串口切换器

_相关内容

分页

切换器 分页组件中切换器的样式,可单击 图标控制切换器的显隐。提示文案:自定义设置切换器内显示的文案内容,默认为 条/页。显示条数:设置切换器指定下拉列表中展示的个数,可选 10/20/30 10/20/50/100 和 10/20/50/100/200/500。下拉...

分页

切换器 分页组件中切换器的样式,可单击 图标控制切换器的显隐。提示文案:自定义设置切换器内显示的文案内容,默认为 条/页。显示条数:设置切换器指定下拉列表中展示的个数,可选 10/20/3010/20/50/100 和 10/20/50/100/200/500。下拉...

切换编辑

场景编辑内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑或蓝图编辑界面。使用方法 在场景编辑页面内,将鼠标移动到场景编辑页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑页面内,可进行蓝图编辑...

切换编辑

场景编辑内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑或蓝图编辑界面。使用方法 在场景编辑页面内,将鼠标移动到场景编辑页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑页面内,可进行蓝图编辑...

工具栏

本文档提供场景编辑工具栏的完整操作说明,涵盖编辑器切换、场景管理及区块接口配置等功能。准备工作 前提条件 已经创建 三维城市项目。进入场景编辑 进行工具栏相关操作前,请先依照以下步骤进入场景编辑:登录 DataV控制台。在 ...

配置垃圾回收

部分阿里云Elasticsearch(简称ES)实例提供了垃圾回收的配置功能,如果您的ES实例堆内存较大,建议您将垃圾回收器切换为G1回收,提高垃圾回收性能。本文介绍如何配置垃圾回收。背景信息 阿里云ES 8.x以下版本默认使用的垃圾回收为...

工具栏

工具栏是画布编辑中的重要组成部分,位于编辑页面的最上方,提供了切换画布/蓝图、美化、滤镜、全局搜索图层/指令/组件/设计库、刷新画布等功能,显著提升编辑效率。本文将详细介绍各功能使用流程。准备工作 前提条件 已创建数据看板,...

切换面板显隐

场景编辑内工具栏提供了切换编辑内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑内的布局内容。使用方法 在场景编辑页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑内工具栏提供了切换编辑内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑内的布局内容。使用方法 在场景编辑页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

全局设置

暗色模式 用于主题色切换,默认为亮色模式,使用工具栏最右侧的切换按钮,可以切换编辑主题色。亮色模式 暗色模式 辅助线功能 开启辅助对齐,在编辑组件操作时组件之间出现辅助线,当拖拽或缩放组件时,组件之间的对齐吸附、等间距吸附...

切换栏组件

param position 目标位置*@param during 每个 tab 间隔之前的过场动画时间*/public void selectTabAndAdjustLine(int position,int during)/*设置 tab 切换监听*@param tabSwitchListener*/public void setTabSwitchListener...

场景管理

您可以在场景编辑内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑等操作。本文介绍三维城市构建组件场景管理功能的使用方法。新建场景 单击场景编辑上方的场景下拉箭头,在场景列表中单击 新建...

场景管理

您可以在场景编辑内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑等操作。本文介绍三维城市构建组件场景管理功能的使用方法。新建场景 单击场景编辑上方的场景下拉箭头,在场景列表中单击 新建...

Salesforce SSO

说明 若无法打开页面或无响应,可尝试切换浏览尝试。部分浏览会阻止跨域Cookie,导致页面无法展示。在此情况下,参照页面提示,可以切换到Salesforce Classic中编辑和查看。进行SAML配置 在 SAML 单点登录设置 中,单击新建,来到配置...

配置蓝图交互逻辑

步骤一:获取中奖名单数据并分发到对应抽奖页面翻牌中 在蓝图编辑内,使用一个 抽奖池 组件节点、三个 翻牌 组件节点和四个 串行数据处理 逻辑节点,实现大屏初次使用时即获取中奖名单结果并分发到不同页面内翻牌组件的功能。...

