数据库编辑软件

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mysqlclient 连接 OceanBase 数据库

在 Windows 环境下,使用文本编辑器打开 config.py 文件,修改文件中的数据库连接信息,确保与实际情况相符。在 Linux 环境下,可以使用 vi config.py 或者 vim config.py 命令编辑 config.py 文件,修改文件中的数据库连接信息,确保与...

区块编辑器

页面概览 区块编辑器页面概览 区块内组件配置 区块内组件数据源配置 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于编辑器页面的最上方,您可以通过工具栏所提供的功能,切换编辑器页面、控制页面内模块显隐、配置区块设置以及预览或者发布制作好的...

案例演示

前提条件 已进入画布编辑器 案例一:实现按日期查询 添加组件。在画布编辑器上方单击 搜索,输入 通用标题 和 时间选择器。单击将组件添加至画布中。设置静态全局变量。在画布编辑器左侧,选择 全局变量 页签。单击 新建变量,重命名为 ...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

配置区块接口

您可以在三维城市构建器项目场景编辑器页面内,为项目配置 数据接口设置、事件设置 与 动作设置,配置完成后,切换进入到蓝图编辑器面板中,添加接口节点和其他可视化组件节点编排蓝图交互效果,详细操作步骤如下。在项目场景编辑器页面内...

配置区块接口

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数据源管理

添加数据源 数据源包括演示数据库、体验空间数据、自有数据库。如需使用自有数据库,请先参考 添加数据库 新建数据连接。在 数据源 页签中单击页面左下角的 添加数据,打开添加弹窗。选择 已有数据集 和 SQL查询 添加。SQL查询方式会基于您...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

Go-SQL-Driver/MySQL 连接 OceanBase 数据库示例程序

本文将介绍如何使用 Go-SQL-Driver/MySQL 驱动和 OceanBase 数据库构建一个应用程序,实现创建表、插入数据和查询数据等基本操作。点击下载 go-oceanbase 示例工程 前提条件 安装 OceanBase 数据库、Go 语言和相关驱动,并确保已经正确配置...

功能介绍

本文为您介绍蓝图编辑器在使用过程中常用的功能详情,可以帮助您快速上手蓝图编辑器。导出到蓝图编辑器 只有当组资产导入到蓝图编辑器后,才可以为该资产配置交互。在画布编辑器内,右键单击左侧图层栏或中间画布区的资产,选择 导出到蓝图...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板中,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布中调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

快速入门

三维城市构建 提升了三维资产的易用性、渲染视效、支持更多精准时空数据、扩大城市基础数据资产,真正降低“数字孪生城市”的构建门槛,使得“数字孪生城市”成为一项技术普惠。本文为您演示如何使用 官方基底数据 在DataV产品内创建和...

配置蓝图交互逻辑

您还可以选择其他的算法服务,例如 random.org 在蓝图编辑器画布中再次添加三个 串行数据处理 逻辑节点,分别名命为 一等奖数据、二等奖数据 和 三等奖数据。将 抽奖池 节点内的 当数据接口请求完成时 与 抽出一二三等奖 逻辑节点左侧相连...

场景编辑器

本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑器搭建三维城市。场景编辑器通用概念 项目与场景:一个三维城市具备多个场景,一个场景只能归属于一个三维城市。三维城市与场景是一对多的关系。场景与图层:一个图层可以同时...

配置蓝图交互逻辑

您还可以选择其他的算法服务,例如 random.org 在蓝图编辑器画布中再次添加三个 串行数据处理 逻辑节点,分别命名为 一等奖数据、二等奖数据 和 三等奖数据。将 抽奖池 节点内的 当数据接口请求完成时 与 抽出一二三等奖 逻辑节点左侧相连...

配置区块接口

本文介绍如何在场景编辑器中配置并使用...数据接口内容面板 事件设置交互面板 将三维城市构建器导出到蓝图编辑器,单击画布编辑器左上角的 图标,进入蓝图编辑器页面,单击导入三维城市构建器项目节点,即可查看自定义配置的动作设置内容。

蓝图编辑器常见案例教学

您需要先在画布编辑器中添加完成组件并配置好组件的数据源,然后将需要配置交互的组件导入到蓝图编辑器,将组件之间的交互按照如下图相连,并在串行节点中写入处理方法。翻牌器A序列执行节点处理方法:翻牌器B序列执行节点处理方法:说明 ...

核心功能概览

数据源:支持静态数据、数据库等丰富的数据类型。搭建过程:可视化低代码搭建 您可通过可视化、低代码的方式,根据业务需要将所需组件添加至看板编辑器中,并定义组件的样式、接入的数据,及组件间的交互行为,完成目标看板的搭建。核心...

快速入门

三维城市构建提升了三维资产的易用性、渲染视效、支持更多精准时空数据、扩大城市基础数据资产,真正降低“数字孪生城市”的构建门槛,使得“数字孪生城市”成为一项技术普惠。本文为您演示如何在DataV产品内使用三维城市构建的具体...

