Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析

简介: 转自 :http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6767736    在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了,本文将详细分析Laun

转自 :http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6767736

   在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了,本文将详细分析Launcher应用程序的启动过程。

        Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动ePackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序了,整个过程如下图所示:


点击查看大图

        下面详细分析每一个步骤。

        Step 1. SystemServer.main

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 1。

        Step 2. SystemServer.init1

        这个函数是一个JNI方法,实现在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 2。

        Step 3. libsystem_server.system_init

        函数system_init实现在libsystem_server库中,源代码位于frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 3。

        Step 4. AndroidRuntime.callStatic

        这个函数定义在frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 4。

        Step 5. SystemServer.init2

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 5。

        Step 6. ServerThread.run

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 6。

        Step 7. ActivityManagerService.main

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative  
  2.         implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     public static final Context main(int factoryTest) {  
  6.         AThread thr = new AThread();  
  7.         thr.start();  
  8.   
  9.         synchronized (thr) {  
  10.             while (thr.mService == null) {  
  11.                 try {  
  12.                     thr.wait();  
  13.                 } catch (InterruptedException e) {  
  14.                 }  
  15.             }  
  16.         }  
  17.   
  18.         ActivityManagerService m = thr.mService;  
  19.         mSelf = m;  
  20.         ActivityThread at = ActivityThread.systemMain();  
  21.         mSystemThread = at;  
  22.         Context context = at.getSystemContext();  
  23.         m.mContext = context;  
  24.         m.mFactoryTest = factoryTest;  
  25.         m.mMainStack = new ActivityStack(m, context, true);  
  26.   
  27.         m.mBatteryStatsService.publish(context);  
  28.         m.mUsageStatsService.publish(context);  
  29.   
  30.         synchronized (thr) {  
  31.             thr.mReady = true;  
  32.             thr.notifyAll();  
  33.         }  
  34.   
  35.         m.startRunning(nullnullnullnull);  
  36.   
  37.         return context;  
  38.     }  
  39.   
  40.     ......  
  41. }  
        这个函数首先通过AThread线程对象来内部创建了一个ActivityManagerService实例,然后将这个实例保存其成员变量mService中,接着又把这个ActivityManagerService实例保存在ActivityManagerService类的静态成员变量mSelf中,最后初始化其它成员变量,就结束了。

        Step 8. PackageManagerService.main

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 7。执行完这一步之后,系统中的应用程序的所有信息都保存在PackageManagerService中了,后面Home应用程序Launcher启动起来后,就会把PackageManagerService中的应用程序信息取出来,然后以快捷图标的形式展示在桌面上,后面我们将会看到这个过程。

        Step 9. ActivityManagerService.setSystemProcess

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative  
  2.         implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     public static void setSystemProcess() {  
  6.         try {  
  7.             ActivityManagerService m = mSelf;  
  8.   
  9.             ServiceManager.addService("activity", m);  
  10.             ServiceManager.addService("meminfo"new MemBinder(m));  
  11.             if (MONITOR_CPU_USAGE) {  
  12.                 ServiceManager.addService("cpuinfo"new CpuBinder(m));  
  13.             }  
  14.             ServiceManager.addService("permission"new PermissionController(m));  
  15.   
  16.             ApplicationInfo info =  
  17.                 mSelf.mContext.getPackageManager().getApplicationInfo(  
  18.                 "android", STOCK_PM_FLAGS);  
  19.             mSystemThread.installSystemApplicationInfo(info);  
  20.   
  21.             synchronized (mSelf) {  
  22.                 ProcessRecord app = mSelf.newProcessRecordLocked(  
  23.                     mSystemThread.getApplicationThread(), info,  
  24.                     info.processName);  
  25.                 app.persistent = true;  
  26.                 app.pid = MY_PID;  
  27.                 app.maxAdj = SYSTEM_ADJ;  
  28.                 mSelf.mProcessNames.put(app.processName, app.info.uid, app);  
  29.                 synchronized (mSelf.mPidsSelfLocked) {  
  30.                     mSelf.mPidsSelfLocked.put(app.pid, app);  
  31.                 }  
  32.                 mSelf.updateLruProcessLocked(app, truetrue);  
  33.             }  
  34.         } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {  
  35.             throw new RuntimeException(  
  36.                 "Unable to find android system package", e);  
  37.         }  
  38.     }  
  39.     ......  
  40. }  
        这个函数首先是将这个ActivityManagerService实例添加到ServiceManager中去托管,这样其它地方就可以通过ServiceManager.getService接口来访问这个全局唯一的ActivityManagerService实例了,接着又通过调用mSystemThread.installSystemApplicationInfo函数来把应用程序框架层下面的android包加载进来 ,这里的mSystemThread是一个ActivityThread类型的实例变量,它是在上面的Step 7中创建的,后面就是一些其它的初始化工作了。

