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现在很纠结,不管是做游戏还是后来做服务,中间都是写rpc 进行远程调用,那消息队列我该如何用,在何时用引入呢?求大神讲解,譬如棋牌系统我是中间用rpc 还是消息队列呢?
如果是同步的场景使用rpc,如果是异步的使用消息队列,建议非强依赖的链路使用消息队列进行解耦,提高性能
没有具体详细的业务场景、技术架构、团队的技术传统和积累、在线人数等这些信息,别人是很难给出有价值和针对性的意见的。
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