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_相关内容

编辑资源队列

对应YARN UI的 Configured Minimum User Limit Percent 参数。仅DEFAULT_PARTITION分区下可以编辑。用户资源因子 单个用户最多可使用的资源量与该队列容量的比例。对应YARN UI的 Configured user limit factor 参数。仅DEFAULT_PARTITION...

iOS SDK UI自定义配置说明

本文为您介绍UI自定义接口说明以及相关的代码示例。自定义UI颜色和icon图标 目前仅支持自定义 引导页 和 活体认证页 的颜色和icon图标。接口说明 iOS SDK中提供了自定义UI颜色和icon图标的接口:setCustomUI。设置自定义UI*@param ...

使用JDBC提交Presto作业

操作步骤 说明 url:您可以在 访问链接与端口 页面,获取到Trino UI的链接,然后修改链接中的 trino 为 trino-cli。用户名和密码:默认用户 admin,以及提前配置的密码。添加POM依赖。pom.xml 文件中添加以下信息。JDBC包通常都是向下兼容...

时间

配置项 描述 主题色 设置输入框的UI主题色。组件的主要文字、选择时间的控件将都采用该色值。时间单位 设置可选择到的时间单位。支持秒、天、月、年四种粒度的时间。默认时间 选中对应的复选框,开启默认时间。支持设置应用页面运行时,...

热线SDK更新记录

替换拖拽组件,HotlineClientUIProps增加draggaleProps,支持自定义拖拽相关的内容,比如可以通过bounds来控制可拖拽的范围,支持所有的 react-draggable props 定义,可以按需设置。版本号 1.0.3 日期 2021-05-18 更新说明:增加websocket...

iOS10通知适配

1.iOS 10通知简介 iOS 10系统对推送通知做了较大增强,远程推送通知相关主要体现在以下几点:统一通知相关的API和Framework;通知注册和回调接口修改;通知内容更丰富,支持富媒体(图片、音频、视频等)推送;通知详情自定义UI;总的来说...

热修复简介

包括但不仅限于以下情况:高概率的闪退 严重的 UI 问题 可能造成资损与用户投诉的故障 客户端某些功能不能使用 监管审查导致的紧急修改 使用说明 目前 iOS 热修复功能仅支持专有云环境,公有云环境中无法使用 iOS 热修复功能。目前 Android...

时间范围

配置项 描述 主题色 设置输入框的UI主题色。组件的主要文字、选择时间的控件将都采用该色值。时间单位 设置可选择到的时间单位。支持秒和天两种粒度的时间。默认时间 选中对应的复选框,开启默认时间。支持设置默认的起始时间和结束时间。...

问题及注意事项

问题及注意事项 远程插件 为帮助业务方最大程度缩减应用的包大小,阿里云游戏PaaS SDK使用了远程加载游戏插件功能,所以请您尽早调用PaaS SDK的初始化方法,否则可能会在首次启动游戏时提示插件加载不成功以及相关内容报错,错误码为:...

热线SDK接入(新版)

以UI形式接入环境检测工具 首先,一定需要以带UI的形式使用,然后加入下面的2个CDN:<link rel="stylesheet" href="//g.alicdn.com/hotline-client/hotline-client-sdk/1.0.1/hotline-client-check-tools/index.css"/><script src="/g.alicdn...

运行直播小程序Demo

如果您需要快速发布直播观众端,可以通过AUI Kits低代码开发套件快速集成带UI的观众端,请参照 微信小程序接入。操作步骤 获取小程序组件权限。登录 微信公众平台。在左侧导航栏选择 开发>开发管理,进入开发管理界面。单击 接口设置 页签...

计费概览

本文介绍元境云游戏的计费方式、计费组成等信息。计费方式 元境云游戏支持以下计费方式。计费方式 说明 包年包月 也称之为预付费,即在新建实例时支付费用。适合长期使用,价格比按量付费实惠。按量付费 按量付费是一种先使用后付费的计费...

产品介绍

开发者可以根据自己的业务实现短视频相关功能,还可以基于开源的UI界面完成界面定制,实现个性化的二次开发。核心优势 快速接入,成本经济 提供产品级SDK,最快2小时接入,节省自行开发耗费的人力物力,助你快速实现App短视频功能。接口...

