iOS编码规范

简介: 本文档旨在总结出一份通用的编码规范,欢迎随时探讨补充。代码格式空格不要在工程里使用Tab键,使用空格来进行缩进。在Xcode > Preferences > Text Editing将Tab和自动缩进都设置为4个空格。

本文档旨在总结出一份通用的编码规范,欢迎随时探讨补充。

代码格式

空格

  • 不要在工程里使用Tab键,使用空格来进行缩进。在Xcode > Preferences > Text Editing将Tab和自动缩进都设置为4个空格。(Google的标准是使用两个空格来缩进,但这里还是推荐使用Xcode默认的设置。)
  • 方法之间应该要有一个空行来帮助代码看起来清晰且有组织。 方法内的空行应该用来分离功能,但是通常不同的功能应该用新的方法来定义。

方法的书写

一个典型的Objective-C函数应该是这样的:

- (void)writeVideoFrameWithData:(NSData *)frameData timeStamp:(int)timeStamp {
    ...
}

-(void)之间应该有一个空格,第一个大括号{的位置在函数所在行的末尾,同样应该有一个空格。

在使用{的位置都遵循Egyptian风格 (又称 K&R 风格,代码段括号的开始位于一行的末尾,而不是另外起一行的风格。),比如,控制语句 (if-else, for, switch)。

如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照:来对齐分行显示:

-(id)initWithModel:(IPCModle)model
       ConnectType:(IPCConnectType)connectType
        Resolution:(IPCResolution)resolution
          AuthName:(NSString *)authName
          Password:(NSString *)password
               MAC:(NSString *)mac
              AzIp:(NSString *)az_ip
             AzDns:(NSString *)az_dns
             Token:(NSString *)token
             Email:(NSString *)email
          Delegate:(id<IPCConnectHandlerDelegate>)delegate;

在分行时,如果第一段名称过短,后续名称可以以Tab的长度(4个空格)为单位进行缩进:

- (void)short:(GTMFoo *)theFoo
        longKeyword:(NSRect)theRect
  evenLongerKeyword:(float)theInterval
              error:(NSError **)theError {
    ...
}

函数调用

函数调用的格式和书写差不多,可以按照函数的长短来选择写在一行或者分成多行:

//写在一行
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

//分行写,按照':'对齐
[myObject doFooWith:arg1
               name:arg2
              error:arg3];

//第一段名称过短的话后续可以进行缩进
[myObj short:arg1
          longKeyword:arg2
    evenLongerKeyword:arg3
                error:arg4];

@public和@private标记符

@public和@private标记符应该以一个空格来进行缩进:

@interface MyClass : NSObject {
 @public
  ...
 @private
  ...
}
@end

协议(Protocols)

在书写协议的时候注意用<>括起来的协议和类型名之间是没有空格的,比如IPCConnectHandler()<IPCPreconnectorDelegate>,这个规则适用所有书写协议的地方,包括函数声明、类声明、实例变量等等:

@interface MyProtocoledClass : NSObject<NSWindowDelegate> {
 @private
    id<MyFancyDelegate> _delegate;
}

- (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;
@end

闭包(Blocks)

根据block的长度,有不同的书写规则:

  • 较短的block可以写在一行内。
  • 如果分行显示的话,block的右括号}应该和调用block那行代码的第一个非空字符对齐。
  • block内的代码采用4个空格的缩进。
  • 如果block过于庞大,应该单独声明成一个变量来使用。
  • ^(之间,^{之间都没有空格,参数列表的右括号){之间有一个空格。
//较短的block写在一行内
[operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];

//分行书写的block,内部使用4空格缩进
[operation setCompletionBlock:^{
    [self.delegate newDataAvailable];
}];

//使用C语言API调用的block遵循同样的书写规则
dispatch_async(_fileIOQueue, ^{
    NSString* path = [self sessionFilePath];
    if (path) {
      // ...
    }
});

//较长的block关键字可以缩进后在新行书写,注意block的右括号'}'和调用block那行代码的第一个非空字符对齐
[[SessionService sharedService]
    loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) {
        if (window) {
          [self windowDidLoad:window];
        } else {
          [self errorLoadingWindow];
        }
    }];

