矩阵归一化计算步骤

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ModifyCasterLayout-修改导播台布局

说明 注意 x,y 需要进行归一化计算。float 否 layer 元素的位置归一化值[x,y]。默认值为[0,0]。说明 注意 x,y 需要进行归一化计算。[0,3]PositionRefer string 否 元素的 position 参考坐标值。取值:topLeft(默认值):左上。topRight:...

DescribeCasterComponents-查询导播台组件列表

说明 x,y 需要进行归一化计算。Position float 值。0.3 PositionRefer string 元素的位置参考坐标值。取值:topLeft(默认值):左上。topRight:右上。bottomLeft:左下。bottomRight:右下。topLeft Transparency integer 该 Layer 的...

查询导播台组件列表

说明 x,y需要进行归一化计算。PositionRefer String topLeft 元素的位置参考坐标值。取值:topLeft(默认值):左上。topRight:右上。bottomLeft:左下。bottomRight:右下。Transparency Integer 200 该Layer的透明度,取值范围为0~255...

修改导播台布局

说明 注意x,y需要进行归一化计算。VideoLayer.N.PositionRefer String 否 topLeft 元素的position参考坐标值。取值:topLeft(默认值):左上。topRight:右上。bottomLeft:左下。bottomRight:右下。center:中间。topCenter:中上。...

添加导播台布局

注意x,y需要进行归一化计算。VideoLayer.N.FixedDelayDuration Integer 否 5000 该字段对视频进行固定延迟设置,可用于字幕同步。单位:毫秒。默认值:0。取值范围:0~5000。AudioLayer.N.VolumeRate Float 否 1.0 调节音频流的音量大小...

查询导播台布局列表

说明 注意x,y需要进行归一化计算。PositionRefer String topLeft 设置元素的位置参考坐标值。取值:topLeft(默认值):左上。topRight:右上。bottomLeft:左下。bottomRight:右下。center:中间。topCenter:中上。bottomCenter:中下。...

DescribeCasterLayouts-查询导播台布局列表

说明 注意 x,y 需要进行归一化计算。Position float 值。0 PositionRefer string 设置元素的位置参考坐标值。取值:topLeft(默认值):左上。topRight:右上。bottomLeft:左下。bottomRight:右下。center:中间。topCenter:中上。...

数据转换模块

通过数据转换模块可以对数据进行归一化、离散化、Index化或WOE转换。配置组件 您可以使用以下任意一种方式,配置数据转换模块组件参数。方式一:可视化方式 在 Designer 工作流页面配置组件参数。页签 参数 描述 字段设置 输入表选择的特征...

AddCasterLayout-添加导播台布局

注意 x,y 需要进行归一化计算。float 否 值。0 PositionRefer string 否 元素的位置参考坐标值。取值:topLeft(默认值):左上。topRight:右上。bottomLeft:左下。bottomRight:右下。center:中间。topCenter:中上。bottomCenter:...

内积和余弦距离

可选参数 使用NormalizeConverter 针对原始向量可进行归一化的场景,所使用的方法原理是通过对原始的doc或query向量进行L2归一化归一化之后内积与欧式距离关系满足:,二者可相互转化,此时内积可以用于距离计算,因此归一化后就可以根据...

修改导播台组件

BorderWidthNormalized:文字边框宽度归一化值,该归一化值是基于文字的size来计算的,即“BorderWidth/FontSize”,取值范围[0,1],如果根据归一化方式反计算出来的值超过16,取16,默认0。FontName:字体名称,取值请参见 导播台字体说明...

ModifyCasterComponent-修改导播台组件

BorderWidthNormalized:文字边框宽度归一化值,该归一化值是基于文字的 size 来计算的,即“BorderWidth/FontSize”,取值范围[0,1],如果根据归一化方式反计算出来的值超过 16,取 16,默认 0。FontName:字体名称,取值请参见 导播台...

AddCasterComponent-添加导播台组件

BorderWidthNormalized:文字边框宽度归一化值,该归一化值是基于文字的 size 来计算的,即“BorderWidth/FontSize”,取值范围[0,1],精确到小数点后两位,如果根据归一化方式反计算出来的值超过 16,取 16,默认 0。FontName:字体名称,...