自定义 UI 下使用扫码功能

本文将引导您绘制自定义 UI 界面并将自定义 UI 扫码的能力添加到工程中。如需在自定义 UI 下使用扫码功能,请参考 代码示例。该过程主要分为以下四个步骤:创建依赖工程 在依赖工程中创建定义 UI 界面 在依赖工程中使用扫码功能 在主工程中...

部署管理

如需查看具体某游戏相关信息,选择【游戏名称】或【游戏ID】检索方式。根据检索方式,在搜索框中输入相应游戏名称/游戏ID进行检索。选择【游戏名称】检索方式 选择【游戏ID】检索方式 可根据部署状态差异,对游戏进行筛选。点击【部署状态...

APP认证方案

我们在采集用户人脸信息前,会告知用户相关的服务细节,并在获得用户授权后进行认证,认证结果将返回给您。说明 当前版本SDK下不支持用户认证界面UI的自定义化。Android demo 和 iOS demo 为了在端上演示完整流程,是由您的APP直接发送请求...

莉莉丝《剑与远征》:动态加速提升用户体验

阿里云全站加速在莉莉丝《剑与远征》游戏中,成功提升了用户体验,降低了游戏动态指令延迟,提升了游戏操作的稳定性,增强了平台的兼容性和安全性。客户简介 上海莉莉丝科技股份有限公司简称莉莉丝游戏,致力为全球玩家创造好玩的游戏,...

常见问题

如果存在这种情况,Trino创建完成后可能报错,此时可按照以下方式处理:JindoSDK单独进行过升级时,尤其是进行过跨大版本的更新时,需重新执行Presto或Trino相关的升级脚本,手动将升级后的JindoSDK复制到Trino安装路径的对应连接器下。...

JavaScript API预览高级功能配置

当使用JavaScript API预览方式时,您可以实现全屏预览、页码跳转控制、预览界面UI自定义、加密文档处理、签名刷新、重试、广告配置等功能以及获取到预览文档渲染的相关信息,方便查看相关数据。重要 此文档已不再维护,建议您使用新版智能...

Windows客户端和macOS客户端

错误修复 修复摄像头和外置麦克风相关的Bug。错误修复 修复已知的用户体验问题。V3.1.0-2021年9月 变更类型 变更说明 新增 新增网络检测功能。新增 新增在新设备登录时的身份校验。优化 优化用户体验并修复了已知问题。V2.0.2-2021年7月 ...

阿里云日志服务Splunk Add-on

内部日志 使用 index="_internal"|search"SLS info"查询日志服务相关的信息。使用 index="_internal"|search"error"查询运行时的错误信息。性能与安全 性能规格 日志服务Splunk Add-on性能及数据传输的吞吐量受到如下因素的影响:服务入口...

定制Android App的OA UI

定制项 Android App的OA UI定制项如下。App界面图示 可定制内容 修改原生元素 显示手机区号(图示中②)修改登录和注册按钮的颜色(图示中③)修改现有控件的事件 修改登录超限提示信息样式(图示中④)新增元素 新增控件和单击事件 新增...

JindoCube使用说明

在Cache构建完成后,可以在Build History中看到相关的信息。说明 Cache数据由Spark任务写到一个指定目录中,和普通的Spark写表或者写目录一样,对于Parquet、Json、ORC等数据格式,并发构建同一个Cache可能导致Cache数据不准确,不可用,应...

JindoCube使用说明

在Cache构建完成后,可以在Build History中看到相关的信息。说明 Cache数据由Spark任务写到一个指定目录中,和普通的Spark写表或者写目录一样,对于Parquet、Json、ORC等数据格式,并发构建同一个Cache可能导致Cache数据不准确,不可用,应...

JindoCube使用说明

在Cache构建完成后,可以在Build History中看到相关的信息。说明 Cache数据由Spark任务写到一个指定目录中,和普通的Spark写表或者写目录一样,对于Parquet、Json、ORC等数据格式,并发构建同一个Cache可能导致Cache数据不准确,不可用,应...

JindoCube使用说明

在Cache构建完成后,可以在Build History中看到相关的信息。说明 Cache数据由Spark任务写到一个指定目录中,和普通的Spark写表或者写目录一样,对于Parquet、Json、ORC等数据格式,并发构建同一个Cache可能导致Cache数据不准确,不可用,应...

JindoCube使用说明

在Cache构建完成后,可以在Build History中看到相关的信息。说明 Cache数据由Spark任务写到一个指定目录中,和普通的Spark写表或者写目录一样,对于Parquet、Json、ORC等数据格式,并发构建同一个Cache可能导致Cache数据不准确,不可用,应...