//较长的block参数列表同样可以缩进后在新行书写
[[SessionService sharedService]
    loadWindowWithCompletionBlock:
        ^(SessionWindow *window) {
            if (window) {
              [self windowDidLoad:window];
            } else {
              [self errorLoadingWindow];
            }
        }];

//庞大的block应该单独定义成变量使用
void (^largeBlock)(void) = ^{
    // ...
};
[_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];

//在一个调用中使用多个block,注意到他们不是像函数那样通过':'对齐的,而是同时进行了4个空格的缩进
[myObject doSomethingWith:arg1
    firstBlock:^(Foo *a) {
        // ...
    }
    secondBlock:^(Bar *b) {
        // ...
    }];

数据结构的语法糖

应该使用可读性更好的语法糖来构造NSArrayNSDictionary等数据结构,避免使用冗长的alloc,init方法。

如果构造代码写在一行,需要在括号两端留有一个空格,使得被构造的元素于与构造语法区分开来:

//正确,在语法糖的"[]"或者"{}"两端留有空格
NSArray *array = @[ [foo description], @"Another String", [bar description] ];
NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] };

//不正确,不留有空格降低了可读性
NSArray* array = @[[foo description], [bar description]];
NSDictionary* dict = @{NSForegroundColorAttributeName: [NSColor redColor]};

如果构造代码不写在一行内,构造元素需要使用两个空格来进行缩进,右括号]或者}写在新的一行,并且与调用语法糖那行代码的第一个非空字符对齐:

NSArray *array = @[
  @"This",
  @"is",
  @"an",
  @"array"
];

NSDictionary *dictionary = @{
  NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
  NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};

构造字典时,字典的Key和Value与中间的冒号:都要留有一个空格,多行书写时,也可以将Value对齐:

//正确,冒号':'前后留有一个空格
NSDictionary *option1 = @{
  NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
  NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};

//正确,按照Value来对齐
NSDictionary *option2 = @{
  NSFontAttributeName :            [NSFont fontWithName:@"Arial" size:12],
  NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};

//错误,冒号前应该有一个空格
NSDictionary *wrong = @{
  AKey:       @"b",
  BLongerKey: @"c",
};

//错误,每一个元素要么单独成为一行,要么全部写在一行内
NSDictionary *alsoWrong= @{ AKey : @"a",
                            BLongerKey : @"b" };

//错误,在冒号前只能有一个空格,冒号后才可以考虑按照Value对齐
NSDictionary *stillWrong = @{
  AKey       : @"b",
  BLongerKey : @"c",
};

命名规范

基本原则

  • 清晰

命名应该尽可能的清晰和简洁,但在Objective-C中,清晰比简洁更重要。由于Xcode强大的自动补全功能,我们不必担心名称过长的问题。

//清晰
insertObject:atIndex:

//不清晰,insert的对象类型和at的位置属性没有说明
insert:at:

//清晰
removeObjectAtIndex:

//不清晰,remove的对象类型没有说明,参数的作用没有说明
remove:

不要使用单词的简写,拼写出完整的单词:

//清晰
destinationSelection
setBackgroundColor:

//不清晰,不要使用简写
destSel
setBkgdColor:

然而,有部分单词简写在Objective-C编码过程中是非常常用的,以至于成为了一种规范,这些简写可以在代码中直接使用,下面列举了部分:

alloc   == Allocate                 max    == Maximum
alt     == Alternate                min    == Minimum
app     == Application              msg    == Message
calc    == Calculate                nib    == Interface Builder archive
dealloc == Deallocate               pboard == Pasteboard
func    == Function                 rect   == Rectangle
horiz   == Horizontal               Rep    == Representation (used in class name such as NSBitmapImageRep).
info    == Information              temp   == Temporary
init    == Initialize               vert   == Vertical
int     == Integer

命名方法或者函数时要避免歧义

//有歧义,是返回sendPort还是send一个Port?
sendPort

//有歧义,是返回一个名字属性的值还是display一个name的动作?
displayName
  • 一致性

整个工程的命名风格要保持一致性,最好和苹果SDK的代码保持统一。不同类中完成相似功能的方法应该叫一样的名字,比如我们总是用count来返回集合的个数,不能在A类中使用count而在B类中使用getNumber