配置蓝图交互逻辑

步骤一:获取中奖名单数据并分发到对应抽奖页面的翻牌中 在蓝图编辑内,使用一个 抽奖池 组件节点、三个 翻牌 组件节点和四个 串行数据处理 逻辑节点,实现大屏初次使用时即获取中奖名单结果并分发到不同页面内翻牌组件的功能。...

专项治理-稳定性巡检

稳定性巡检结果查看 巡检完成后可以看到时间轴上的巡检项风险状态,时间轴可以通过时间选择切换查看时间的长度。异常查看 若巡检结果中发现状态异常的巡检项,会通过红色(严重)或者橙色(风险)进行标识,可以将鼠标移动至该时间点...

动作接口配置说明

切换进入蓝图编辑面板,将区块节点拖动到蓝图编辑的画布中,即可查看区块内所有事件和动作接口的信息。区块蓝图参数中的事件动作接口,可以在蓝图编辑内通过连线和配置逻辑节点的方法,被其他组件调用,详情请参见 蓝图编辑详细...

Web播放器常见问题

H5播放无法横屏 播放SDK没有横屏的接口,iOS横屏需要系统横屏,Android全屏之后默认就是横屏。H5播放播放FLV视频时发起的请求未携带Referer 播放发起的请求首先遵循您网站设置的 Referrer-Policy,请确保您网站的Referrer-Policy为...

SDK列表

您可以通过视频直播控制台对直播推流SDK基础版/互动版、美颜特效SDK、播放SDK模块进行下载和集成操作。前提条件 SDK集成时需要License文件,License获取方法请参见 我的授权。Android端SDK集成 登录 视频直播控制台。在左侧导航栏,选择 ...

导入数据接口和请求数据接口区别

本文介绍在蓝图编辑...例如数字翻牌组件,导入数据接口串行数据处理节点传值示例如下。[{"name":"",/可选字段,可以为空值"value":232425 }]说明 导入数据接口,不会执行数据过滤。请求数据接口,服务端返回的数据会执行数据过滤

如何区分导入数据接口和请求数据接口

例如数字翻牌组件,导入数据接口串行处理节点传值示例如下。[{"name":"",/可选字段name可以没有"value":232425 }]图 1 导入数据接口示例图 说明 导入数据接口,不会执行数据过滤,请求数据接口服务端返回的数据会执行数据过滤

使用OOS流程配置编辑编写模板(旧版)

执行出现错误后的路程(默认终止整个执行)执行成功后的流程(默认下一个任务)添加和修改输出信息(Outputs):参数名称 输出类型 输出值 切换至编辑模式,对于一些复杂流程的场景,如果不方便配置,流程配置编辑还支持对特定模板元素...

使用三维城市构建场景蓝图屏幕定位锚点功能教程

再添加一个串行数据处理节点,并修改事件接口的事件名为 定位锚点屏幕位置改变,将三维城市构建中的 定位锚点屏幕位置改变时 事件通过串行数据处理节点与事件接口连线,该设置可以完成在三维场景中拖拽缩放时,通过事件接口向外抛出锚点...

使用三维城市构建场景蓝图屏幕定位锚点功能教程

再添加一个串行数据处理节点,并修改事件接口的事件名为 定位锚点屏幕位置改变,将三维城市构建中的 定位锚点屏幕位置改变时 事件通过串行数据处理节点与事件接口连线,该设置可以完成在三维场景中拖拽缩放时,通过事件接口向外抛出锚点...

使用三维城市构建场景蓝图屏幕定位锚点功能教程

再添加一个串行数据处理节点,并修改事件接口的事件名为 定位锚点屏幕位置改变,将三维城市构建中的 定位锚点屏幕位置改变时 事件通过串行数据处理节点与事件接口连线,该设置可以完成在三维场景中拖拽缩放时,通过事件接口向外抛出锚点...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑 按钮,切换到蓝图编辑页面。在蓝图编辑页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑 按钮,切换到蓝图编辑页面。在蓝图编辑页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

功能介绍

物理连接窗口 序号 区域名称 说明 1 顶部工具栏 当前区域是场景编辑的菜单项,包括菜单入口、模式切换、编辑布局管理和全局工具栏。2 处理节点管理 当前区域是物理连接下的处理节点管理窗口,您可以查看当前场景下已创建的孪生体列表和...