        Step 10.  ActivityManagerService.systemReady

        这个函数是在上面的Step 6中的ServerThread.run函数在将系统中的一系列服务都初始化完毕之后才调用的,它定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative  
  2.         implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     public void systemReady(final Runnable goingCallback) {  
  6.         ......  
  7.   
  8.         synchronized (this) {  
  9.             ......  
  10.   
  11.             mMainStack.resumeTopActivityLocked(null);  
  12.         }  
  13.     }  
  14.   
  15.     ......  
  16. }  
        这个函数的内容比较多,这里省去无关的部分,主要关心启动Home应用程序的逻辑,这里就是通过mMainStack.resumeTopActivityLocked函数来启动Home应用程序的了,这里的mMainStack是一个ActivityStack类型的实例变量。

        Step 11. ActivityStack.resumeTopActivityLocked

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityStack.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class ActivityStack {  
  2.     ......  
  3.   
  4.     final boolean resumeTopActivityLocked(ActivityRecord prev) {  
  5.         // Find the first activity that is not finishing.  
  6.         ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(null);  
  7.   
  8.         ......  
  9.   
  10.         if (next == null) {  
  11.             // There are no more activities!  Let's just start up the  
  12.             // Launcher...  
  13.             if (mMainStack) {  
  14.                 return mService.startHomeActivityLocked();  
  15.             }  
  16.         }  
  17.   
  18.         ......  
  19.     }  
  20.   
  21.     ......  
  22. }  
        这里调用函数topRunningActivityLocked返回的是当前系统Activity堆栈最顶端的Activity,由于此时还没有Activity被启动过,因此,返回值为null,即next变量的值为null,于是就调用mService.startHomeActivityLocked语句,这里的mService就是前面在Step 7中创建的ActivityManagerService实例了。

        Step 12. ActivityManagerService.startHomeActivityLocked

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative  
  2.         implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     boolean startHomeActivityLocked() {  
  6.         ......  
  7.   
  8.         Intent intent = new Intent(  
  9.             mTopAction,  
  10.             mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);  
  11.         intent.setComponent(mTopComponent);  
  12.         if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {  
  13.             intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);  
  14.         }  
  15.         ActivityInfo aInfo =  
  16.             intent.resolveActivityInfo(mContext.getPackageManager(),  
  17.             STOCK_PM_FLAGS);  
  18.         if (aInfo != null) {  
  19.             intent.setComponent(new ComponentName(  
  20.                 aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));  
  21.             // Don't do this if the home app is currently being  
  22.             // instrumented.  
  23.             ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,  
  24.                 aInfo.applicationInfo.uid);  
  25.             if (app == null || app.instrumentationClass == null) {  
  26.                 intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);  
  27.                 mMainStack.startActivityLocked(null, intent, nullnull0, aInfo,  
  28.                     nullnull000falsefalse);  
  29.             }  
  30.         }  
  31.   
  32.         return true;  
  33.     }  
  34.   
  35.     ......  
  36. }  
        函数首先创建一个CATEGORY_HOME类型的Intent,然后通过Intent.resolveActivityInfo函数向PackageManagerService查询Category类型为HOME的Activity,这里我们假设只有系统自带的Launcher应用程序注册了HOME类型的Activity(见packages/apps/Launcher2/AndroidManifest.xml文件):

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <manifest  
  2.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     package="com.android.launcher"  
  4.     android:sharedUserId="@string/sharedUserId"  
  5.     >  
  6.   
  7.     ......  
  8.   
  9.     <application  
  10.         android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication"  
  11.         android:process="@string/process"  
  12.         android:label="@string/application_name"  
  13.         android:icon="@drawable/ic_launcher_home">  
  14.   
  15.         <activity  
  16.             android:name="com.android.launcher2.Launcher"  
  17.             android:launchMode="singleTask"  
  18.             android:clearTaskOnLaunch="true"  
  19.             android:stateNotNeeded="true"  
  20.             android:theme="@style/Theme"  
  21.             android:screenOrientation="nosensor"  
  22.             android:windowSoftInputMode="stateUnspecified|adjustPan">  
  23.             <intent-filter>  
  24.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  25.                 <category android:name="android.intent.category.HOME" />  
  26.                 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />  
  27.                 <category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>  
  28.                 </intent-filter>  
  29.         </activity>  
  30.   
  31.         ......  
  32.     </application>  
  33. </manifest>  

