JavaScript 事件循环及异步原理(完全指北)

简介:

引言

最近面试被问到,JS 既然是单线程的,为什么可以执行异步操作?
当时脑子蒙了,思维一直被困在 单线程 这个问题上,一直在思考单线程为什么可以额外运行任务,其实在我很早以前写的博客里面有写相关的内容,只不过时间太长给忘了,所以要经常温习啊:(浅谈 Generator 和 Promise 的原理及实现)

JS 是单线程的,只有一个主线程
函数内的代码从上到下顺序执行,遇到被调用的函数先进入被调用函数执行,待完成后继续执行
遇到异步事件,浏览器另开一个线程,主线程继续执行,待结果返回后,执行回调函数
其实 JS 这个语言是运行在宿主环境中,比如 浏览器环境,nodeJs环境

在浏览器中,浏览器负责提供这个额外的线程
在 Node 中,Node.js 借助 libuv 来作为抽象封装层, 从而屏蔽不同操作系统的差异,Node可以借助libuv来实现多线程。
而这个异步线程又分为 微任务 和 宏任务,本篇文章就来探究一下 JS 的异步原理以及其事件循环机制

为什么 JavaScript 是单线程的

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这样设计的方案主要源于其语言特性,因为 JavaScript 是浏览器脚本语言,它可以操纵 DOM ,可以渲染动画,可以与用户进行互动,如果是多线程的话,执行顺序无法预知,而且操作以哪个线程为准也是个难题。

所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

在 HTML5 时代,浏览器为了充分发挥 CPU 性能优势,允许 JavaScript 创建多个线程,但是即使能额外创建线程,这些子线程仍然是受到主线程控制,而且不得操作 DOM,类似于开辟一个线程来运算复杂性任务,运算好了通知主线程运算完毕,结果给你,这类似于异步的处理方式,所以本质上并没有改变 JavaScript 单线程的本质。

函数调用栈与任务队列

函数调用栈

JavaScript 只有一个主线程和一个调用栈(call stack),那什么是调用栈呢?

这类似于一个乒乓球桶,第一个放进去的乒乓球会最后一个拿出来。

举个栗子:

function a() {
console.log("I'm a!");
};

function b() {
a();
console.log("I'm b!");
};

b();

执行过程如下所示:

第一步,执行这个文件,此文件会被压入调用栈(例如此文件名为 main.js)
call stack

main.js
第二步,遇到 b() 语法,调用 b() 方法,此时调用栈会压入此方法进行调用:
call stack

b()
main.js
第三步:调用 b() 函数时,内部调用的 a() ,此时 a() 将压入调用栈:
call stack

a()
b()
main.js
第四步:a() 调用完毕输出 I'm a!,调用栈将 a() 弹出,就变成如下:
call stack

b()
main.js
第五步:b()调用完毕输出I'm b!,调用栈将 b() 弹出,变成如下:
call stack

main.js
第六步:main.js 这个文件执行完毕,调用栈将 b() 弹出,变成一个空栈,等待下一个任务执行:
call stack

这就是一个简单的调用栈,在调用栈中,前一个函数在执行的时候,下面的函数全部需要等待前一个任务执行完毕,才能执行。

但是,有很多任务需要很长时间才能完成,如果一直都在等待的话,调用栈的效率极其低下,这时,JavaScript 语言设计者意识到,这些任务主线程根本不需要等待,只要将这些任务挂起,先运算后面的任务,等到执行完毕了,再回头将此任务进行下去,于是就有了 任务队列 的概念。

任务队列

所有任务可以分成两种,一种是 同步任务(synchronous),另一种是 异步任务(asynchronous) 。

同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。

异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有 "任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

所以,当在执行过程中遇到一些类似于 setTimeout 等异步操作的时候,会交给浏览器的其他模块进行处理,当到达 setTimeout 指定的延时执行的时间之后,回调函数会放入到任务队列之中。

当然,一般不同的异步任务的回调函数会放入不同的任务队列之中。等到调用栈中所有任务执行完毕之后,接着去执行任务队列之中的回调函数。

用一张图来表示就是:

上图中,调用栈先进行顺序调用,一旦发现异步操作的时候就会交给浏览器内核的其他模块进行处理,对于 Chrome 浏览器来说,这个模块就是 webcore 模块,上面提到的异步API,webcore 分别提供了 DOM Binding 、 network、timer 模块进行处理。等到这些模块处理完这些操作的时候将回调函数放入任务队列中,之后等栈中的任务执行完之后再去执行任务队列之中的回调函数。

我们先来看一个有意思的现象,我运行一段代码,大家觉得输出的顺序是什么:

setTimeout(() => {

console.log('setTimeout')

}, 22)
for (let i = 0; i++ < 2;) {

i === 1 && console.log('1')

}
setTimeout(() => {

console.log('set2')

}, 20)
for (let i = 0; i++ < 100000000;) {

i === 99999999 && console.log('2')

}
没错!结果很量子化:

那么这实际上是一个什么过程呢?那我就拿上面的一个过程解析一下:

