深入Android消息机制

简介: 看见的只是表象,当你深入其中的时候,你会发现一个不一样的世界~android的消息机制其实是分为java层的Message派发和Native层的派发以及处理来自所监控的文件句柄的事件推荐两个在线源码阅读工具:1.

看见的只是表象,当你深入其中的时候,你会发现一个不一样的世界~

android的消息机制其实是分为java层的Message派发和Native层的
派发以及处理来自所监控的文件句柄的事件

推荐两个在线源码阅读工具:

1.http://androidxref.com

2,http://www.grepcode.com/


1 研究背景

android的应用层使用java语言写的.

既然Java的程序入口是'public static void main(String[] args)'

那么android的呢?

我们可以先从ActivityThread.java这个类看起.

在类中,你会发现有Main函数.
大家都知道java的程序如果想一直运行.就需要一个死循环.
在这个'ActivityThread.java'中 会有一个'Looper.loop();'

点开后,你会发现.在Looper.loop()这个方法中有一个死循环

   for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
           .........

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }

对的,你想要的消息机制探寻之路,就在这里了~


2 源码分析

2.1 ThreadLocal

每一个线程,都会有一个线程的本地变量区ThreadLocal ,将类变量以map的数据结构,放到ThreadLocal类型的对象中,使变量在每个线程中都有独立拷贝,不会出现一个线程读取变量时而被另一个线程修改的现象。
具体请研究Threadlocal.java代码.

void set(Object value)
public void remove()

在消息机制中,将looper放到ThreadLocal的value中保存,避免其他线程访问.

2.2 Looper

1.当一个线程要绑定一个looper时,要申请一个ThreadLocal,将looper和当前线程绑定.

 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

2.作为水车上的驱动,在实例化的构造方法中,会实例化一个消息队列和得到当前线程.quitAllowed表示MessageQueue是否能被解除

  private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

3.looper执行loop开始对消息队列循环,其中的'for (;;)',而不是while(true)是为了禁止外部使用反射对他进行修改.


public static void loop() 
{
    final Looper me = myLooper();
    . . . . . .
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        . . . . . .
        msg.target.dispatchMessage(msg);  // 派发消息
        . . . . . .
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        . . . . . .
        msg.recycle();//摘除消息,并放到消息池中
    }
}

2.3 MessageQueue(Native展开分析)

在MessageQueue中有很多代码,Message mMessages记录的就是一条消息链表。另外还有几个native函数,这就说明MessageQueue会通过JNI技术调用到底层代码。mMessages域记录着消息队列中所有Java层的实质消息。MessageQueue的示意图和代码如下:

java层代码分析

img_15f0b6330f200cd2288aa9159ee3932b.png

public final class MessageQueue {
    // True if the message queue can be quit.
    private final boolean mQuitAllowed;

    @SuppressWarnings("unused")
    private int mPtr; // used by native code

    Message mMessages;  // 消息队列!
    private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
    private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;
    private boolean mQuitting;

    // Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout.
    private boolean mBlocked;

    // The next barrier token.
    // Barriers are indicated by messages with a null target whose arg1 field carries the token.
    private int mNextBarrierToken;

    private native static int nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(int ptr);
    private native static void nativePollOnce(int ptr, int timeoutMillis);
    private native static void nativeWake(int ptr);
    private native static boolean nativeIsIdling(int ptr);
    . . . . . .

1.MessageQueue构造函数会初始化本地消息队列

 MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

2.enqueueMessage()就是在向MessageQueue的消息链表里插入Message。消息链表是按时间进行排序的,所以主要是在比对Message携带的when信息。消息链表的首个节点对应着最先将被处理的消息,如果Message被插到链表的头部了,就意味着队列的最近唤醒时间也应该被调整了.而且会根据情况调用nativeWake函数,以触发nativePollOnce函数,结束等待。代码如下:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
     ..........
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
        //当链的头mMessages不存在,或者携带的执行时间不存在,或者插入的message的when小于头时,将msg作为头,
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
               
