HashMap 详解五

简介: 红黑树性质 红黑树是平衡二叉树的一种, 但是它的平衡因子是可以大于 1 红黑树的节点要么是红色, 要么是黑色, 这里的红黑色只是用来区分的一种方式, 为了定义规则 根节点一定是黑色 叶子节点也是黑色, 实际上叶子节点都是由 NULL 组成 红色节点的子节点是黑色 根节点到叶子节点的路径都.

红黑树性质

  1. 红黑树是平衡二叉树的一种, 但是它的平衡因子是可以大于 1
  2. 红黑树的节点要么是红色, 要么是黑色, 这里的红黑色只是用来区分的一种方式, 为了定义规则
  3. 根节点一定是黑色
  4. 叶子节点也是黑色, 实际上叶子节点都是由 NULL 组成
  5. 红色节点的子节点是黑色
  6. 根节点到叶子节点的路径都包含相同数量的黑色节点

红黑树与 AVL 树的区别

红黑树在线模拟链接: https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/RedBlack.html
AVL 树在线模拟链接: https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/AVLtree.html
依次插入: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 红黑树会出现左右子树高度差大于 1 的情况, AVL 树就不会, 平衡因子不会超过 1, 最终结果如下:
红黑树:
8878827e6fbf89f622e2f4e30f170bb

AVL 树:
e13296c0ec0cfc5bcc3a0c2b740e215

红黑树插入

  1. 节点只有红黑两种颜色, 假设插入节点是黑色, 那么会导致这条路径的黑色节点比其他路径要长, 违反性质 6, 所以新节点要为红色;
  2. 如果是根节点, 变成黑色, 接下来的操作分两种情况, 一种是父节点是黑色, 简称黑父; 另一种父节点是红色, 简称红父;
  3. 黑父, 插入红节点满足性质, 什么都不用做;
  4. 红父, 这个情况又要分为两种情况, 一是红叔, 一是黑叔;

    • 红叔
      将父叔节点变成黑色, 为了不违反性质 6, 祖父节点就变成红色; 当祖父节点变成红色, 相当于插入一个新节点到祖父节点的位置, 这时候需要继续向上迭代, 重新走插入流程.
    • 黑叔
      这个情况就复杂多了, 不仅要改变节点颜色, 还要进行旋转, 具体可以分为 4 种情况:

      1. 新节点位于祖父节点的左孩子的左子树, 先右旋, 父节点变成黑色, 祖父节点变成红色.
        43f8996fd9b5397f1ba347668ce9c2cd3224c64533e5ac9070766bbe31d5bd
      2. 新节点位于祖父节点的左孩子的右子树, 先左旋再右旋, 新节点变成黑色, 祖父节点变成红色.
        bb5b97203412e3c998024f000d423299bba7fdbaef1c9be07942243215f2fc6e7829e2a63e03b1b7616047edcbdb0
      3. 新节点位于祖父节点的右孩子的右子树, 先左旋, 父节点变成黑色, 祖父节点变成红色.
        38be88d5ff0360ec7ccd767ce3ac210e4373553944140cf3a3b0bb376eb916
      4. 新节点位于祖父节点的右孩子的左子树, 先右旋再左旋, 新节点变成黑色, 祖父节点变成红色.
        c0aa3d044eb4fcb1fa1bc545b9487d5563e27d71b3de6b196a8ca746748f939bba7fdbaef1c9be07942243215f2fc

putTreeVal()

HashMap 中如果是树结构, 那么使用的是红黑树结构, 因为查询的时间复杂度都是 O(logN), 而保存键值对是通过 putTreeVal 方法, 这里可以看上一 part. 这个方法并不是 HashMap 的方法, 而是 HashMap 的内部类 TreeNode 的方法, 这个内部类用来表示树节点, 包含几个属性: parent, left, right, prev, next, red.