蓝图编辑常见案例教学

将需要配置交互的组件导入到蓝图编辑,将翻牌中 当数据接口请求完成时 与串行数据处理节点中的 更新翻牌配置 相连,并在串行节点中写入处理方法。说明 翻牌在请求完成后,判断数据中的 value 值,如果大于60则更新数字颜色为红色,...

iOS App Native开发配网

2=已经切换到设备热点 3=已发送数据(dic里面会有"token")4=应该切换回路由 5=已经切换回路由*/-(void)notifyProvisioningNoticeForSoftAp:(int)status withInfo:(NSDictionary*)dic { NSLog(@"notifyProvisioningNoticeForSoftAp,%d,...

公共接口

参数:参数 类型 说明 enable boolean 是否切换为扬声输出:true:切换至扬声输出。false:切换到非扬声输出。返回值:无。startCameraPreview 声明:public void startCameraPreview()说明:开始相机预览。相机预览需要 camera 权限...

配网SDK

2=已经切换到设备热点 3=已发送数据(dic里面会有"token")4=应该切换回路由 5=已经切换回路由*/-(void)notifyProvisioningNoticeForSoftAp:(int)status withInfo:(NSDictionary*)dic { NSLog(@"notifyProvisioningNoticeForSoftAp,%d,...

TG8000H

RGB 和 8080 接口 1 个段式 LCD 控制,最多可支持 8 x 28 段 1 个 JPEG 硬件编码 1 个 JPEG 硬件解码 1 个 8 位 CIS DVP 接口 1 个 720p H.264 视频编码 1 个以太网 MAC 接口 12 个 32 位 PWM 通道 3 个 I2S 1 个 4 段数字硬件均衡...

同时部署DDoS原生防护和DDoS高防(中国内地)

配置流量调度:当攻击过大触发黑洞时,高防流量调度将流量切换到DDoS高防,攻击停止后,根据流量调度设置的切换延迟时间,等待一段时间后业务流量回切到云产品。修改DNS解析:将业务的解析指向流量调度CNAME地址,保障流量转发正常...

区块

区块接口节点说明 区块定义内部和外部的数据传输,依靠蓝图编辑中的 数据接口 节点、事件接口 节点和 动作接口 节点进行配置,不同接口的区别如下:数据接口:用于接收外部数据源传入区块的数据,再通过蓝图编辑分发数据给内部的组件。...

区块

区块接口节点说明 区块定义内部和外部的数据传输,依靠蓝图编辑中的 数据接口 节点、事件接口 节点和 动作接口 节点进行配置,不同接口的区别如下:数据接口:用于接收外部数据源传入区块的数据,再通过蓝图编辑分发数据给内部的组件。...

API接口详情

类/协议 API 说明 ARTCAICallEngine 音视频通话引擎接口定义 init 初始化 setAICallAgentType 设置智能体类型 call[1/2]创建&开始通话 call[2/2]通过端侧呼叫接口发起智能体通话 handup 挂断 switchMicrophone 切换麦克风状态 ...

Android使用指南

API说明 API概览 类/协议 API 说明 ARTCAICallEngine 音视频通话引擎接口定义 init 初始化 setAICallAgentType 设置智能体类型 call 创建&开始通话 handup 挂断 switchMicrophone 切换麦克风状态 interruptSpeaking 打断机器人说话 ...

API接口详情

类/协议 API 说明 ARTCAICallEngine 音视频通话引擎接口定义 init 初始化 setAICallAgentType 设置智能体类型 call[1/2]创建&开始通话 call[2/2]通过端侧呼叫接口发起智能体通话 handup 挂断 switchMicrophone 切换麦克风状态 ...
< 1 2 3 4 ... 200 >
共有200页 跳转至: GO
新人特惠 爆款特惠 最新活动 免费试用