                // 如果p为空,表明消息队列中没有消息,那么msg将是第一个消息,needWake
               需要根据mBlocked的情况考虑是否触发
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
 // 此时,新消息会插入到链表的内部,一般情况下,这不需要调整唤醒时间。
              // 但还必须考虑到当表头为“同步分割栏”的情况
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {

 //因为消息队列之前还有剩余消息,所以这里不用调用nativeWakeup
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
 //调用nativeWake,以触发nativePollOnce函数结束等待
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

3.next()函数

Message next() 
{
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    
    for (;;) {
        . . . . . .
 //mPtr保存了NativeMessageQueue的指针,调用nativePollOnce进行等待
        nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);    // 阻塞于此
        . . . . . .
            // 获取next消息,如能得到就返回之。
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;  // 先尝试拿消息队列里当前第一个消息
            
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // 如果从队列里拿到的msg是个“同步分割栏”,那么就寻找其后第一个“异步消息”
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, 
                                                                   Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;  // 重新设置一下消息队列的头部
                    }
                    msg.next = null;
                    if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;     // 返回得到的消息对象
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }
        . . . . . .
        // 处理idle handlers部分
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
            }

            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }
        
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

1)如果消息队列里目前没有合适的消息可以摘取,那么不能让它所属的线程“傻转”,而应该使之阻塞;

2)队列里的消息应该按其“到时”的顺序进行排列,最先到时的消息会放在队头,也就是mMessages域所指向的消息,其后的消息依次排开;

3)阻塞的时间最好能精确一点儿,所以如果暂时没有合适的消息节点可摘时,要考虑链表首个消息节点将在什么时候到时,所以这个消息节点距离当前时刻的时间差,就是我们要阻塞的时长。

4)有时候外界希望队列能在即将进入阻塞状态之前做一些动作,这些动作可以称为idle动作,我们需要兼顾处理这些idle动作。一个典型的例子是外界希望队列在进入阻塞之前做一次垃圾收集。

img_830d12404656179d0b95d707be2d8dd9.png

JNI层C++代码分析(摘录自 <<深入理解Android:卷II>>)

1.在java层中的MessageQueued的构造中,初始化Native层的代码'mPtr = nativeInit();'.其中mPtr是一个NativeMessageQueue类型的指针.


static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
    if (!nativeMessageQueue) {
        jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
        return 0;
    }

    nativeMessageQueue->incStrong(env);
    return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}

2.nativePollOnce返回后,next函数将从mMessages中提取一个消息。也就是说,要让nativePollOnce返回,至少要添加一个消息到消息队列如果nativePollOnce在Native层等待,就表明Native层也可以投递Message.

nativePollOnce除了等待Java层来的Message,还在Native层做了大量的工作。


static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jclass clazz,
        jlong ptr, jint timeoutMillis) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->pollOnce(env, timeoutMillis);
}

3.' nativeWake(mPtr)';所调用的'android_os_MessageQueue_nativeWake'函数则更为简单,仅仅向管道的写端写入一个字符“W”,这样管道的读端就会因为有数据可读而从等待状态中醒来


 //[-->android_os_MessageQueue.cpp::android_os_MessageQueue_nativeWake]
    static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jobject obj,
                                                   jint ptr)
    {
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue =  //取出NativeMessageQueue对象
                reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
        return nativeMessageQueue->wake(); //调用它的wake函数
    }
    void NativeMessageQueue::wake() {
        mLooper->wake();//层层调用,现在转到mLooper的wake函数
    }
   // Native层Looper的wake函数代码如下[-->Looper.cpp::wake]
    void Looper::wake() {
        ssize_t nWrite;
        do {
            //向管道的写端写入一个字符
            nWrite = write(mWakeWritePipeFd, "W", 1);
        } while (nWrite == -1 && errno == EINTR);

        if (nWrite != 1) {
            if (errno != EAGAIN) {
                LOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);
            }
        }
    }