添加导播台组件

BorderWidthNormalized:文字边框宽度归一化值,该归一化值是基于文字的size来计算的,即“BorderWidth/FontSize”,取值范围[0,1],精确到小数点后两位,如果根据归一化方式反计算出来的值超过 16,取 16,默认 0。FontName:字体名称,...

Z-Score归一化

一、组件说明 在联邦学习任务中,Z-score归一化是一种常用的数据归一化方法,也称为标准化。它可以将数据转换为具有相同均值和标准差的分布。Z-Score归一化的具体操作是,对每个数据点x,将其减去数据集的均值μ,然后除以标准差σ,即:z=...

Min-Max归一化

一、组件说明 在联邦学习任务中,Min-Max归一化,也称为离差标准化,是一种常见的数据预处理方法,在机器学习中广泛应用。它的目的是将数值类型数据缩放到一个指定的范围内,通常是[0,1]或[-1,1]。通过 Min-Max 归一化,使得不同特征之间的...

数据归一化

模块介绍 数据归一化模块的作用是对接入的数据进行归一化处理,提供IDmapping的相关能力,同时数据归一化后,按照OneID的形式合并展示,其中数据归一化的级别分成POI级别归一、roomno级别归一两个归一的级别类型。支持修改、删除、重新查询...

归一化

计算逻辑原理 min-max归一化:将数据进行一次线性变换,将数据映射到[0,1]区间。其公式为:Z-score归一化:经过处理后的数据符合正态分布。其公式为:说明 公式中x是原始数据,min是数据的最小值,max是数据的最大值,mean是数据的平均值,...

数据归一化

计算逻辑原理 min-max归一化:将数据进行一次线性变换,将数据映射到[0,1]区间。其公式为:若x的值相同,则归一化输出0.5。Z-score归一化:经过处理后的数据符合正态分布。其公式为:若x的值相同,则归一化输出0。其中x是原始数据,min是...

组件参考:所有组件汇总

归一化 该组件支持将稠密数据或稀疏数据进行归一化处理。标准化 该组件分为可分化方式和PAI命令方式生成标准化实例。KV2Table 该组件可以将KV(Key:Value)格式的表转换为普通表格式。Table2KV 该组件分为可分化方式和PAI命令方式,可以...

如何缩放画面

新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:AddCasterLayout(新增导播台布局)。ModifyCasterLayout(修改导播台布局)。...

如何缩放画面

新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:AddCasterLayout(新增导播台布局)。ModifyCasterLayout(修改导播台布局)。...

操作指南

您可以参考以下指南配合使用地址标准化接口服务参考势力和位置资产管理操作流程。地址标准化 API参考 SDK参考 位置资产管理 地址标准化接口服务 开始使用 数据中心 数据接入管理 数据标准化 数据归一化 下载中心

如何创建单画面布局

设置高度后宽度会按照等比例缩放 VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值 VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值 VideoLayer.1.PositionRefer topLeft 视频元素参考坐标系,以播放...

如何创建单画面布局

设置高度后宽度会按照等比例缩放 VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值 VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值 VideoLayer.1.PositionRefer topLeft 视频元素参考坐标系,以播放...

精模建筑模型质量标准及优化建议

本文介绍空间构建平台内上传自制的精模建筑模型时的质量标准及模型优化建议。精模建筑模型质量标准 质量标准 说明 几何规范 模型比例与真实世界近似,DataV中三维场景使用的单位是...模型缩放属性建议归一化 以Blender为例:归一化归一化

精模建筑模型质量标准及优化建议

本文介绍空间构建平台内上传自制的精模建筑模型时的质量标准及模型优化建议。精模建筑模型质量标准 质量标准 说明 几何规范 模型比例与真实世界近似,DataV中三维场景...模型缩放属性建议归一化 以Blender为例:图 1.归一化前 图 2.归一化

产品简介

功能模块 位置资产管理平台共有四大主要功能,分别是:数据接入管理、数据标准化、数据归一化、下载中心。业务流程 位置资产管理的业务流程及数据链路如图所示:先将各种来源的业务数据源,通过合适的接入方式完成导入和管理;然后依托阿里...