  • 使用前缀

如果代码需要打包成Framework给别的工程使用,或者工程项目非常庞大,需要拆分成不同的模块,使用命名前缀是非常有用的。

  1. 前缀由大写的字母缩写组成,比如Cocoa中NS前缀代表Founation框架中的类,IB则代表Interface Builder框架。
  2. 可以在为类、协议、函数、常量以及typedef宏命名的时候使用前缀,但注意不要为成员变量或者方法使用前缀,因为他们本身就包含在类的命名空间内。
  3. 命名前缀的时候不要和苹果SDK框架冲突。

命名类和协议(Class & Protocol)

类名以大写字母开头,应该包含一个名词来表示它代表的对象类型,同时可以加上必要的前缀,比如NSString, NSDate, NSScanner, NSApplication等等。

而协议名称应该清晰地表示它所执行的行为,而且要和类名区别开来,所以通常使用ing词尾来命名一个协议,比如NSCopying,NSLocking

有些协议本身包含了很多不相关的功能,主要用来为某一特定类服务,这时候可以直接用类名来命名这个协议,比如NSObject协议,它包含了id对象在生存周期内的一系列方法。

命名头文件(Headers)

源码的头文件名应该清晰地暗示它的功能和包含的内容:

  • 如果头文件内只定义了单个类或者协议,直接用类名或者协议名来命名头文件,比如NSLocale.h定义了NSLocale类。
  • 如果头文件内定义了一系列的类、协议、类别,使用其中最主要的类名来命名头文件,比如NSString.h定义了NSStringNSMutableString
  • 每一个Framework都应该有一个和框架同名的头文件,包含了框架中所有公共类头文件的引用,比如Foundation.h
  • Framework中有时候会实现在别的框架中类的类别扩展,这样的文件通常使用被扩展的框架名+Additions的方式来命名,比如NSBundleAdditions.h

命名方法(Methods)

Objective-C的方法名通常都比较长,这是为了让程序有更好地可读性,按苹果的说法“好的方法名应当可以以一个句子的形式朗读出来”

方法一般以小写字母打头,每一个后续的单词首字母大写,方法名中不应该有标点符号(包括下划线),有两个例外:

  • 可以用一些通用的大写字母缩写打头方法,比如PDF,TIFF等。
  • 可以用带下划线的前缀来命名私有方法或者类别中的方法。

如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用dodoes这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了:

//动词打头的方法表示让对象执行一个动作
- (void)invokeWithTarget:(id)target;
- (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem;

如果方法是为了获取对象的一个属性值,直接用属性名称来命名这个方法,注意不要添加get或者其他的动词前缀:

//正确,使用属性名来命名方法
- (NSSize)cellSize;

//错误,添加了多余的动词前缀
- (NSSize)calcCellSize;
- (NSSize)getCellSize;

对于有多个参数的方法,务必在每一个参数前都添加关键词,关键词应当清晰说明参数的作用:

//正确,保证每个参数都有关键词修饰
- (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;

//错误,遗漏关键词
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;

//正确
- (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag;

//错误,关键词的作用不清晰
- (id)taggedView:(int)aTag;

不要用and来连接两个参数,通常and用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候应该拆分成两个独立的方法):

//错误,不要使用"and"来连接参数
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;

//正确,使用"and"来表示两个相对独立的操作
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag;

方法的参数命名也有一些需要注意的地方:

  • 和方法名类似,参数的第一个字母小写,后面的每一个单词首字母大写
  • 不要再方法名中使用类似pointer,ptr这样的字眼去表示指针,参数本身的类型足以说明
  • 不要使用只有一两个字母的参数名
  • 不要使用简写,拼出完整的单词

下面列举了一些常用参数名:

...action:(SEL)aSelector
...alignment:(int)mode
...atIndex:(int)index
...content:(NSRect)aRect
...doubleValue:(double)aDouble
...floatValue:(float)aFloat
...font:(NSFont *)fontObj
...frame:(NSRect)frameRect
...intValue:(int)anInt
...keyEquivalent:(NSString *)charCode
...length:(int)numBytes
...point:(NSPoint)aPoint
...stringValue:(NSString *)aString
...tag:(int)anInt
...target:(id)anObject
...title:(NSString *)aString