4.Looper.cpp(相应的处理监控,等待都在此源码中):

pollInner调用epoll_wait函数等待 大家有兴趣可以研究源码.如果是管道读端发生事件,则认为是控制命令,可以直接读取管道中的数据。


int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {

       ......
        #ifdef LOOPER_USES_EPOLL  //我们只讨论使用epoll进行I/O复用的方式
        struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];
        //调用epoll_wait,等待感兴趣的事件或超时发生
        int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS,
                timeoutMillis);
        #else
        ......//使用别的方式进行I/O复用
        #endif
        //从epoll_wait返回,这时候一定发生了什么事情
        mLock.lock();
        if (eventCount < 0) { //返回值小于零,表示发生错误
            if (errno == EINTR) {
                goto Done;
            }
            //设置result为ALOOPER_POLL_ERROR,并跳转到Done
            result = ALOOPER_POLL_ERROR;
            goto Done;
        }

        //eventCount为零,表示发生超时,因此直接跳转到Done
        if (eventCount == 0) {
            result = ALOOPER_POLL_TIMEOUT;
            goto Done;
        }
        #ifdef LOOPER_USES_EPOLL
        //根据epoll的用法,此时的eventCount表示发生事件的个数
        for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
            int fd = eventItems[i].data.fd;
            uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
      /*
       之前通过pipe函数创建过两个fd,这里根据fd知道是管道读端有可读事件。
       读者还记得对nativeWake函数的分析吗?在那里我们向管道写端写了一个“W”字符,这样
       就能触发管道读端从epoll_wait函数返回了
       */
            if (fd == mWakeReadPipeFd) {
                if (epollEvents & EPOLLIN) {
                    //awoken函数直接读取并清空管道数据,读者可自行研究该函数
                    awoken();
                }
                ......
            } else {
         /*
          mRequests和前面的mResponse相对应,它也是一个KeyedVector,其中存储了
          fd和对应的Request结构体,该结构体封装了和监控文件句柄相关的一些上下文信息,
          例如回调函数等。我们在后面的小节会再次介绍该结构体
          */
                ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
                if (requestIndex >= 0) {
                    int events = 0;
                    //将epoll返回的事件转换成上层LOOPER使用的事件
                    if (epollEvents & EPOLLIN) events |= ALOOPER_EVENT_INPUT;
                    if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER_EVENT_OUTPUT;
                    if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER_EVENT_ERROR;
                    if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER_EVENT_HANGUP;
                    //每处理一个Request,就相应构造一个Response
                    pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
                }
                ......
            }
        }
        Done: ;
        #else
        ......
        #endif
                //除了处理Request外,还处理Native的Message,注意,Native的Message和Jave层的Message无任何关系
                mNextMessageUptime = LLONG_MAX;
        while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {
            nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
            const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);
            if (messageEnvelope.uptime <= now) {
                {
                    sp<MessageHandler>handler = messageEnvelope.handler;
                    Message message = messageEnvelope.message;
                    mMessageEnvelopes.removeAt(0);
                    mSendingMessage = true;
                    mLock.unlock();
                    //调用Native的handler处理Native的Message
                    //从这里也可看出Native Message和Java层的Message没有什么关系
                    handler->handleMessage(message);
                }
                mLock.lock();
                mSendingMessage = false;
                result = ALOOPER_POLL_CALLBACK;
            } else {
                mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;
                break;
            }
        }

        mLock.unlock();
        //处理那些带回调函数的Response
        for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
            const Response& response = mResponses.itemAt(i);
            ALooper_callbackFunc callback = response.request.callback;
            if (callback) {//有了回调函数,就能知道如何处理所发生的事情了
                int fd = response.request.fd;
                int events = response.events;
                void* data = response.request.data;
                //调用回调函数处理所发生的事件
                int callbackResult = callback(fd, events, data);
                if (callbackResult == 0) {
                    //callback函数的返回值很重要,如果为0,表明不需要再次监视该文件句柄
                    removeFd(fd);
                }
                result = ALOOPER_POLL_CALLBACK;
            }
        }
        return result;
    }

MessageQueue总结

MessageQueue核心逻辑下移到Native层后,极大地拓展了消息处理的范围,总结一下有以下几点:

MessageQueue继续支持来自Java层的Message消息,也就是早期的Message加Handler的处理方式。

MessageQueue在Native层的代表NativeMessageQueue支持来自Native层的Message,是通过Native的Message和MessageHandler来处理的。

2.4 Message

message是消息的载体,但是其实他是一个单向链表的节点 ,内部有一个消息池.

