmpeg 解码其中的音频为 PCM,视频不解码,只解封装为 H264-NALU,然后再根据 MP4 文件中的视频帧率,按照这频率输入音视频到 SDK 中。点击这里 获取 Demo 示例。如何体验 上⾯的 Demo 只是⼀ ...

视频

my.createVideoContext 该接口用于传入 video id,返回一个 videoContext 上下文。video id 为开发者在对应 video 标签中自由命名的 ID 属性。通过 videoContext 可以操作一个 video 组件。版本要求:基础库版本 1.14.1 开始支持。效果示例...

应用场景

视频网站 媒体处理提供集音视频上传、自动化转码、媒体资源管理、分发加速于一体的站式音视频解决方案,轻松转化媒体格式和清晰度,适应不同终端和网络环境播放。多终端多网络适配 支持标清、高清、超高清等多清晰度,支持PC、TV及移动...

API概览

ListVideos 获取多个视频的信息 调用ListVideos接口获取媒体集中的视频信息列表,返回结果以视频加入媒体集的时间升序排序。GetVideo 获取一个视频的信息 调用GetVideo获取媒体集中一个视频的信息。DeleteVideo 删除一个视频的信息 调用...

产品优势

广电级媒体处理 4K级高速并行转码系统,转码任务规模无缝扩展,提供视频截图、视频标签、视频水印等多种功能,满足广电、视频网站、短视频等场景需求。全方位加密保障 访问限制、播放鉴权、视频加密(阿里云加密、HLS加密、DRM加密)、安全...
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