首先,文件入栈

开始执行文件,读取到第一行代码,当遇到 setTimeout 的时候,执行引擎将其添加到栈中。(由于字体太细我调粗了一点。。。)

调用栈发现 setTimeout 是 Webapis中的 API,因此将其交给浏览器的 timer 模块进行处理,同时处理下一个任务。

第二个 setTimeout 入栈

同上所示,异步请求被放入 异步API 进行处理,同时进行下一个入栈操作:

在进行异步的同时,app.js 文件调用完毕,弹出调用栈,异步执行完毕后,会将回调函数放入任务队列:

任务队列通知调用栈,我这边有任务还没有执行,调用栈则会执行任务队列里的任务:

上面的流程解释了浏览器遇到 setTimeout 之后究竟如何执行的,其实总结下来就是以下几点:

调用栈顺序调用任务
当调用栈发现异步任务时,将异步任务交给其他模块处理,自己继续进行下面的调用
异步执行完毕,异步模块将任务推入任务队列,并通知调用栈
调用栈在执行完当前任务后,将执行任务队列里的任务
调用栈执行完任务队列里的任务之后,继续执行其他任务
这一整个流程就叫做 事件循环(Event Loop)。

那么,了解了这么多,小伙伴们能从事件循环上面来解析下面代码的输出吗?

for (var i = 0; i < 10; i++) {

setTimeout(() => {
  console.log(i)
}, 1000)

}
console.log(i)

解析:

首先由于 var 的变量提升,i 在全局作用域都有效
再次,代码遇到 setTimeout 之后,将该函数交给其他模块处理,自己继续执行 console.log(i) ,由于变量提升,i 已经循环10次,此时 i 的值为 10 ,即,输出 10
之后,异步模块处理好函数之后,将回调推入任务队列,并通知调用栈
1秒之后,调用栈顺序执行回调函数,由于此时 i 已经变成 10 ,即输出10次 10
用下图示意:

现在小伙伴们是否已经恍然大悟,从底层了解了为什么这个代码会输出这个内容吧:

那么问题又来了,我们看下面的代码:

setTimeout(() => {

console.log(4)

}, 0);
new Promise((resolve) =>{

console.log(1);
for (var i = 0; i < 10000000; i++) {
  i === 9999999 && resolve();
}
console.log(2);

}).then(() => {

console.log(5);

});
console.log(3);
大家觉得这个输出是多少呢?

有小伙伴就开始分析了,promise 也是异步,先执行里面函数的内容,输出 1 和 2,然后执行下面的函数,输出 3 ,但 Promise 里面需要循环999万次,setTimeout 却是0毫秒执行,setTimeout 应该立即推入执行栈, Promise 后推入执行栈,结果应该是下图:

实际上答案是 1,2,3,5,4 噢,这是为什么呢?这就涉及到任务队列的内部,宏任务和微任务。

宏任务和微任务

什么是宏任务和微任务

任务队列又分为 macro-task(宏任务) 与 micro-task(微任务) ,在最新标准中,它们被分别称为 task 与 jobs 。

macro-task(宏任务)大概包括:script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate(NodeJs), I/O, UI rendering。
micro-task(微任务)大概包括: process.nextTick(NodeJs), Promise, Object.observe(已废弃), MutationObserver(html5新特性)
来自不同任务源的任务会进入到不同的任务队列。其中 setTimeout 与 setInterval 是同源的。
事实上,事件循环决定了代码的执行顺序,从全局上下文进入函数调用栈开始,直到调用栈清空,然后执行所有的micro-task(微任务),当所有的micro-task(微任务)执行完毕之后,再执行macro-task(宏任务),其中一个macro-task(宏任务)的任务队列执行完毕(例如setTimeout 队列),再次执行所有的micro-task(微任务),一直循环直至执行完毕。

解析

现在我就开始解析上面的代码。

第一步,整体代码 script 入栈,并执行 setTimeout 后,执行 Promise:

第二步,执行时遇到 Promise 实例,Promise 构造函数中的第一个参数,是在new的时候执行,因此不会进入任何其他的队列,而是直接在当前任务直接执行了,而后续的.then则会被分发到micro-task的Promise队列中去。

第三步,调用栈继续执行宏任务 app.js,输出3并弹出调用栈,app.js 执行完毕弹出调用栈:

第四步,这时,macro-task(宏任务)中的 script 队列执行完毕,事件循环开始执行所有的 micro-task(微任务):

第五步,调用栈发现所有的 micro-task(微任务) 都已经执行完毕,又跑去macro-task(宏任务)调用 setTimeout 队列:

第六步,macro-task(宏任务) setTimeout 队列执行完毕,调用栈又跑去微任务进行查找是否有未执行的微任务,发现没有就跑去宏任务执行下一个队列,发现宏任务也没有队列执行,此次调用结束,输出内容1,2,3,5,4。
那么上面这个例子的输出结果就显而易见。大家可以自行尝试体会。

总结

不同的任务会放进不同的任务队列之中。
先执行macro-task,等到函数调用栈清空之后再执行所有在队列之中的micro-task。
等到所有micro-task执行完之后再从macro-task中的一个任务队列开始执行,就这样一直循环。
宏任务和微任务的队列执行顺序排列如下:
macro-task(宏任务):script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate(NodeJs), I/O, UI rendering。
micro-task(微任务): process.nextTick(NodeJs), Promise, Object.observe(已废弃), MutationObserver(html5新特性)

进阶举例

那么,我再来一些有意思一点的代码:

console.log(4)

}, 0);
new Promise((resolve) => {

console.log(1);
for (var i = 0; i < 10000000; i++) {
  i === 9999999 && resolve();
}
console.log(2);

}).then(() => {

console.log(5);

});
console.log(3);

resolve()

}).then(() => {

console.log(7);

});

这一段代码输出的顺序是什么呢?