        因此,这里就返回com.android.launcher2.Launcher这个Activity了。由于是第一次启动这个Activity,接下来调用函数getProcessRecordLocked返回来的ProcessRecord值为null,于是,就调用mMainStack.startActivityLocked函数启动com.android.launcher2.Launcher这个Activity了,这里的mMainStack是一个ActivityStack类型的成员变量。

        Step 13.  ActivityStack.startActivityLocked

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityStack.java文件中,具体可以参考Android应用程序启动过程源代码分析一文,这里就不详述了,在我们这个场景中,调用这个函数的最后结果就是把com.android.launcher2.Launcher启动起来,接着调用它的onCreate函数。

        Step 14. Launcher.onCreate

        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public final class Launcher extends Activity  
  2.         implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  7.         ......  
  8.   
  9.         if (!mRestoring) {  
  10.             mModel.startLoader(thistrue);  
  11.         }  
  12.   
  13.         ......  
  14.     }  
  15.   
  16.     ......  
  17. }  
        这里的mModel是一个LauncherModel类型的成员变量,这里通过调用它的startLoader成员函数来执行加应用程序的操作。

        Step 15. LauncherModel.startLoader

        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {  
  2.     ......  
  3.   
  4.     public void startLoader(Context context, boolean isLaunching) {  
  5.         ......  
  6.   
  7.                 synchronized (mLock) {  
  8.                      ......  
  9.   
  10.                      // Don't bother to start the thread if we know it's not going to do anything  
  11.                      if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {  
  12.                          // If there is already one running, tell it to stop.  
  13.                          LoaderTask oldTask = mLoaderTask;  
  14.                          if (oldTask != null) {  
  15.                              if (oldTask.isLaunching()) {  
  16.                                  // don't downgrade isLaunching if we're already running  
  17.                                  isLaunching = true;  
  18.                              }  
  19.                              oldTask.stopLocked();  
  20.                  }  
  21.                  mLoaderTask = new LoaderTask(context, isLaunching);  
  22.                  sWorker.post(mLoaderTask);  
  23.                 }  
  24.            }  
  25.     }  
  26.   
  27.     ......  
  28. }  
        这里不是直接加载应用程序,而是把加载应用程序的操作作为一个消息来处理。这里的sWorker是一个Handler,通过它的post方式把一个消息放在消息队列中去,然后系统就会调用传进去的参数mLoaderTask的run函数来处理这个消息,这个mLoaderTask是LoaderTask类型的实例,于是,下面就会执行LoaderTask类的run函数了。

        Step 16. LoaderTask.run

        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {  
  2.     ......  
  3.   
  4.     private class LoaderTask implements Runnable {  
  5.         ......  
  6.   
  7.         public void run() {  
  8.             ......  
  9.   
  10.             keep_running: {  
  11.                 ......  
  12.   
  13.                 // second step  
  14.                 if (loadWorkspaceFirst) {  
  15.                     ......  
  16.                     loadAndBindAllApps();  
  17.                 } else {  
  18.                     ......  
  19.                 }  
  20.   
  21.                 ......  
  22.             }  
  23.   
  24.             ......  
  25.         }  
  26.   
  27.         ......  
  28.     }  
  29.   
  30.     ......  
  31. }  
        这里调用loadAndBindAllApps成员函数来进一步操作。

        Step 17. LoaderTask.loadAndBindAllApps
        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {  
  2.     ......  
  3.   
  4.     private class LoaderTask implements Runnable {  
  5.         ......  
  6.   
  7.         private void loadAndBindAllApps() {  
  8.             ......  
  9.   
  10.             if (!mAllAppsLoaded) {  
  11.                 loadAllAppsByBatch();  
  12.                 if (mStopped) {  
  13.                     return;  
  14.                 }  
  15.                 mAllAppsLoaded = true;  
  16.             } else {  
  17.                 onlyBindAllApps();  
  18.             }  
  19.         }  
  20.   
  21.   
  22.         ......  
  23.     }  
  24.   
  25.     ......  
  26. }  
        由于还没有加载过应用程序,这里的mAllAppsLoaded为false,于是就继续调用loadAllAppsByBatch函数来进一步操作了。

