Android屏幕适配讲解与实战

简介: Android屏幕适配讲解与实战文章大纲一、屏幕适配是什么二、 重要概念讲解三、屏幕适配实战四、项目源码下载 一、屏幕适配是什么  Android中屏幕适配就是通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型的资源进行合理的设计和规划,在布局时合理利用各种类型的资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。

Android屏幕适配讲解与实战

文章大纲

一、屏幕适配是什么
二、 重要概念讲解
三、屏幕适配实战
四、项目源码下载

 

一、屏幕适配是什么

  Android中屏幕适配就是通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型的资源进行合理的设计和规划,在布局时合理利用各种类型的资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。

二、常见屏幕适配方法介绍

1 屏幕尺寸

  屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米

2 屏幕分辨率

  屏幕分辨率是指横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点,一般以纵向像素横向像素,如19201080,分辨率越高,显示效果越好。

3 屏幕像素密度

  屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关。

4. px、dp、sp

(1)安卓里面获取屏幕宽和高,也是以px作为单位的。
(2)在160dpi(即分辨率是480*320)基准下,1dip=1px(也就是px不能适配所有机型),如下图所示,要充满屏幕,箭头的px值是不一样的。1dp=那个机型dpi/160px。所以用dp会比px好。

 

(3)在使用sp(设置文字的)时候,使用偶数,不要使用奇数或者小数,最最推荐的是12.14.18,22sp的文字大小(尽量不要使用12sp以下的大小,用户可能看不清楚)。

5. mdpi,hdpi,xdpi,xxdpi

安卓软件运行时,会自动根据屏幕像素去不同文件夹加载对应图片。

 

三、屏幕适配实战

1. 使用dp设置控件大小,sp设置字体大小(不可行)

activity_main2.xml布局代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="200dp" android:layout_height="50dp" android:textSize="20sp" android:text="按钮1"/> <Button android:layout_width="200dp" android:layout_height="50dp" android:layout_marginTop="20dp" android:textSize="20sp" android:text="按钮2"/> </LinearLayout> 

运行结果如下:

 

得出结论:即使使用dp设置控件大小,sp设置字体大小,也是无法适配所有手机的。因为这是谷歌自己的一个标准。dp是根据屏幕像素和分辨率一起来解决的。但是有些手机像素和分辨率不是对应关系,所以不行。

2. weight属性使用

activity_main3.xml布局代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:textSize="20sp" android:text="按钮1"/> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2" android:textSize="20sp" android:text="按钮2"/> </LinearLayout> 

运行结果如下:

 

得出结论:采用weight,可以使得组件按屏幕大小进行放大缩小,weight的计算方式如下:

 


如果将xml中的android:layout_weight属性值1和2互换,则结果是相反的,有兴趣伙伴可以下载源码看看效果。

3. 使用自动拉伸位图.9图

什么是.9图
因为Android有太多的分辨率了,当圆角矩形控件在被拉伸放大的时候,圆角的部分就会出现模糊的情况。而点九切图就不同,它可以保证不管你上下还是左右拉伸,放大都可以保持原有的清晰度。
.9图存放位置

 

4. 屏幕方向限定符large

  比如我们想在屏幕竖屏时候加载什么布局,在屏幕横线时候加载什么布局。在手机加载什么布局,在平板电脑加载什么布局。
该文章暂不展开讨论,将在Fragment使用中进行讲解。

5.多文件适配(重要)

  大家经过上面的学习之后,已经知道有些手机像素和分辨率不是对应关系,无法使用dp等单位来解决,那么我们可以以某个常见的屏幕分辨率作为基准,自定义需要适配到的屏幕分辨率的xml文件,如下图所示:

 
 

使用生成器生成对应的文件
生成器代码(使用320*480作为基准)如下:

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.PrintWriter;