存取方法(Accessor Methods)

存取方法是指用来获取和设置类属性值的方法,属性的不同类型,对应着不同的存取方法规范:

//属性是一个名词时的存取方法范式
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
//栗子
- (NSString *)title;
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;

//属性是一个形容词时存取方法的范式
- (BOOL)isAdjective;
- (void)setAdjective:(BOOL)flag;
//栗子
- (BOOL)isEditable;
- (void)setEditable:(BOOL)flag;

//属性是一个动词时存取方法的范式
- (BOOL)verbObject;
- (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
//栗子
- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;

命名存取方法时不要将动词转化为被动形式来使用:

//正确
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)acceptsGlyphInfo;

//错误,不要使用动词的被动形式
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;
- (BOOL)glyphInfoAccepted;

可以使用can,should,will等词来协助表达存取方法的意思,但不要使用do,和does

//正确
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;
- (BOOL)shouldCloseDocument;

//错误,不要使用"do"或者"does"
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;

为什么Objective-C中不适用get前缀来表示属性获取方法?因为get在Objective-C中通常只用来表示从函数指针返回值的函数:

//三个参数都是作为函数的返回值来使用的,这样的函数名可以使用"get"前缀
- (void)getLineDash:(float *)pattern count:(int *)count phase:(float *)phase;

命名委托(Delegate)

当特定的事件发生时,对象会触发它注册的委托方法。委托是Objective-C中常用的传递消息的方式。委托有它固定的命名范式。

一个委托方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非委托方法只有一个名为sender的参数:

//第一个关键词为触发委托的类名
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;

//当只有一个"sender"参数时可以省略类名
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;

根据委托方法触发的时机和目的,使用should,will,did等关键词

- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;

- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;、

- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;

集合操作类方法(Collection Methods)

有些对象管理着一系列其它对象或者元素的集合,需要使用类似“增删查改”的方法来对集合进行操作,这些方法的命名范式一般为:

//集合操作范式
- (void)addElement:(elementType)anObj;
- (void)removeElement:(elementType)anObj;
- (NSArray *)elements;

//栗子
- (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (NSArray *)layoutManagers;

注意,如果返回的集合是无序的,使用NSSet来代替NSArray。如果需要将元素插入到特定的位置,使用类似于这样的命名:

- (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index;
- (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index;

如果管理的集合元素中有指向管理对象的指针,要设置成weak类型以防止引用循环。

下面是SDK中NSWindow类的集合操作方法:

- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;
- (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin;
- (NSArray *)childWindows;
- (NSWindow *)parentWindow;
- (void)setParentWindow:(NSWindow *)window;

命名函数(Functions)

在很多场合仍然需要用到函数,比如说如果一个对象是一个单例,那么应该使用函数来代替类方法执行相关操作。

函数的命名和方法有一些不同,主要是:

  • 函数名称一般带有缩写前缀,表示方法所在的框架。
  • 前缀后的单词以“驼峰”表示法显示,第一个单词首字母大写。

函数名的第一个单词通常是一个动词,表示方法执行的操作:

NSHighlightRect
NSDeallocateObject

如果函数返回其参数的某个属性,省略动词:

unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type)
float NSHeight(NSRect aRect)

如果函数通过指针参数来返回值,需要在函数名中使用Get

const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp)

函数的返回类型是BOOL时的命名:

BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)

命名属性和实例变量(Properties&Instance Variables)

属性和对象的存取方法相关联,属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写,不必添加前缀。属性按功能命名成名词或者动词:

//名词属性
@property (strong) NSString *title;

//动词属性
@property (assign) BOOL showsAlpha;

属性也可以命名成形容词,这时候通常会指定一个带有is前缀的get方法来提高可读性:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

命名实例变量,在变量名前加上_前缀(有些有历史的代码会将_放在后面),其它和命名属性一样:

@implementation MyClass {
    BOOL _showsTitle;
}

一般来说,类需要对使用者隐藏数据存储的细节,所以不要将实例方法定义成公共可访问的接口,可以使用@private@protected前缀。

按苹果的说法,不建议在除了initdealloc方法以外的地方直接访问实例变量,但很多人认为直接访问会让代码更加清晰可读,只在需要计算或者执行操作的时候才使用存取方法访问,我就是这种习惯,所以这里不作要求。