// 返回树的根节点
final TreeNode<K,V> root() {
    for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
        if ((p = r.parent) == null)
            return r;
        r = p;
    }
}

/**
 * 如果树存在相同 key 的节点, 那么会直接返回这个节点; 如果没有就插入新节点
 * map: 表示 HashMap 本身
 * tab: 表示数组
 * h: 表示 key 的哈希值
 * k: 表示 key
 * v: 表示 value
 */
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
    Class<?> kc = null;
    boolean searched = false;

    // 获取根节点
    TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;

    // 遍历树, p 表示当前节点
    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {

        // dir: -1 表示向左遍历, 1 表示向右遍历
        // ph: 表示当前节点的 key 的哈希值
        // pk: 表示当前节点的 key
        int dir, ph; K pk;

        // 新节点的哈希值小于当前节点, 向左遍历, dir 设置为 -1
        if ((ph = p.hash) > h)
            dir = -1;
        // 新节点的哈希值大于当前节点, 向右遍历, dir 设置为 1
        else if (ph < h)
            dir = 1;
        // 新节点的 key 和当前节点相同, 直接返回当前节点
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        // 新节点的哈希值和当前节点的哈希值相同, 但是 key 不相同
        // comparableClassFor 方法会返回实现 Comparable 接口的类型, 否则返回空
        // compareComparables 方法会返回 k 与 pk 比较后的值
        // 也就是说这里是处理当前节点没有实现 Comparable 接口
        // 或者新节点通过 Comparable 接口比较后还是相等的情况
        else if ((kc == null &&
                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
            // 当前节点的左右子树可能也相同, 所以向下搜索符合哈希值和 key 的节点 
            if (!searched) {
                TreeNode<K,V> q, ch;
                searched = true;
                if (((ch = p.left) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                    ((ch = p.right) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                    return q;
            }
            // 比较哈希值, 小于等于返回 -1, 大于返回 1
            dir = tieBreakOrder(k, pk);
        }

        // 记录当前节点
        TreeNode<K,V> xp = p;
        // 根据 dir 判断左遍历还是右遍历, 子节点为空说明来到了叶子节点, 把新节点插入就可以了
        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
            Node<K,V> xpn = xp.next;
            // 新节点, next 指向父节点的 next
            TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);

            // 根据 dir 决定是插入到左子树还是右子树
            if (dir <= 0)
                xp.left = x;
            else
                xp.right = x;

            // 这里设置父子双向链表关系, 把父节点原来的 next 节点的 prev 指向新节点
            xp.next = x;
            x.parent = x.prev = xp;
            if (xpn != null)
                ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;

            // balanceInsertion() 方法将树修改成符合红黑树性质
            // 树旋转后可能会根节点转掉, 那么数组索引位置对应节点就不是根节点了
            // moveRootToFront() 方法确保索引位置对应根节点
            moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
            return null;
        }
    }
}

balanceInsertion()

/**
 * root: 根节点
 * x: 新节点
 * 这个方法是把树改成符合红黑树性质的过程, 可以结合上面红黑树插入来看
 */
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
                                                    TreeNode<K,V> x) {
    // 设置新节点为红色
    x.red = true;

    // xp: 父节点
    // xpp: 祖父节点
    // xppl: 祖父节点左孩子
    // xppr: 祖父节点右孩子
    for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
        // 父节点为空, 说明这是根节点, 设置成黑色
        if ((xp = x.parent) == null) {
            x.red = false;
            return x;
        }
        // 黑父, 什么都不做, 至于还要判断祖父节点是否为空就不知道为什么了
        else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
            return root;

        // 红父, 并且该节点位于祖父节点的左子树
        if (xp == (xppl = xpp.left)) {

            // 红叔, 只要修改颜色即可
            // 红叔变黑叔
            // 红父变黑父
            // 祖父节点变红色
            // 新节点指向祖父节点, 继续向上迭代
            if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                xppr.red = false;
                xp.red = false;
                xpp.red = true;
                x = xpp;
            }

            // 黑叔
            else {
                // 新节点位于祖父节点的左孩子的右子树, 需要先左旋, 具体方法看下面
                // 左旋完成后当前节点变成父节点, 原来的父节点变成了当前节点, 这是为下面右旋准备
                if (x == xp.right) {
                    root = rotateLeft(root, x = xp);
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                // 右旋, 具体方法看下面
                // 父节点(原来新节点)变黑色, 祖父节点变红色
                if (xp != null) {
                    xp.red = false;
                    if (xpp != null) {
                        xpp.red = true;
                        root = rotateRight(root, xpp);
                    }
                }
            }
        }
        
