php用什么编辑器

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使用Okta进行角色SSO的示例

编辑器支持可视化编辑和脚本编辑两种模式,您可以任选其一。以可视化编辑模式为例,您需要在 主体 中指定 从 步骤三:在阿里云创建SAML身份提供商 中创建的身份提供商,身份提供商类型 选择 SAML。在编辑器中设置限制条件 saml:recipient,...

控制台发布记录

优化SQL编辑器的执行效率。V1.8.0版本 发布日期 2024年03月11日 功能更新 功能分类 功能更新说明 管控平台能力 实例类型支持三个版本:支持存算一体版、数据湖分析版和存算分离版。诊断分析能力增强:支持SQL查询分析、表分析、导入任务...

切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内,将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑...

切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内,将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和简单的操作步骤。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的 回调ID,可以...

发布说明

播放状态和接口调用的调整(如前后台切换,页面切换)相比较3.5版本,3.6版本在内部对前后台切换和页面切换进行了处理,具体表现如下:(void)setActive弃:viewWillAppear与viewWillDisappear的处理:viewWillDisappear时不需要stopEdit...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和与节点编程的区别。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的节点编程,...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

发布说明

两个SDK同时接入,请该版本。版本 Gradle依赖地址 专业版 com.aliyun.video.android:svideopro:6.15.0 标准版 com.aliyun.video.android:svideostand:6.15.0 基础版 com.aliyun.video.android:svideosnap:6.15.0 V6.7.0 功能更新 适配...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

云端工程和本地工程

保存云端工程 编辑器 在可视化或编码开发过程中,编辑器会默认每隔15分钟自动保存当前的编辑内容、并自动提交到服务端。开发者可根据需要在编辑器的首选项中关闭自动保存或设置自动保存间隔时间。云端工程不支持多版本,始终保存一个版本。...

工具栏

本文档提供场景编辑器工具栏的完整操作说明,涵盖编辑器切换、场景管理及区块接口配置等功能。准备工作 前提条件 已经创建 三维城市项目。进入场景编辑器 进行工具栏相关操作前,请先依照以下步骤进入场景编辑器:登录 DataV控制台。在 ...

使用OOS在线YAML/JSON编辑器编写模板

本文为您介绍如何使用OOS在线模板编辑器编写模板。OOS在线编辑器可以为您提供自动补全模板内容、提示参数等功能。前提条件 请确保您已熟悉OOS模板的模板语法和模板基本结构。更多信息,请参见 模板结构。操作步骤 登录 系统运维管理 控制台...

使用ROS在线编辑器编写模板

本文为您介绍如何使用ROS在线编辑器编写模板。ROS在线编辑器可以为您提供自动补全模板内容、预览模板参数和预览模板架构图的功能。前提条件 请确保您已熟悉ROS模板的模板语法和模板基本结构。更多信息,请参见 模板语法 和 模板基本结构。...

使用OOS流程配置编辑器编写模板(旧版)

流程配置编辑器是OOS提供的一个可视化编排流程工具,帮助您降低人工编写OOS模板的难度。流程配置编辑器通过配置模板元素以及拖拽的方式构建整个流程,将 系统运维管理 OOS(CloudOps Orchestration Service)流程更直观、简洁的呈现出来。...

使用OOS流程配置编辑器编写模板

流程配置编辑器是OOS提供的一个可视化编排流程工具,帮助您降低人工编写OOS模板的难度。流程配置编辑器通过配置模板元素以及拖拽的方式构建整个流程,将 系统运维管理 OOS(CloudOps Orchestration Service)流程更直观、简洁的呈现出来。...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

DataV区块编辑器介绍

本文通过区块基础知识介绍和实操案例讲解两部分介绍DataV区块编辑器的功能。介绍 DataV区块编辑器是基于基础组件封装的一个黑盒,对内封装了业务相关的组件样式、组件布局、默认数据(不包含除静态数据和API外的数据源)以及蓝图逻辑。对外...