命名常量(Constants)

如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型(enumerations),枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同。
建议使用 NS_ENUMNS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,参见官方的 Adopting Modern Objective-C 一文:

//定义一个枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSMatrixMode) {
    NSRadioModeMatrix,
    NSHighlightModeMatrix,
    NSListModeMatrix,
    NSTrackModeMatrix
};

定义bit map:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSWindowMask) {
    NSBorderlessWindowMask      = 0,
    NSTitledWindowMask          = 1 << 0,
    NSClosableWindowMask        = 1 << 1,
    NSMiniaturizableWindowMask  = 1 << 2,
    NSResizableWindowMask       = 1 << 3
};

使用const定义浮点型或者单个的整数型常量,如果要定义一组相关的整数常量,应该优先使用枚举。常量的命名规范和函数相同:

const float NSLightGray;

不要使用#define宏来定义常量,如果是整型常量,尽量使用枚举,浮点型常量,使用const定义。#define通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的:

#ifdef DEBUG

注意到一般由编译器定义的宏会在前后都有一个__,比如__MACH__

命名通知(Notifications)

通知常用于在模块间传递消息,所以通知要尽可能地表示出发生的事件,通知的命名范式是:

[触发通知的类名] + [Did | Will] + [动作] + Notification

栗子:

NSApplicationDidBecomeActiveNotification
NSWindowDidMiniaturizeNotification
NSTextViewDidChangeSelectionNotification
NSColorPanelColorDidChangeNotification

命名类别(Categories)

虽然我们知道这样写很丑, 但是我们应该要在我们的 category 方法前加上自己的小写前缀以及下划线,比如- (id)zoc_myCategoryMethod。 这种实践同样被苹果推荐

一个好的实践是在 category 名中使用前缀。

例子

@interface NSDate (ZOCTimeExtensions)
- (NSString *)zoc_timeAgoShort;
@end

注释

读没有注释代码的痛苦你我都体会过,好的注释不仅能让人轻松读懂你的程序,还能提升代码的逼格。注意注释是为了让别人看懂,而不是仅仅你自己。

文件注释

每一个文件都必须写文件注释,文件注释通常包含

  • 文件所在模块
  • 作者信息
  • 历史版本信息
  • 版权信息
  • 文件包含的内容,作用

一段良好文件注释的栗子:

/*******************************************************************************
    Copyright (C), 2011-2013, Andrew Min Chang

    File name:  AMCCommonLib.h
    Author:     Andrew Chang (Zhang Min) 
    E-mail:     LaplaceZhang@126.com
    
    Description:    
            This file provide some covenient tool in calling library tools. One can easily include 
        library headers he wants by declaring the corresponding macros. 
            I hope this file is not only a header, but also a useful Linux library note.
            
    History:
        2012-??-??: On about come date around middle of Year 2012, file created as "commonLib.h"
        2012-08-20: Add shared memory library; add message queue.
        2012-08-21: Add socket library (local)
        2012-08-22: Add math library
        2012-08-23: Add socket library (internet)
        2012-08-24: Add daemon function
        2012-10-10: Change file name as "AMCCommonLib.h"
        2012-12-04: Add UDP support in AMC socket library
        2013-01-07: Add basic data type such as "sint8_t"
        2013-01-18: Add CFG_LIB_STR_NUM.
        2013-01-22: Add CFG_LIB_TIMER.
        2013-01-22: Remove CFG_LIB_DATA_TYPE because there is already AMCDataTypes.h

    Copyright information: 
            This file was intended to be under GPL protocol. However, I may use this library
        in my work as I am an employee. And my company may require me to keep it secret. 
        Therefore, this file is neither open source nor under GPL control. 
        