JindoCube使用说明

在Cache构建完成后,可以在Build History中看到相关的信息。说明 Cache数据由Spark任务写到一个指定目录中,和普通的Spark写表或者写目录一样,对于Parquet、Json、ORC等数据格式,并发构建同一个Cache可能导致Cache数据不准确,不可用,应...

SDK Release Notes

3.0.1 2020.01.15 修复了RPResult相关编译失败问题。3.0.0 2019.11.20 最低支持版本更新为iOS 9.0。优化了实人认证内部流程。2.4.2 2019.08.22 接口传入空的verify token时将直接返回错误。修复了iOS 13暗色模式下页面显示异常问题。修复了...

JindoCube使用说明

在Cache构建完成后,可以在Build History中看到相关的信息。说明 Cache数据由Spark任务写到一个指定目录中,和普通的Spark写表或者写目录一样,对于Parquet、Json、ORC等数据格式,并发构建同一个Cache可能导致Cache数据不准确,不可用,应...

功能特性

导出和导入服务配置 访问链接与端口 通过访问链接与端口功能,您可以方便地通过控制台方式访问集群中已安装开源组件Web UI的地址。访问链接与端口 查看集群服务信息 可以查看集群中已安装服务(例如,HDFS和YARN等)的运行状态,组件列表及...

FAQ

二、系统升级相关的问题 1.查询升级的方式有哪些?手动查询:用户主动点击界面上的按钮,进行查询。自动查询:定时时间到,自动查询。push推送:收到推送消息之后,会发起查询。2.端侧的升级模式有哪几种?有普通升级和强制升级。普通升级...

通过缓存优化性能

有关示例和更多详细信息,请参见 Databricks Runtime 7.x:CACHE(Databricks上的Delta Lake)Databricks运行时5.5 LTS和6.x:CACHE(Databricks上的Delta Lake)监控Delta缓存 您可以在Spark UI的“存储”选项卡中的每个执行器上检查Delta...

SDK升级说明

如果接入Queen智能美化特效,请在Demo中查看使用方式,方便美颜SDK及UI的接入。相关API会有部分调整,请根据下文核心接口比对排查并更新当前代码中的API。推流主流程接口有部分变更,请根据下文推流主流程接口变更修改当前代码。核心接口...

数据开发常见问题

您可以通过YARN UI的方式查看Worker上的日志,详细信息请参见 YARN UI方式。为什么Spark Streaming作业已经结束,但是E-MapReduce控制台显示作业还处于“运行中”状态?问题分析:Spark Streaming作业的运行模式是Yarn-Client。解决方法:...

SDK升级说明

升级步骤 从项目中移除SDK V4.0.2相关类库和资源文件,添加 V4.1.0 及以上版本相关类库和资源文件,排查并更新相关API和推流主流程接口。在工程libs目录下:用 V4.1.0 及以上版本项目中的AlivcLivePusher.aar替换V4.0.2项目中的AliLiveSdk....

创建EMR Studio集群

ECS应用角色:当用户的程序在EMR计算节点上运行时,可不填写阿里云AccessKey来访问相关的云服务(例如OSS),EMR会自动申请一个临时AccessKey来授权本次访问。ECS应用角色 用于控制这个AccessKey的权限。数据盘加密 默认不开启。打开 加密...

离线活体检测SDK

集成活体检测SDK后,手机App可以指引终端用户完成相关动作,并判断终端用户是否为活体。核心功能 交互式活体检测 通过终端用户完成指定动作的情况,判断终端用户是否为活体。目前离线活体检测SDK支持静默活体检测、单个随机动作活体检测、...

iOS SDK接入

重要 上述接口在Demo中均有调用演示,具体可参考 Demo Step12 自定义UI 从v3.1.0版本开始增加了自定义UI的接口,包括导航栏字体,导航栏返回按钮的图标。修改导航栏字体的API如下:/YWFeedbackKit.h/brief 如果不设置,默认为:`[UIFont ...

基本概念

本文介绍开发自定义页面组件相关的基本概念。基本概念 说明 自定义页面组件 对于魔笔来说,自定义页面组件就是一个react组件+配置文件。在运行时和普通的react组件使用是一样的。prop 自定义页面组件接受的props字段,是自定义页面组件和...
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