可视化代码编辑器

Cloud Shell内置可视化代码编辑器。简化版WebIDE的设计,让您可以在一个页面内进行在线开发,并通过命令行执行或者部署。使用步骤:1)单击工具栏上代码图标来打开代码编辑器。打开后,如下图:2)使用代码编辑器浏览$HOME文件目录以及查看...

配置蓝图交互

在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑器。单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将 导入节点 中的 组 和 转盘抽奖 节点单击添加到...

图层节点配置

图层配置节点是蓝图编辑器中用于定义和管理可视化项目图层属性的核心组件,支持通过配置图层样式、交互逻辑及数据关联实现动态可视化效果。本文详细介绍其操作方法和应用场景。前提条件 已创建数据看板,支持使用 模板创建PC端看板、空白...

配置蓝图交互

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PC端画布编辑器

本文为您介绍PC端画布编辑器的布局及功能,帮助您快速使用PC端画布编辑器开发数据看板。进入画布编辑器 登录 DataV控制台。在 全部应用 界面,鼠标悬停至目标看板,单击 编辑,进入看板画布编辑器页面。管理画布及配置组件前,您需先了解...

场景编辑器管理

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

项目设置

本文介绍DataV数字孪生应用构建平台下的场景编辑器部分的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。新建场景 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 项目 新建场景。输入场景名称、经纬度、高程和旋转...

区块编辑器

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解如何使用区块编辑器开发区块。页面概览 区块编辑器页面概览 区块内组件配置 区块内组件数据源配置 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于编辑器页面的最上方,您可以通过工具栏所提供的...

功能介绍

本文为您介绍蓝图编辑器在使用过程中常用的功能详情,可以帮助您快速上手蓝图编辑器。导出到蓝图编辑器 只有当组资产导入到蓝图编辑器后,才可以为该资产配置交互。在画布编辑器内,右键单击左侧图层栏或中间画布区的资产,选择 导出到蓝图...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板中,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布中调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

场景编辑器

本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑器搭建三维城市。场景编辑器通用概念 项目与场景:一个三维城市具备多个场景,一个场景只能归属于一个三维城市。三维城市与场景是一对多的关系。场景与图层:一个图层可以同时...

如何使用蓝图编辑器自定义开发组件

本文档示例为开发者的自定义组件提供功能开发的参考,主要介绍三个蓝图编辑器内容的实现方法:事件触发、导入数据接口、添加交互动作。前提条件 本文需要操作使用桌面版开发工具,详情请参见开发工具使用说明中的 桌面版开发工具使用说明。...

配置区块接口

三维项目应用到画布编辑器中场景事件设置交互面板展示 将三维城市构建器项目导出到蓝图编辑器,单击画布编辑器左上角的 图标,进入蓝图编辑器页面,单击导入三维城市构建器项目节点,即可查看自定义配置的动作设置内容。图 5.三维项目应用...

自定义开发组件蓝图说明

背景信息 本文档适用用户在开发自定义组件的时候,为了使得自定义组件能同样使用DataV中蓝图编辑器的功能,需要使用与蓝图编辑器一致的规则开发自定义组件。在使用开发者工具创建完成组件后,本地的组件包文件夹下会生成 index.js 文件和 ...

如何使用流程编辑器

本文介绍流程编辑器的使用方法,包含新建流程、画布编排的流程及上线。操作概述 流程编辑器的操作步骤大致分为5步:创建流程:通过创建新的流程,或者上传从流程编辑器中其他流程导出的 JSON,来获得可使用的流程。画布编排:按照您的需求...

配置蓝图交互逻辑

将画布编辑器内的 一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖翻牌器 组件,分别选中后右键选择 导出到蓝图编辑器。单击画布左上角的 蓝图编辑器,切换到蓝图编辑器页面。将导入节点中的 抽奖池 组件节点、一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖...

配置蓝图交互逻辑

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编辑器代码提效

Dataphin代码编辑器不仅支持基本的代码高亮、代码补全,还支持智能代码提示、权限校验等功能。助您降低开发成本,更快的交付可靠的代码和提升编码体验。本文为您介绍代码编辑器开发提效的相关操作方式。使用限制 各类型计算引擎所支持的...

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