        // 红父, 并且该节点是祖父节点的右子树
        else {

            // 红叔, 只要修改颜色即可, 参考上面
            if (xppl != null && xppl.red) {
                xppl.red = false;
                xp.red = false;
                xpp.red = true;
                x = xpp;
            }

            // 黑叔
            else {
                // 新节点位于祖父节点右孩子的左子树, 需要先右旋
                if (x == xp.left) {
                    root = rotateRight(root, x = xp);
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                }
                // 然后统一左旋, 处理跟上面一样
                if (xp != null) {
                    xp.red = false;
                    if (xpp != null) {
                        xpp.red = true;
                        root = rotateLeft(root, xpp);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

/**
 * 左旋, 实际是通过修改节点的父与子指针来实现
 * root: 根节点
 * p: 新节点的父节点
 */
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,
                                              TreeNode<K,V> p) {
    // r: p 的右孩子
    // pp: p 的父节点
    // rl: p 的右孩子的左孩子
    TreeNode<K,V> r, pp, rl;
    // 过滤参数错误的情况, 判断是否能够进行左旋
    if (p != null && (r = p.right) != null) {
        if ((rl = p.right = r.left) != null)
            rl.parent = p;
        if ((pp = r.parent = p.parent) == null)
            (root = r).red = false;
        else if (pp.left == p)
            pp.left = r;
        else
            pp.right = r;
        r.left = p;
        p.parent = r;
    }
    return root;
}

/**
 * 右旋, 实际是通过修改节点的父与子指针来实现
 */
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root,
                                               TreeNode<K,V> p) {
    // l: p 的左孩子
    // pp: p 的父节点
    // lr: p 的左孩子的右孩子
    TreeNode<K,V> l, pp, lr;
    if (p != null && (l = p.left) != null) {
        if ((lr = p.left = l.right) != null)
            lr.parent = p;
        if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
            (root = l).red = false;
        else if (pp.right == p)
            pp.right = l;
        else
            pp.left = l;
        l.right = p;
        p.parent = l;
    }
    return root;
}

moveRootToFront

/**
 * 红黑树经过旋转后有可能修改根节点, 该方法把数组索引位置指向新根节点, 并修改对应的前后节点
 * tab: 存储数组
 * root: 根节点
 */
static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
    int n;
    if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
        int index = (n - 1) & root.hash;
        TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index];

        // 索引位置不是根节点
        if (root != first) {
            Node<K,V> rn;
            tab[index] = root;
            TreeNode<K,V> rp = root.prev;

            // 既然重置了根节点, 那么双向链表的头结点就只能是新根节点
            // 所以需要对树的双向链表进行重置了
            // 把根节点前后节点进行连接, 同时根节点 next 指向原来头节点
            // 假设原来的双向链表结构是: A<=>B<=>C<=>D, 其中 C 为新根节点
            // 那么先将 C 前后节点 B D 连接: C, A<=>B<=>D
            // 然后 C 和原来头结点 A 连接: C<=>A<=>B<=>D
            if ((rn = root.next) != null)
                ((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;
            if (rp != null)
                rp.next = rn;
            if (first != null)
                first.prev = root;
            root.next = first;
            root.prev = null;
        }
        assert checkInvariants(root);
    }
}

经过上面的分析我们就可以得出 HashMap 对于树节点插入的大概过程了.

  1. 从根节点开始遍历, 比较哈希值, 小于就向左遍历, 大于就向右遍历, 等于就返回节点;
  2. 遍历到最后把新节点插入, 这时候要看新节点是位于祖父节点的左子树还是右子树, 还要看父叔节点颜色;
  3. 新节点是祖父左子树, 并且红父红叔, 那么只要修改颜色即可;
  4. 新节点是祖父左子树, 并且红父黑叔, 这时如果是位于父节点的右子树, 需要先左旋, 然后统一右旋和修改颜色;
  5. 新节点是祖父右子树, 并且红父红叔, 那么同样只修改颜色即可;
  6. 新节点是祖父右子树, 并且红父黑叔, 这时如果是位于父节点的左子树, 需要先右旋, 然后统一左旋和修改颜色.

篇幅原因, 关于树的另一个方法 treeifyBin() 就留到下一 part 再来讲.


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