AssetBundles和资源指南

简介: 翻译自官网文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089翻译多为机器翻译这是一系列文章,提供了Unity引擎中资产和资源管理的深入讨论。

翻译自官网文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089

翻译多为机器翻译

这是一系列文章,提供了Unity引擎中资产和资源管理的深入讨论。它力求为专业开发人员提供关于Unity资产和序列化系统的深入的源代码知识。它考察了Unity AssetBundle系统的技术基础和当前使用它们的最佳实践。

指南分为四章:

  1. 资产,对象和序列化讨论了Unity如何序列化资产并处理资产之间的引用的低级细节。强烈建议读者从本章开始,因为它定义了整个指南中使用的术语。

  2. Resources文件夹讨论内置的资源API。

  3. AssetBundle基础以第1章中的信息为基础,描述了AssetBundles如何操作,并讨论了AssetBundles的加载和AssetBundles中资产的加载。

  4. AssetBundle使用模式是一篇长篇文章,讨论围绕AssetBundles实际使用的许多主题。它包括将资产分配给AssetBundles以及管理加载资产的章节,并描述了开发人员使用AssetBundles遇到的许多常见缺陷。

注意:本指南的对象资产条款不同于Unity的公共API命名约定。

本指南调用的对象在许多公共Unity API 中称为资产,例如AssetBundle.LoadAssetResources.UnloadUnusedAssets。本指南称为Assets的文件很少暴露于任何公共API。当它们暴露时,它通常只在与构建相关的代码中使用,例如AssetDatabaseBuildPipeline。在这些情况下,它们被称为公共API中的文件

相关文章
资源限制LimitRange
文章介绍了Kubernetes中的资源限制(LimitRange)功能,包括它的概念、如何设置计算资源和存储资源的限制,并通过实战案例展示了如何应用这些限制。
99 2
GameMakerStudio学习资源
GameMakerStudio学习资源
120 0
学习资源
大家好,推荐一些学习资源给大家 当然大家可以留言评论自己发现的优秀资源地址
借来的资源,如何还的潇洒?
本文的内容将专门对付内存管理,培养起有借有还的好习惯,方可消除资源管理的问题。
借来的资源,如何还的潇洒?
获取资源那些事
获取资源那些事
161 0
资源编排ROS之资源栈策略
背景 资源编排服务(Resource Orchestration Service, 简称ROS)是阿里云提供的一项简化云计算资源管理的服务。您可以遵循ROS定义的模板规范编写资源栈模板,在模板中定义所需的云计算资源(例如ECS实例、RDS数据库实例)、资源间的依赖关系等。ROS的编排引擎将根据模板自动完成所有资源的创建和配置,实现自动化部署及运维。 在创建资源栈时,允许对所有资源执行所有更新操
一点C++学习资源
工具篇 Clion,大名鼎鼎的Jetbrains公司的C/C++ 集成开发环境,你可能没听说过Jetbrains,但是你肯定听说过Intellij IDEA。
1870 1