/** * Created by 吴晓畅 */ public class GenerateValueFiles { private int baseW; private int baseH; private String dirStr = "./res"; private final static String WTemplate = "<dimen name=\"x{0}\">{1}px</dimen>\n"; private final static String HTemplate = "<dimen name=\"y{0}\">{1}px</dimen>\n"; private final static String VALUE_TEMPLATE = "values-{0}x{1}"; //新增文件的分辨率,以x,x;隔开 private static final String SUPPORT_DIMESION = "320,480;480,800;480,854;540,960;600,1024;720,1184;720,1196;720,1280;768,1024;768,1280;800,1280;1080,1812;1080,1920;1440,2560;"; private String supportStr = SUPPORT_DIMESION; public GenerateValueFiles(int baseX, int baseY, String supportStr) { this.baseW = baseX; this.baseH = baseY; if (!this.supportStr.contains(baseX + "," + baseY)) { this.supportStr += baseX + "," + baseY + ";"; } this.supportStr += validateInput(supportStr); System.out.println(supportStr); File dir = new File(dirStr); if (!dir.exists()) { dir.mkdir(); } System.out.println(dir.getAbsoluteFile()); } private String validateInput(String supportStr) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); String[] vals = supportStr.split("_"); int w = -1; int h = -1; String[] wh; for (String val : vals) { try { if (val == null || val.trim().length() == 0) continue; wh = val.split(","); w = Integer.parseInt(wh[0]); h = Integer.parseInt(wh[1]); } catch (Exception e) { System.out.println("skip invalidate params : w,h = " + val); continue; } sb.append(w + "," + h + ";"); } return sb.toString(); } public void generate() { String[] vals = supportStr.split(";"); for (String val : vals) { String[] wh = val.split(","); generateXmlFile(Integer.parseInt(wh[0]), Integer.parseInt(wh[1])); } } private void generateXmlFile(int w, int h) { StringBuffer sbForWidth = new StringBuffer(); sbForWidth.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n"); sbForWidth.append("<resources>"); float cellw = w * 1.0f / baseW; System.out.println("width : " + w + "," + baseW + "," + cellw); for (int i = 1; i < baseW; i++) { sbForWidth.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}", change(cellw * i) + "")); } sbForWidth.append(WTemplate.replace("{0}", baseW + "").replace("{1}", w + "")); sbForWidth.append("</resources>"); StringBuffer sbForHeight = new StringBuffer(); sbForHeight.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n"); sbForHeight.append("<resources>"); float cellh = h *1.0f/ baseH; System.out.println("height : "+ h + "," + baseH + "," + cellh); for (int i = 1; i < baseH; i++) { sbForHeight.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}", change(cellh * i) + "")); } sbForHeight.append(HTemplate.replace("{0}", baseH + "").replace("{1}", h + "")); sbForHeight.append("</resources>"); File fileDir = new File(dirStr + File.separator + VALUE_TEMPLATE.replace("{0}", h + "")// .replace("{1}", w + "")); fileDir.mkdir(); File layxFile = new File(fileDir.getAbsolutePath(), "lay_x.xml"); File layyFile = new File(fileDir.getAbsolutePath(), "lay_y.xml"); try { PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile)); pw.print(sbForWidth.toString()); pw.close(); pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile)); pw.print(sbForHeight.toString()); pw.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } public static float change(float a) { int temp = (int) (a * 100); return temp / 100f; } public static void main(String[] args) { //基准大小,比如320.480,其他则以这个基准进行放大缩小 int baseW = 320; int baseH = 480; String addition = ""; try { if (args.length >= 3) { baseW = Integer.parseInt(args[0]); baseH = Integer.parseInt(args[1]); addition = args[2]; } else if (args.length >= 2) { baseW = Integer.parseInt(args[0]); baseH = Integer.parseInt(args[1]); } else if (args.length >= 1) { addition = args[0]; } } catch (NumberFormatException e) { System.err .println("right input params : java -jar xxx.jar width height w,h_w,h_..._w,h;"); e.printStackTrace(); System.exit(-1); } new GenerateValueFiles(baseW, baseH, addition).generate(); } } 

运行代码,结果会在项目的res文件夹中生成对应的内容,如下图所示:

 
 

温馨提示:上图每个文件夹是以320*480作为基准进行放大缩小后的px值

将上面生成的文件夹复制到实际项目中
复制所有文件夹,右击studio中的res文件夹进行粘贴

 

xml布局中进行引用

activity_main4.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="@dimen/x200" android:layout_height="@dimen/y30" android:text="按钮1"/> <Button android:layout_width="@dimen/x200" android:layout_height="@dimen/y30" android:layout_marginTop="@dimen/y30" android:text="按钮2"/> </LinearLayout> 

运行结果如下图所示:

 

温馨提示:

  1. 如果运行后发现某个尺寸的屏幕没有是配到,那么可以在生成器中添加对应屏幕尺寸,重新生成文件夹,之后拷贝到项目中即可
  2. 图片适配则可以采用图片放在不同文件夹里面,系统会自动选图,但最好每次切图都包含多种分辨率的图片,例如某一测试的机器是xxhdpi密度的,所以当把图片放在xxhdpi时候(其他文件夹没放),加载时候占用内存是较小的。默认是没有加载任何东西(运行一个空白app)占用的内存。如果加载其他像素下的图片,则会占用很多内容。所以总结来说就是要各个文件夹都放有图片,可以减少占用内存的加载。
 

四、项目源码下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1xDRVaSS9Kk9OGLzloBeneA
提取码:0zyt

原文地址https://www.cnblogs.com/WUXIAOCHANG/p/10544545.html

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