********************************************************************************/

文件注释的格式通常不作要求,能清晰易读就可以了,但在整个工程中风格要统一。

代码注释

好的代码应该是“自解释”(self-documenting)的,但仍然需要详细的注释来说明参数的意义、返回值、功能以及可能的副作用。

方法、函数、类、协议、类别的定义都需要注释,推荐采用Apple的标准注释风格,好处是可以在引用的地方alt+点击自动弹出注释,非常方便。

有很多可以自动生成注释格式的插件,推荐使用系统自带方法注释功能(Cmd + Alt + /):

img_233cd6686efdd0b755587b548dd96cf0.gif
Screenshot

一些良好的注释:

/**
 *  Create a new preconnector to replace the old one with given mac address.
 *  NOTICE: We DO NOT stop the old preconnector, so handle it by yourself.
 *
 *  @param type       Connect type the preconnector use.
 *  @param macAddress Preconnector's mac address.
 */
- (void)refreshConnectorWithConnectType:(IPCConnectType)type  Mac:(NSString *)macAddress;

/**
 *  Stop current preconnecting when application is going to background.
 */
-(void)stopRunning;

/**
 *  Get the COPY of cloud device with a given mac address.
 *
 *  @param macAddress Mac address of the device.
 *
 *  @return Instance of IPCCloudDevice.
 */
-(IPCCloudDevice *)getCloudDeviceWithMac:(NSString *)macAddress;

// A delegate for NSApplication to handle notifications about app
// launch and shutdown. Owned by the main app controller.
@interface MyAppDelegate : NSObject {
  ...
}
@end

协议、委托的注释要明确说明其被触发的条件:

/** Delegate - Sent when failed to init connection, like p2p failed. */
-(void)initConnectionDidFailed:(IPCConnectHandler *)handler;

如果在注释中要引用参数名或者方法函数名,使用||将参数或者方法括起来以避免歧义:

// Sometimes we need |count| to be less than zero.

// Remember to call |StringWithoutSpaces("foo bar baz")|

定义在头文件里的接口方法、属性必须要有注释!

编码风格

每个人都有自己的编码风格,这里总结了一些比较好的Cocoa编程风格和注意点。

不要使用尤达表达式

尤达表达式是指,拿一个常量去和变量比较而不是拿变量去和常量比较。它就像是在表达 “蓝色是不是天空的颜色” 或者 “高个是不是这个男人的属性” 而不是 “天空是不是蓝的” 或者 “这个男人是不是高个子的”

推荐:

if ([myValue isEqual:@42]) { ...

不推荐:

if ([@42 isEqual:myValue]) { ...

黄金大道

在使用条件语句编程时,代码的左边距应该是一条“黄金”或者“快乐”的大道。 也就是说,不要嵌套 if 语句。使用多个 return 可以避免增加循环的复杂度,并提高代码的可读性。因为方法的重要部分没有嵌套在分支里面,并且你可以很清楚地找到相关的代码。

推荐:

- (void)someMethod {
  if (![someOther boolValue]) {
      return;
  }

  //Do something important
}

不推荐:

- (void)someMethod {
  if ([someOther boolValue]) {
    //Do something important
  }
}

复杂的表达式

当你有一个复杂的 if 子句的时候,你应该把它们提取出来赋给一个 BOOL 变量,这样可以让逻辑更清楚,而且让每个子句的意义体现出来。

BOOL nameContainsSwift  = [sessionName containsString:@"Swift"];
BOOL isCurrentYear      = [sessionDateCompontents year] == 2014;
BOOL isSwiftSession     = nameContainsSwift && isCurrentYear;

if (isSwiftSession) {
    // Do something very cool
}

三元运算符

三元运算符 ? 应该只用在它能让代码更加清楚的地方。 一个条件语句的所有的变量应该是已经被求值了的。类似 if 语句,计算多个条件子句通常会让语句更加难以理解。或者可以把它们重构到实例变量里面。

推荐:

result = a > b ? x : y;

不推荐:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

当三元运算符的第二个参数(if 分支)返回和条件语句中已经检查的对象一样的对象的时候,下面的表达方式更灵巧:

推荐:

result = object ? : [self createObject];

不推荐:

result = object ? object : [self createObject];

Pragma

Pragma Mark

#pragma mark - 是一个在类内部组织代码并且帮助你分组方法实现的好办法。 我们建议使用 #pragma mark - 来分离:

  • 不同功能组的方法
  • protocols 的实现
  • 对父类方法的重写
- (void)dealloc { /* ... */ }
- (instancetype)init { /* ... */ }