        Step 18. LoaderTask.loadAllAppsByBatch
        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {  
  2.     ......  
  3.   
  4.     private class LoaderTask implements Runnable {  
  5.         ......  
  6.   
  7.         private void loadAllAppsByBatch() {   
  8.             ......  
  9.   
  10.             final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);  
  11.             mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);  
  12.   
  13.             final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();  
  14.             List<ResolveInfo> apps = null;  
  15.   
  16.             int N = Integer.MAX_VALUE;  
  17.   
  18.             int startIndex;  
  19.             int i=0;  
  20.             int batchSize = -1;  
  21.             while (i < N && !mStopped) {  
  22.                 if (i == 0) {  
  23.                     mAllAppsList.clear();  
  24.                     ......  
  25.                     apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);  
  26.                       
  27.                     ......  
  28.   
  29.                     N = apps.size();  
  30.                       
  31.                     ......  
  32.   
  33.                     if (mBatchSize == 0) {  
  34.                         batchSize = N;  
  35.                     } else {  
  36.                         batchSize = mBatchSize;  
  37.                     }  
  38.   
  39.                     ......  
  40.   
  41.                     Collections.sort(apps,  
  42.                         new ResolveInfo.DisplayNameComparator(packageManager));  
  43.                 }  
  44.   
  45.                 startIndex = i;  
  46.                 for (int j=0; i<N && j<batchSize; j++) {  
  47.                     // This builds the icon bitmaps.  
  48.                     mAllAppsList.add(new ApplicationInfo(apps.get(i), mIconCache));  
  49.                     i++;  
  50.                 }  
  51.   
  52.                 final boolean first = i <= batchSize;  
  53.                 final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);  
  54.                 final ArrayList<ApplicationInfo> added = mAllAppsList.added;  
  55.                 mAllAppsList.added = new ArrayList<ApplicationInfo>();  
  56.               
  57.                 mHandler.post(new Runnable() {  
  58.                     public void run() {  
  59.                         final long t = SystemClock.uptimeMillis();  
  60.                         if (callbacks != null) {  
  61.                             if (first) {  
  62.                                 callbacks.bindAllApplications(added);  
  63.                             } else {  
  64.                                 callbacks.bindAppsAdded(added);  
  65.                             }  
  66.                             ......  
  67.                         } else {  
  68.                             ......  
  69.                         }  
  70.                     }  
  71.                 });  
  72.   
  73.                 ......  
  74.             }  
  75.   
  76.             ......  
  77.         }  
  78.   
  79.         ......  
  80.     }  
  81.   
  82.     ......  
  83. }  
        函数首先构造一个CATEGORY_LAUNCHER类型的Intent:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);  
  2. mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);  
        接着从mContext变量中获得PackageManagerService的接口:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();  

       下一步就是通过这个PackageManagerService.queryIntentActivities接口来取回所有Action类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity了。

       我们先进入到PackageManagerService.queryIntentActivities函数中看看是如何获得这些Activity的,然后再回到这个函数中来看其余操作。

       Step 19. PackageManagerService.queryIntentActivities

       这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {  
  2.     ......  
  3.   
  4.     public List<ResolveInfo> queryIntentActivities(Intent intent,  
  5.             String resolvedType, int flags) {  
  6.         ......  
  7.   
  8.         synchronized (mPackages) {  
  9.             String pkgName = intent.getPackage();  
  10.             if (pkgName == null) {  
  11.                 return (List<ResolveInfo>)mActivities.queryIntent(intent,  
  12.                         resolvedType, flags);  
  13.             }  
  14.   
  15.             ......  
  16.         }  
  17.   
  18.         ......  
  19.     }  
  20.   
  21.     ......  
  22. }  

        回忆前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统在前面的Step 8中启动PackageManagerService时,会把系统中的应用程序都解析一遍,然后把解析得到的Activity都保存在mActivities变量中,这里通过这个mActivities变量的queryIntent函数返回符合条件intent的Activity,这里要返回的便是Action类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity了。

        回到Step 18中的 LoaderTask.loadAllAppsByBatch函数中,从queryIntentActivities函数调用处返回所要求的Activity后,便调用函数tryGetCallbacks(oldCallbacks)得到一个返CallBack接口,这个接口是由Launcher类实现的,接着调用这个接口的.bindAllApplications函数来进一步操作。注意,这里又是通过消息来处理加载应用程序的操作的。