1.首先是主要的属性


    /*package*/ int flags;

    /*package*/ long when;
    
    /*package*/ Bundle data;
    
    /*package*/ Handler target;
    
    /*package*/ Runnable callback;
    
    // sometimes we store linked lists of these things
    /*package*/ Message next;

2.通过'obtain()'获取消息实例.关于message 消息池:当message pool中没有可用的message实例,就创建.当然,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取 一个Message实例。

   /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

3.当调用removeMessages时(没有单纯的清空一个message的方法),就讲message从Message Queue中断开链接,清空所有队列中的message.

void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
        if (h == null) {
            return;
        }

        synchronized (this) {
            Message p = mMessages;

            // Remove all messages at front.
            while (p != null && p.target == h && p.what == what
                   && (object == null || p.obj == object)) {
                Message n = p.next;
                mMessages = n;
                p.recycleUnchecked();
                p = n;
            }

            // Remove all messages after front.
            while (p != null) {
                Message n = p.next;
                if (n != null) {
                    if (n.target == h && n.what == what
                        && (object == null || n.obj == object)) {
                        Message nn = n.next;
                        n.recycleUnchecked();
                        p.next = nn;
                        continue;
                    }
                }
                p = n;
            }
        }
    }

2.5 Handler

1.将looper和looper中的MessageQueue 的引用放到对象中,此后,handler就会对二者进行使用,而callback是要异步的回调接口

   public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

2.然后是发送消息sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 
{
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) 
{
    // 将自己的handler作为消息的目标target!日后msg.target.dispatchMessage()时会使用。
    msg.target = this; 

    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

3 总结

Java层

打一个水车的比喻

1.Threadlocal就像是水车下的地基基座,决定这looper在哪个线程绑定运行.

2.looper就像一辆水轮车的架构,绑定所在线程,负责创建和管理MessageQueue,循环消息队列.

3.MessageQueue就像水车上的一连串的水瓢,负责运送管理每一个水瓢Massage,合理的检测massage的情况,是不是被阻塞mBlocked,有没有“异步消息”barrier?,有没有被用完?然后进行排序,梳理链表.

4.Handler就像一个人申请对水瓢中的消息进行增删改查,他会绑定一个looper中的水车,向水车中水瓢的管理者MessageQueue发起请求,我想插入新消息enqueueMessage,我想拿XX消息obtainMessage,您是不是有XX的消息handleMessage?当然,这其中,具体的增删改查的姿势~有很多种方式.

5.Massage就是一个水瓢对象,信息的载体,他有很多属性,比如我有什么what?我的执行的时间是什么when?谁对我进行操作Handler?那个消息在我下面next?当我有话要说的时候告诉谁callback?等等.而且,他自己有供别人增删改查的方法.

java层的流程图

img_e74e4497185f4ac143bba56b8a1593ab.png

Native层

1.MessageQueue内部通过mPtr变量保存一个Native层的NativeMessageQueue对象,mMessages保存来自Java层的Message消息。

2.NativeMessageQueue保存一个native的Looper对象,该Looper从ALooper派生,提供pollOnce和addFd等函数

3.Native层对应也有Message类和Message-Handler抽象类。在编码时,一般使用的是MessageHandler的派生类WeakMessage-Handler类

4.MessageQueue在Native层的代表NativeMessageQueue支持来自Native层的Message,是通过Native的Message和MessageHandler来处理的。

整体UML类图

从处理逻辑上看,先是处理Native的Message,然后是处理Native的Request,最后才是处理Java的Message。

img_08498e15233c74413eb46303d1b27cb1.png

4 参考

1.悠然红茶的博客

2.<<深入理解Android:卷II>> 邓凡平

关于我:

我的github: https://github.com/ccj659/

我的简书: 简书地址传送门

我的CSDN博客: http://blog.csdn.net/ccj659/article

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