阿里云渲染

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渲染

渲染 GCS(Graphic Computing Service),是面向云游戏、元宇宙营销、科研渲染、人工智能等客户场景的高性价比图形计算服务。GCS 支持应用自动部署与资源灵活调度,提供大规模即时云渲染能力,致力于成为元宇宙的基础设施。

逻辑渲染

本文介绍了逻辑渲染的种类和相应的指令。条件渲染 v-show v-show 指令用于条件性地渲染一个节点内容。不管 v-show 指令的结果是 true 还是 false,该节点都会进行渲染。当 v-show 结果为 true 时,相当于给该节点的 CSS 样式增加一个 ...

条件渲染

a:if 在框架中,使用 a:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块。view a:if="{{condition}}"True/view 也可以使用 a:elif 和 a:else 添加一个 else 块。view a:if="{{length 5}}"1/view view a:elif="{{length 2}}"2/view view a:...

渲染卡片

本文介绍了在 Android 客户端渲染卡片的整体实现流程。渲染卡片的流程分为四部分,第一步,组装卡片配置信息;第二步,根据配置信息请求卡片,获取到卡片实例;第三步,通过卡片实例,使用卡片 View 去渲染;第四步,在整个业务完成后,在 ...

渲染卡片

本文介绍了在 iOS 客户端渲染卡片的整体实现流程。渲染卡片的流程分为四部分。第一步,组装卡片配置信息;第二步,根据配置信息请求卡片,获取卡片实例;第三步,通过卡片实例,使用卡片 View 去渲染;第四步,在整个业务完成后,在 ...

列表渲染

a:for 在组件上使用 a:for 属性可以绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。数组当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item。view a:for="{{array}}"{{index}}:{{item.message}}/view Page({ data:{ ...

小地图渲染

本文主要介绍小地图的渲染。1、初始化 小地图的初始化和可编辑户型图的初始化一样,只需要在初始化的时候添加一个mode字段即可/div id='map'/div var thumbnail=new Palette({ mode:'view'/必须添加,表示当前画板只做渲染 width:125,...

接入渲染类应用

本文为您介绍如何接入渲染类应用。前提条件 请确保您已开通GCS云渲染服务。具体操作,请参见 开通服务。接入流程 接入渲染类应用,具体流程如下图所示。管理应用 登录 GCS控制台。创建应用。在左侧导航栏,单击 应用管理。在 应用管理 页面...

渲染串流计费

定价 云渲染串流是视频直播面向云渲染(如数字文旅、云游戏等场景)提供的渲染和串流服务,该服务需要结合云渲染GCS产品一起使用,云渲染GCS产品详情,请参见 什么是云渲染GCS。运行一个云渲染应用,将产生两部分费用:云渲染GCS侧会按照...

什么是云渲染GCS

产品架构 云渲染GCS(Graphic Computing Service),云渲染是面向实时3D渲染业务的云端部署场景,帮助用户快速将本地实时3D渲染应用(如:本地3A游戏,XR(AR/VR/MR)应用,虚拟数字人等等)部署到云端,实现3D内容的跨终端实时交互。...

管理城市渲染资源

本文以建筑L2为例,介绍在选择城市渲染资源后,对应窗口的功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入精修模式下的场景编辑器页面。上传城市渲染 在 资源管理 窗口右上角,单击 导入 城市渲染 建筑L2。在资源管理窗口,查看已...

图形渲染控制器

本文介绍如何选择图形渲染类型。基础图形(二维、三维的几何图形)使用场景 TwinFabric内置了一些基础的几何图形,帮助你在没有模型的情况下快速地构建场景架构,当前支持以下基础图形:平面、立方体、球体、圆形和胶囊。参数配置 属性 ...

模板渲染速率提升详解

当您在使用VE导出自己制作的AE模板,进行渲染时发现渲染速率很慢,或者和其他产品相比渲染速率有明显差异时,可通过阅读本文,了解渲染速率慢的原因及如何提升渲染速率。模板渲染速率慢的原因 模板制作是影响渲染速率的主要原因,绝大多数...

渲染管理系统是否收费?

渲染管理系统是免费提供的。

ReserveInstances-预定云渲染实例

1 返回参数 名称 类型 描述 示例值 object Schema of Response RequestId string 请求 ID 46329898-489C-4E63-9BA1-C1DA5C5D0986 InstanceIds array 预定成功返回的云渲染实例 ID 列表。string 实例 ID。gcs-bmt0kbn7e013aedg9 示例 正常...

ReleaseInstances-退订云渲染实例

退订云渲染实例。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ProjectId...

RenderRefundOrder-售后单渲染

逆向单渲染 接口说明 售后单渲染 调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求语法 POST/opensaas-s2b/...

Blender渲染App最佳实践

说明 本篇主要是介绍如何将渲染软件 Blender 创建成 BatchCompute 的 App,并通过此 App 提交 Blender 渲染作业。Blender 是目前最流行的一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一...

ListInstances-查询云渲染实例列表

查询云渲染实例列表。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ...

Unity远程渲染最佳实践

本文介绍如何使用Unity远程渲染。背景信息 Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端、浏览器显示的解决方案。基于Unity Render Streaming容器化Unity应用,可以实现画面在云端渲染、然后实时传输...

RenderPurchaseOrder-采购单渲染

采购单渲染,会返回可售商品和不可售商品,客户可以选择可售商品进行采购单下单。接口说明 采购单渲染,会返回可售商品和不可售商品,客户可以选择可售商品进行采购单下单。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名...