其实,看明白上面流程的同学应该知道整个流程,为了防止一些同学不明白,我再简单分析一下:

首先,script1 进入任务队列(为了方便起见,我把两块script 命名为script1,script2):

第二步,script1 进行调用并弹出调用栈:

第三步,script1执行完毕,调用栈清空后,直接调取所有微任务:

第四步,所有微任务执行完毕之后,调用栈会继续调用宏任务队列:

第五步,执行 script2,并弹出:

第六步,调用栈开始执行微任务:

第七步,调用栈调用完所有微任务,又跑去执行宏任务:

至此,所有任务执行完毕,输出 1,2,3,5,6,7,4

了解了上面的内容,我觉得再复杂一点异步调用关系你也能搞定:

setImmediate(() => {

console.log(1);

},0);
setTimeout(() => {

console.log(2);

},0);
new Promise((resolve) => {

console.log(3);
resolve();
console.log(4);

}).then(() => {

console.log(5);

});
console.log(6);
process.nextTick(()=> {

console.log(7);

});
console.log(8);
//输出结果是3 4 6 8 7 5 2 1

终极测试

setTimeout(() => {

console.log('to1');
process.nextTick(() => {
    console.log('to1_nT');
})
new Promise((resolve) => {
    console.log('to1_p');
    setTimeout(() => {
      console.log('to1_p_to')
    })
    resolve();
}).then(() => {
    console.log('to1_then')
})

})

setImmediate(() => {

console.log('imm1');
process.nextTick(() => {
    console.log('imm1_nT');
})
new Promise((resolve) => {
    console.log('imm1_p');
    resolve();
}).then(() => {
    console.log('imm1_then')
})

})

process.nextTick(() => {

console.log('nT1');

})
new Promise((resolve) => {

console.log('p1');
resolve();

}).then(() => {

console.log('then1')

})

setTimeout(() => {

console.log('to2');
process.nextTick(() => {
    console.log('to2_nT');
})
new Promise((resolve) => {
    console.log('to2_p');
    resolve();
}).then(() => {
    console.log('to2_then')
})

})

process.nextTick(() => {

console.log('nT2');

})

new Promise((resolve) => {

console.log('p2');
resolve();

}).then(() => {

console.log('then2')

})

setImmediate(() => {

console.log('imm2');
process.nextTick(() => {
    console.log('imm2_nT');
})
new Promise((resolve) => {
    console.log('imm2_p');
    resolve();
}).then(() => {
    console.log('imm2_then')
})

})
// 输出结果是:?
大家可以在评论里留言结果哟~

目录
相关文章
|
1月前
|
前端开发 JavaScript
如何处理 JavaScript 中的异步操作和 Promise?
如何处理 JavaScript 中的异步操作和 Promise?
15 1
|
1月前
|
前端开发 JavaScript 数据处理
在JavaScript中,什么是异步函数执行的例子
在JavaScript中,什么是异步函数执行的例子
10 0
|
1月前
|
自然语言处理 JavaScript 前端开发
探索JavaScript中的闭包:理解其原理与实际应用
探索JavaScript中的闭包:理解其原理与实际应用
19 0
|
1月前
|
前端开发 JavaScript
JavaScript的异步操作
JavaScript的异步操作
|
16天前
|
JavaScript
事件触发、事件捕获与事件冒泡(js的问题)
事件触发、事件捕获与事件冒泡(js的问题)
10 0
|
1月前
|
JavaScript
JS数组增删方法的原理,使用原型定义
JS数组增删方法的原理,使用原型定义
|
8天前
|
Web App开发 缓存 JavaScript
|
18天前
|
JavaScript 前端开发
JS 单线程还是多线程,如何显示异步操作
JS 单线程还是多线程,如何显示异步操作
21 2
|
18天前
|
JavaScript 前端开发 流计算
JS:oninput和onchange事件的区别
JS:oninput和onchange事件的区别
18 1
|
23天前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
描述JavaScript事件循环机制,并举例说明在游戏循环更新中的应用。
JavaScript的事件循环机制是单线程处理异步操作的关键,由调用栈、事件队列和Web APIs构成。调用栈执行函数,遇到异步操作时交给Web APIs,完成后回调函数进入事件队列。当调用栈空时,事件循环取队列中的任务执行。在游戏开发中,事件循环驱动游戏循环更新,包括输入处理、逻辑更新和渲染。示例代码展示了如何模拟游戏循环,实际开发中常用框架提供更高级别的抽象。
11 1