        Step 20. Launcher.bindAllApplications

        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public final class Launcher extends Activity  
  2.         implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     private AllAppsView mAllAppsGrid;  
  6.   
  7.     ......  
  8.   
  9.     public void bindAllApplications(ArrayList<ApplicationInfo> apps) {  
  10.         mAllAppsGrid.setApps(apps);  
  11.     }  
  12.   
  13.     ......  
  14. }  
        这里的mAllAppsGrid是一个AllAppsView类型的变量,它的实际类型一般就是AllApps2D了。

        Step 21. AllApps2D.setApps

        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/AllApps2D.java文件中:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class AllApps2D  
  2.     extends RelativeLayout  
  3.     implements AllAppsView,  
  4.         AdapterView.OnItemClickListener,  
  5.         AdapterView.OnItemLongClickListener,  
  6.         View.OnKeyListener,  
  7.         DragSource {  
  8.   
  9.     ......  
  10.   
  11.     public void setApps(ArrayList<ApplicationInfo> list) {  
  12.         mAllAppsList.clear();  
  13.         addApps(list);  
  14.     }  
  15.   
  16.     public void addApps(ArrayList<ApplicationInfo> list) {  
  17.         final int N = list.size();  
  18.   
  19.         for (int i=0; i<N; i++) {  
  20.             final ApplicationInfo item = list.get(i);  
  21.             int index = Collections.binarySearch(mAllAppsList, item,  
  22.                 LauncherModel.APP_NAME_COMPARATOR);  
  23.             if (index < 0) {  
  24.                 index = -(index+1);  
  25.             }  
  26.             mAllAppsList.add(index, item);  
  27.         }  
  28.         mAppsAdapter.notifyDataSetChanged();  
  29.     }  
  30.   
  31.     ......  
  32. }  
        函数setApps首先清空mAllAppsList列表,然后调用addApps函数来为上一步得到的每一个应用程序创建一个ApplicationInfo实例了,有了这些ApplicationInfo实例之后,就可以在桌面上展示系统中所有的应用程序了。

        到了这里,系统默认的Home应用程序Launcher就把PackageManagerService中的应用程序加载进来了,当我们在屏幕上点击下面这个图标时,就会把刚才加载好的应用程序以图标的形式展示出来了:

        点击这个按钮时,便会响应Launcher.onClick函数:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public final class Launcher extends Activity  
  2.         implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     public void onClick(View v) {  
  6.         Object tag = v.getTag();  
  7.         if (tag instanceof ShortcutInfo) {  
  8.             ......  
  9.         } else if (tag instanceof FolderInfo) {  
  10.             ......  
  11.         } else if (v == mHandleView) {  
  12.             if (isAllAppsVisible()) {  
  13.                 ......  
  14.             } else {  
  15.                 showAllApps(true);  
  16.             }  
  17.         }  
  18.     }  
  19.   
  20.     ......  
  21. }  
        接着就会调用showAllApps函数显示应用程序图标:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public final class Launcher extends Activity  
  2.         implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     void showAllApps(boolean animated) {  
  6.         mAllAppsGrid.zoom(1.0f, animated);  
  7.   
  8.         ((View) mAllAppsGrid).setFocusable(true);  
  9.         ((View) mAllAppsGrid).requestFocus();  
  10.   
  11.         // TODO: fade these two too  
  12.         mDeleteZone.setVisibility(View.GONE);  
  13.     }  
  14.   
  15.     ......  
  16. }  
        这样我们就可以看到系统中的应用程序了:



        当点击上面的这些应用程序图标时,便会响应AllApps2D.onItemClick函数:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class AllApps2D  
  2.     extends RelativeLayout  
  3.     implements AllAppsView,  
  4.         AdapterView.OnItemClickListener,  
  5.         AdapterView.OnItemLongClickListener,  
  6.         View.OnKeyListener,  
  7.         DragSource {  
  8.   
  9.     ......  
  10.   
  11.     public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {  
  12.         ApplicationInfo app = (ApplicationInfo) parent.getItemAtPosition(position);  
  13.         mLauncher.startActivitySafely(app.intent, app);  
  14.     }  
  15.   
  16.   
  17.     ......  
  18. }<span style="font-family:Arial, Verdana, sans-serif;"><span style="white-space: normal;">  
  19. </span></span>  

