Unity3D中对系统类进行扩展教程(简化代码逻辑)

chinar-yunxi 2018-09-27

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Unity扩展系统类,整合简化代码


本文提供全图文流程,中文翻译。

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助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用

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Chinar 教程效果:

    /// <summary>
    /// 每帧刷新
    /// </summary>
    void Start()
    {
        gameObject.SetOff();//是不是很方便,代码很整洁呢!?
        Vector2 v = gameObject.transform.position.GetVector2();//可直接得到物体的二维坐标,取整
    }

1

Come straight to the point —— 开门见山



新建一个脚本,名称随意

类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)

形参为 this + 需要扩展的类

依照下列各式
举个例子

// ========================================================
// 描述:对系统类进行扩展,添加函数
// 作者:Chinar 
// 创建时间:2018-08-28 00:03:03
// 版 本:1.0
// ========================================================
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 扩展Vector3
/// </summary>
public static class Vctor3Ex
{
    /// <summary>
    /// 调用 transform.position.GetVector2,可直接得到 x,y 平面坐标的信息,并对坐标直接取整
    /// </summary>
    /// <returns>二维坐标</returns>
    public static Vector2 GetVector2(this Vector3 v)
    {
        int x = Mathf.RoundToInt(v.x);
        int y = Mathf.RoundToInt(v.y);
        return new Vector2(x, y);
    }

    /// <summary>
    /// 通过 gameobject.SetOff,可直接关闭当前游戏对象
    /// </summary>
    public static void SetOff(this GameObject go)
    {
        go.SetActive(false);
    }


    /// <summary>
    /// 关闭游戏对象
    /// </summary>
    public static void Off(this Transform go)
    {
        go.gameObject.SetActive(false);
    }


    /// <summary>
    /// 激活游戏对象
    /// </summary>
    public static void On(this GameObject go)
    {
        go.SetActive(true);
    }


    /// <summary>
    /// 激活游戏对象
    /// </summary>
    public static void On(this Transform go)
    {
        go.gameObject.SetActive(true);
    }


    /// <summary>
    /// 设置父物体
    /// </summary>
    public static void SetParent(this GameObject go, GameObject parentGo)
    {
        go.transform.SetParent(parentGo.transform);
    }
}

2

Instruction and Test —— 说明与测试


此时,我们通过 transform.position.GetVector2 就可以调用到扩展后的函数

关闭游戏对象,一般平时写的是gameObject.SetActive(false)

现在:gameobject.SetOff 就可以调用到扩展后的函数,关闭游戏对象

其他的就要靠大家的需求,自己开发啦....是不是很方便呢!?

举个例子

    /// <summary>
    /// 每帧刷新
    /// </summary>
    void Start()
    {
        gameObject.SetOff();//是不是很方便,代码很整洁呢!?
        Vector2 v = gameObject.transform.position.GetVector2();//可直接得到物体的二维坐标,取整
    }

其他

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