基于平台能力实现路况渲染

以交通行业应用(智行通·交管)为例,为您说明如何基于交通云控平台提供的数据实现路况渲染。背景介绍 智行通·交管是阿里云基于交通云控平台能力研发的一款交通应用,旨在快速发现解决城市交通问题。智行通应用可提供城市拥堵规律分析、...

数字人端渲染Android SDK

本文介绍了数字人端渲染Android SDK的接入方式。端渲染SDK无需借助音视频流媒体服务,直接利用终端设备对3D数字人进行渲染,免去了音视频的推拉流,降低了交互延迟。目前端渲染SDK仅支持3D数字人,暂不支持2D数字人。文档版本 适用的SDK...

ClientUnbindDevice-设备解绑端渲染

使用客户端渲染SDK时,调用该接口进行设备的证书解绑 调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM...

SplitPurchaseOrder-采购单渲染并拆单

采购单渲染拆单接口,可以依照最终主子单结构方式返回商品列表,分销商接入方可以渲染得到最终的主子单结构,方便后续接收创建采购单成功消息并回填主子单信息。接口说明 建议在创建采购单之前调用本接口,本接口将返回可售商品信息列表和...

Android 小程序自定义 View 自定义渲染参数

说明:Android 小程序自定义 View 自定义渲染参数功能仅在 mPaaS 10.1.68.29 及以上版本中支持。当前使用的基线版本低于 10.1.68.29 时,可参考 mPaaS 升级指南 升级基线版本至 10.1.68.29。小程序标签内添加自定义渲染参数 mpaas-...

云XR实时渲染平台服务实例部署文档

阿里云云XR平台提供3D应用和元宇宙应用的实时渲染计算、音视频流推送服务和应用发布与用户管理服务,可以帮助您将已运行在本地GPU工作站或本地服务器上的3D应用或元宇宙应用在云上发布,您可以使用多种流行终端随时随地地接入应用。...

SubmitAvatarVideoJob-提交数字人渲染任务

以人声音频或文本作为输入,渲染虚拟人视频。接口说明 目前仅支持输入为文本或人声音频作为输入,音频仅支持 mp3 或 wav 格式。支持输出 mp4 和 webm 格式。当输出为 mp4 时,成片为带绿幕背景的视频,同时输出虚拟人的蒙版视频,供后续...

Render3dAvatar-端SDK拉取的人物渲染数据

使用客户端渲染SDK时,SDK调用该接口拉取人物的渲染数据 调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在...

示例编写程序5 如何在不同的端上渲染自己想要的回复...

在很多会话端上,应用开发者会开发自己的H5页面,并创造一些个性化的卡片,比如标题文本卡片、图片卡片、点选卡片等,这些卡片可以在不同的会话端被渲染成不同的样式,但是数据存储的结构是相同的。例如,在某个业务的会话端中,标题文本...

示例编写程序5 如何在不同的端上渲染自己想要的回复...

在很多会话端上,应用开发者会开发自己的H5页面,并创造一些个性化的卡片,比如标题文本卡片、图片卡片、点选卡片等,这些卡片可以在不同的会话端被渲染成不同的样式,但是数据存储的结构是相同的。例如,在某个业务的会话端中,标题文本...

开通服务

渲染GCS按实际资源使用量收费,开通后即可使用。登录 GCS控制台。在欢迎页,单击 开通服务。在开通页,阅读 云渲染GCS服务协议 并选中复选框,然后单击页面右下角 立即开通。

计费常见问题

本文介绍了云渲染GCS计费的常见问题。开通服务会产生费用吗?仅开通服务不会产生费用。按量付费的渲染实例使用量在哪里查看?登录 GCS控制台。在顶部菜单栏,单击 费用。在左侧导航栏,选择 账单管理 账单详情。在 账单详情 页面,单击 ...

API概览

本产品(云渲染/2021-11-11)的OpenAPI采用 RPC 签名风格,签名细节参见 签名机制说明。我们已经为开发者封装了常见编程语言的SDK,开发者可通过 下载SDK 直接调用本产品OpenAPI而无需关心技术细节。如果现有SDK不能满足使用需求,可通过...

基本概念

本文介绍使用云渲染GCS时需要了解的基本概念。渲染实例 渲染实例,既用于3D实时渲染计算的资源集合。一个渲染实例包含多种计算资源和能力,CPU计算能力,GPU计算能力,内存,显存,块存储,网络。具体资源参考产品计费中的内容。说明 渲染...

使用限制

本文列举了云渲染GCS的使用限制。上传到GCS中的应用,必须支持免安装。容器内运行的应用程序进程必须可以访问互联网,且进程所使用的端口号或号段由GCS的参数指定。暂不支持通过您的VPC私网地址访问其他阿里云云产品。运行应用的算力资源...

计费概述

本文介绍云渲染GCS的计费项、计费方式与支付方式等信息。计费项 GCS的计费项是基于渲染实例(R实例)的使用量计费,即使用不同算力规格的R实例单价(小时或月)与使用时长(小时或月)的乘积。说明 渲染实例(R实例)是面向实时3D渲染组合...

查看操作记录

您可以在云渲染GCS控制台查看历史操作记录,包括新建和删除应用以及上传、适配和删除应用版本等操作的记录,便于对历史操作进行分析和回溯。登录 GCS控制台。在左侧导航栏,单击 操作记录。您可以查看历史操作记录,包括账号ID、RequestId...

授权信息

本文为您介绍 云渲染(CGCS)为RAM权限策略定义的操作(Action)、资源(Resource)和条件(Condition)。云渲染(CGCS)的RAM代码(RamCode)为 cgcs,支持的授权粒度为 OPERATION。权限策略通用结构 权限策略支持JSON格式,其通用结构...
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