        这里的成员变量mLauncher的类型为Launcher,于是就调用Launcher.startActivitySafely函数来启动应用程序了,这个过程具体可以参考Android应用程序启动过程源代码分析一文。


目录
相关文章
|
1天前
|
缓存 移动开发 Android开发
构建高效Android应用:从优化用户体验到提升性能表现
【4月更文挑战第18天】 在移动开发的世界中,打造一个既快速又流畅的Android应用并非易事。本文深入探讨了如何通过一系列创新的技术策略来提升应用性能和用户体验。我们将从用户界面(UI)设计的简约性原则出发,探索响应式布局和Material Design的实践,再深入剖析后台任务处理、内存管理和电池寿命优化的技巧。此外,文中还将讨论最新的Android Jetpack组件如何帮助开发者更高效地构建高质量的应用。此内容不仅适合经验丰富的开发者深化理解,也适合初学者构建起对Android高效开发的基础认识。
2 0
|
1天前
|
移动开发 Android开发 开发者
构建高效Android应用:采用Kotlin进行内存优化的策略
【4月更文挑战第18天】 在移动开发领域,性能优化一直是开发者关注的焦点。特别是对于Android应用而言,由于设备和版本的多样性,确保应用流畅运行且占用资源少是一大挑战。本文将探讨使用Kotlin语言开发Android应用时,如何通过内存优化来提升应用性能。我们将从减少不必要的对象创建、合理使用数据结构、避免内存泄漏等方面入手,提供实用的代码示例和最佳实践,帮助开发者构建更加高效的Android应用。
4 0
|
3天前
|
缓存 移动开发 Java
构建高效的Android应用:内存优化策略
【4月更文挑战第16天】 在移动开发领域,尤其是针对资源有限的Android设备,内存优化是提升应用性能和用户体验的关键因素。本文将深入探讨Android应用的内存管理机制,分析常见的内存泄漏问题,并提出一系列实用的内存优化技巧。通过这些策略的实施,开发者可以显著减少应用的内存占用,避免不必要的后台服务,以及提高垃圾回收效率,从而延长设备的电池寿命并确保应用的流畅运行。
|
5天前
|
搜索推荐 开发工具 Android开发
安卓即时应用(Instant Apps)开发指南
【4月更文挑战第14天】Android Instant Apps让用户体验部分应用功能而无需完整下载。开发者需将应用拆分成模块,基于已上线的基础应用构建。使用Android Studio的Instant Apps Feature Library定义模块特性,优化代码与资源以减小模块大小,同步管理即时应用和基础应用的版本。经过测试,可发布至Google Play Console,提升用户便利性,创造新获客机会。
|
5天前
|
Java API 调度
安卓多线程和并发处理:提高应用效率
【4月更文挑战第13天】本文探讨了安卓应用中多线程和并发处理的优化方法,包括使用Thread、AsyncTask、Loader、IntentService、JobScheduler、WorkManager以及线程池。此外,还介绍了RxJava和Kotlin协程作为异步编程工具。理解并恰当运用这些技术能提升应用效率,避免UI卡顿,确保良好用户体验。随着安卓技术发展,更高级的异步处理工具将助力开发者构建高性能应用。
|
5天前
|
编解码 人工智能 测试技术
安卓适配性策略:确保应用在不同设备上的兼容性
【4月更文挑战第13天】本文探讨了提升安卓应用兼容性的策略,包括理解平台碎片化、设计响应式UI(使用dp单位,考虑横竖屏)、利用Android SDK的兼容工具(支持库、资源限定符)、编写兼容性代码(运行时权限、设备特性检查)以及优化性能以适应低端设备。适配性是安卓开发的关键,通过这些方法可确保应用在多样化设备上提供一致体验。未来,自动化测试和AI将助力应对设备碎片化挑战。
|
11天前
|
移动开发 API Android开发
构建高效Android应用:探究Kotlin协程的优势与实践
【4月更文挑战第7天】 在移动开发领域,性能优化和应用响应性的提升一直是开发者追求的目标。近年来,Kotlin语言因其简洁性和功能性在Android社区中受到青睐,特别是其对协程(Coroutines)的支持,为编写异步代码和处理并发任务提供了一种更加优雅的解决方案。本文将探讨Kotlin协程在Android开发中的应用,揭示其在提高应用性能和简化代码结构方面的潜在优势,并展示如何在实际项目中实现和优化协程。