联邦预处理

返回值定义 返回内容为归一化后的联邦表和归一化规则。对特征做归一化处理后,最小值被线性映射到 0,最大值被线性映射到 1。如果最大值和最小值相同,则所有值都被映射到 0。独热编码 函数路径 fascia.biz.preprocessing.onehot 函数定义 ...

归一化批预测

使用归一化训练的模型,对数据进行归一化批预测。使用限制 支持的计算引擎为MaxCompute和Flink。算法简介 将数据归一到minValue和maxValue之间,value最终结果为(value-min)/(max-min)*(maxValue-minValue)+minValue,最终结果的范围为...

swing训练

结果是否归一化 结果是否归一化。用户alpha参数 用户的alpha参数,默认为5.0。用户beta参数 用户的beta参数,默认为-0.35。执行调优 节点个数 节点个数,与参数 单个节点内存大小 配对使用,正整数。范围[1,9999]。单个节点内存大小,单位M...

召回定制分析器

定制召回模型按照存储容量、计算资源、模型训练收费,具体价格请参考 计费概述 快速搭建 定制召回模型从创建到使用需要经过以下三个步骤:创建并训练模型;创建自定义分析器;配置自定义分析器;创建并训练模型 在搜索算法中心 召回配置 ...

产品概述

多源地址归一 将用户输入的地址信息,通过返回oneID作为其唯一的标识,使得来自不同来源的但指向同一物理存在地理位置的地点拥有相同的唯一ID,从而实现多源地址数据的归一化。高级服务 地址空间化 通用经纬度查询(POI级别)对输入的地址...

高斯过程回归

是 0[0,99999999]目标值是否归一化 如果预期目标值的平均值与零相差很大,则此参数应设置为是。启用后,归一化有效地根据数据修改高斯过程的先验,这与可能性原则相矛盾;因此,默认情况下禁用归一化。是 否 是 否 测试集比例 测试模型的...

多源地址归一

多源地址归一是指将用户输入的地址信息,通过返回oneID作为其唯一的标识,使得来自不同来源的但指向同一物理存在地理位置的地点拥有相同的唯一ID,从而实现多源地址数据的归一化,其中支持POI级别归一、层户级别(roomno)的归一。...

基础排序函数

normalize:归一化函数,根据不同的算分将数值归一化至[0,1]场景概述相关性计算过程中,一篇doc的好坏需要从不同的维度衡量。而各个维度的分数值域可能不同,比如网页点击数可能是成百上千万,网页的文本相关性分数在[0,1]之间,它们之间...

基础排序函数

normalize:归一化函数,根据不同的算分将数值归一化至[0,1]场景概述相关性计算过程中,一篇doc的好坏需要从不同的维度衡量。而各个维度的分数值域可能不同,比如网页点击数可能是成百上千万,网页的文本相关性分数在[0,1]之间,它们之间...

SimRank+相似度计算算法

P 表示 G 的连接矩阵,其中 表示从顶点 到顶点 的边数,则 用矩阵的符号表示,即为:其中,矩阵 表示按列归一化矩阵,是 的单位矩阵。的作用是把矩阵 的主对角线元素设为1。SimRank+算法在SimRank算法的基础上引入一个新的函数 表示二部...

偏最小二乘回归

是 2[1,99999999]是否归一化 是否对训练数据做归一化处理。是 是 是 否 最大迭代次数 奇异值分解乘幂法的最大迭代次数。是 500[1,10000]迭代截止条件 乘幂法迭代截止条件中使用的收敛准则公差。是 1e-06[0,1]测试集比例 测试模型的数据占总...

药品归一

success":true } candidates:归一化结果的候选输出集合,其中每个元素是一个候选答案,按置信度分数顺序排列,最多3个,list中包含一个dictionary,有如下key code:国药准字 name:归一后的药品名称 factory:归一后的生产厂家 ...
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