快速入门

三维城市构建提升了三维资产的易用性、渲染视效、支持更多精准时空数据、扩大城市基础数据资产,真正降低“数字孪生城市”的构建门槛,使得“数字孪生城市”成为一项技术普惠。本文为您演示如何在DataV产品内使用三维城市构建的具体...

区块

区块接口节点说明 区块定义内部和外部的数据传输,依靠蓝图编辑器中的 数据接口 节点、事件接口 节点和 动作接口 节点进行配置,不同接口的区别如下:数据接口:用于接收外部数据源传入区块的数据,再通过蓝图编辑器分发数据给内部的组件。...

区块

区块接口节点说明 区块定义内部和外部的数据传输,依靠蓝图编辑器中的 数据接口 节点、事件接口 节点和 动作接口 节点进行配置,不同接口的区别如下:数据接口:用于接收外部数据源传入区块的数据,再通过蓝图编辑器分发数据给内部的组件。...

Hue实践

在左侧导航栏,单击 数据库连接。单击 计算引擎 页签,然后单击 开通HUE地址。步骤二:登录Hue 在 计算引擎 页签,获取 HUE地址,并单击该地址打开Hue服务页面。使用Lindorm 统一用户 登录Hue服务。说明 登录Hue服务的用户将作为您使用计算...

编辑器代码提效

Dataphin代码编辑器不仅支持基本的代码高亮、代码补全,还支持智能代码提示、权限校验等功能。助您降低开发成本,更快的交付可靠的代码和提升编码体验。本文为您介绍代码编辑器开发提效的相关操作方式。使用限制 各类型计算引擎所支持的...

管理数据目录

数据目录是数据湖构建(Data Lake Formation)或 Hive Metastore(HMS)的元数据最上层实体,可以包含若干个数据库。在EMR Serverless Spark中,您可以通过该功能来查看绑定的数据目录中的数据库和表,还可以添加已有的数据目录。该功能适用...

快速入门

城市三维场景构建组件提升了组件的易用性、渲染视效、支持更多精准时空数据、扩大城市基础数据资产,真正降低“数字孪生城市”的构建门槛,使得“数字孪生城市”成为一项技术普惠。本文为您演示如何在DataV产品内使用城市三维场景构建...

飞线层

具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据 页签的 数据响应结果 区域。当飞线请求失败时 飞线数据接口请求失败时(请求失败的情况可能是:网络问题或接口报错等)返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式...

图层管理

进入蓝图编辑器 单击即可进入蓝图编辑器中。隐藏 隐藏当前图层,只能在图层面板重新显示。重命名 重命名当前图层。复制ID 复制当前组件或组的ID,在快捷搜索栏可以直接搜索。复制 复制当前组件/组。删除 删除当前组件/组。收藏 将组件或组...

GORM 连接 OceanBase 数据库示例程序

本文将介绍如何使用 GORM 和 OceanBase 数据库构建一个应用程序,实现创建表、插入数据和查询数据等基本操作。点击下载 gorm-oceanbase 示例工程 前提条件 安装 OceanBase 数据库、Go 语言和相关驱动,并确保已经正确配置了环境变量。说明 ...

移动图标层

具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据 页签的 数据响应结果 区域。当移动图标层请求失败时 数据接口请求失败时(请求失败的情况可能是:网络问题或接口报错等)返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON...

设置资产数据

本文介绍DataV设置资产数据源的方法,以及 设置数据源 页面的内容,包括数据源、数据过滤器以及数据响应结果等。配置资产数据源 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面,单击您创建的可视化应用项目上方的 编辑 按钮。在画布编辑器页面,...

柱状层

具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据 页签的 数据响应结果 区域。当点位数据请求失败时 点位数据接口请求失败时(请求失败的情况可能是:网络问题或接口报错等)返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON...

XYZ栅格瓦片

在场景编辑器内配置XYZ栅格瓦片的数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图上XYZ栅格瓦片数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据...

散点层

具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据 页签的 数据响应结果 区域。当点图请求失败时 数据接口请求失败时(请求失败的情况可能是:网络问题或接口报错等)返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的...

路况层

在场景编辑器内配置路况层的数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图上路况层数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据项目 下拉...

WMTS栅格瓦片

在场景编辑器内配置WMTS栅格瓦片的数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图上WMTS栅格瓦片数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据...

热力线层

具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据 页签的 数据响应结果 区域。当热力线层请求失败时 热力线层请求失败时(请求失败的情况可能是:网络问题或接口报错等)返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式...

区域热力层

具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据 页签的 数据响应结果 区域。当地理边界请求完成时 地理边界数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件...

克里金等值面层

具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据 页签的 数据响应结果 区域。当裁剪边界数据接口请求完成时 裁剪边界数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据示例请参见画布编辑器...

浮框层

具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据 页签的 数据响应结果 区域。当浮框请求失败时 数据接口请求失败时(请求失败的情况可能是:网络问题或接口报错等)返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的...
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