Android TV开发中所有的遥控器按键监听及注意事项,新增home键监听

简介: 原文:Android TV开发中所有的遥控器按键监听及注意事项,新增home键监听 简单记录下android 盒子开发遥控器的监听 ,希望能帮到新入门的朋友们 不多说,直接贴代码 public...
原文: Android TV开发中所有的遥控器按键监听及注意事项,新增home键监听

简单记录下android 盒子开发遥控器的监听 ,希望能帮到新入门的朋友们

不多说,直接贴代码
public class MainActivity extends Activity {

    private String  TAG="key";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

        switch (keyCode) {

           case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:     //确定键enter
           case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
               Log.d(TAG,"enter--->");

              break;

           case KeyEvent.KEYCODE_BACK:    //返回键
               Log.d(TAG,"back--->");

               return true;   //这里由于break会退出,所以我们自己要处理掉 不返回上一层

           case KeyEvent.KEYCODE_SETTINGS: //设置键
               Log.d(TAG,"setting--->");

               break;

           case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:   //向下键

                /*    实际开发中有时候会触发两次,所以要判断一下按下时触发 ,松开按键时不触发
                 *    exp:KeyEvent.ACTION_UP
                 */
                 if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){   

                    Log.d(TAG,"down--->");
                }

                 break;

           case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:   //向上键
               Log.d(TAG,"up--->");

               break;

           case     KeyEvent.KEYCODE_0:   //数字键0
               Log.d(TAG,"0--->");

               break;

           case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: //向左键

               Log.d(TAG,"left--->");

               break;

           case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  //向右键
               Log.d(TAG,"right--->");
                break;

           case KeyEvent.KEYCODE_INFO:    //info键
               Log.d(TAG,"info--->");

               break;

           case KeyEvent.KEYCODE_PAGE_DOWN:     //向上翻页键
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT:
                  Log.d(TAG,"page down--->");

                break;


            case KeyEvent.KEYCODE_PAGE_UP:     //向下翻页键
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS:
                  Log.d(TAG,"page up--->");

                break;

            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:   //调大声音键
                 Log.d(TAG,"voice up--->");

                break;

            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN: //降低声音键
                 Log.d(TAG,"voice down--->");

                 break;
             case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE: //禁用声音
                  Log.d(TAG,"voice mute--->");
                 break;

            break;
          default:
             break;
        }

        return super.onKeyDown(keyCode, event);

    }

}

效果如下:

基本按键触发

home键的监听要监听广播:

 class  HomeRecaiver extends BroadcastReceiver{
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            String action = intent.getAction();
            if(action.equals(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS)){

                String reason = intent.getStringExtra(SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY);
                if(SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY.equals(reason)){
                    Toast.makeText(MainActivity.this,"home键触发",0).show();
                    Log.d(TAG, "home键触发");
                }
            }
        }

    }

在oncreate()注册广播

    public final String SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY = "reason";
    public final String SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY = "homekey";
    /**
     * 注册广播
     */
    private void initReceiver() {

        homeReceiver = new HomeRecaiver();
        IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS);
        registerReceiver(homeReceiver, filter);
    }

退出注销广播

@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if(homeReceiver!=null){
            unregisterReceiver(homeReceiver);
        }
    }
目录
相关文章
|
5天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
28天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
14 0
|
1月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
103 0
|
1月前
|
设计模式 人工智能 开发工具
安卓应用开发:构建未来移动体验
【2月更文挑战第17天】 随着智能手机的普及和移动互联网技术的不断进步,安卓应用开发已成为一个热门领域。本文将深入探讨安卓平台的应用开发流程、关键技术以及未来发展趋势。通过分析安卓系统的架构、开发工具和框架,本文旨在为开发者提供全面的技术指导,帮助他们构建高效、创新的移动应用,以满足不断变化的市场需求。
18 1
|
1月前
|
机器学习/深度学习 调度 Android开发
安卓应用开发:打造高效通知管理系统
【2月更文挑战第14天】 在移动操作系统中,通知管理是影响用户体验的关键因素之一。本文将探讨如何在安卓平台上构建一个高效的通知管理系统,包括服务、频道和通知的优化策略。我们将讨论最新的安卓开发工具和技术,以及如何通过这些工具提高通知的可见性和用户互动性,同时确保不会对用户造成干扰。
33 1
|
2天前
|
数据库 Android开发 开发者
安卓应用开发:构建高效用户界面的策略
【4月更文挑战第24天】 在竞争激烈的移动应用市场中,一个流畅且响应迅速的用户界面(UI)是吸引和保留用户的关键。针对安卓平台,开发者面临着多样化的设备和系统版本,这增加了构建高效UI的复杂性。本文将深入分析安卓平台上构建高效用户界面的最佳实践,包括布局优化、资源管理和绘制性能的考量,旨在为开发者提供实用的技术指南,帮助他们创建更流畅的用户体验。
|
19天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
21天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
21天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
23 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
21天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
18 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10