#pragma mark - View Lifecycle (View 的生命周期)

- (void)viewDidLoad { /* ... */ }
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { /* ... */ }
- (void)didReceiveMemoryWarning { /* ... */ }

#pragma mark - Custom Accessors (自定义访问器)

- (void)setCustomProperty:(id)value { /* ... */ }
- (id)customProperty { /* ... */ }

#pragma mark - IBActions  

- (IBAction)submitData:(id)sender { /* ... */ }

#pragma mark - Public 

- (void)publicMethod { /* ... */ }

#pragma mark - Private

- (void)zoc_privateMethod { /* ... */ }

#pragma mark - UITableViewDataSource

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { /* ... */ }

#pragma mark - ZOCSuperclass

// ... 重载来自 ZOCSuperclass 的方法

#pragma mark - NSObject

- (NSString *)description { /* ... */ }

上面的标记能明显分离和组织代码。你还可以用 cmd+Click 来快速跳转到符号定义地方。 但是小心,即使 paragma mark 是一门手艺,但是它不是让你类里面方法数量增加的一个理由:类里面有太多方法说明类做了太多事情,需要考虑重构了。

关于 pragma

http://raptureinvenice.com/pragmas-arent-just-for-marks 有很好的关于 pragma 的讨论了,在这边我们再做部分说明。

大多数 iOS 开发者平时并没有和很多编译器选项打交道。一些选项是对控制严格检查(或者不检查)你的代码或者错误的。有时候,你想要用 pragma 直接产生一个异常,临时打断编译器的行为。

当你使用ARC的时候,编译器帮你插入了内存管理相关的调用。但是这样可能产生一些烦人的事情。比如你使用 NSSelectorFromString 来动态地产生一个 selector 调用的时候,ARC不知道这个方法是哪个并且不知道应该用那种内存管理方法,你会被提示 performSelector may cause a leak because its selector is unknown(执行 selector 可能导致泄漏,因为这个 selector 是未知的).

如果你知道你的代码不会导致内存泄露,你可以通过加入这些代码忽略这些警告

#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"

[myObj performSelector:mySelector withObject:name];

#pragma clang diagnostic pop

注意我们是如何在相关代码上下文中用 pragma 停用 -Warc-performSelector-leaks 检查的。这确保我们没有全局禁用。如果全局禁用,可能会导致错误。

全部的选项可以在 The Clang User's Manual 找到并且学习。

忽略没用使用变量的编译警告

告诉你申明的变量它将不会被使用,这种做法很有用。大多数情况下,你希望移除这些引用来(稍微地)提高性能,但是有时候你希望保留它们。为什么?或许它们以后有用,或者有些特性只是暂时移除。无论如何,一个消除这些警告的好方法是用相关语句进行注解,使用 #pragma unused():

- (NSInteger)giveMeFive
{
    NSString *foo;
    #pragma unused (foo)

    return 5;
}

现在你的代码不用任何编译警告了。注意你的 pragma 需要标记到问题代码之下。

明确编译器警告和错误

编译器是一个机器人,它会标记你代码中被 Clang 规则定义为错误的地方。但是,你总是比 Clang 更聪明。通常,你会发现一些讨厌的代码会导致这个问题,但是暂时却解决不了。你可以这样明确一个错误:

- (NSInteger)divide:(NSInteger)dividend by:(NSInteger)divisor
{
    #error Whoa, buddy, you need to check for zero here!
    return (dividend / divisor);
}

类似的,你可以这样标明一个警告

- (float)divide:(float)dividend by:(float)divisor
{
    #warning Dude, don't compare floating point numbers like this!
    if (divisor != 0.0) {
        return (dividend / divisor);
    }
    else {
        return NAN;
    }
}

NSCache

  • 构建缓存时选用NSCache 而非NSDictionary

如果我们缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就会提高。只有那种“重新计算起来很费事的数据,才值得放入缓存”,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据。

在构建缓存的时候很多人习惯用NSDictionary或者NSMutableDictionary,但是作者建议大家使用NSCache,它作为管理缓存的类,有很多特点要优于字典,因为它本来就是为了管理缓存而设计的。

  • NSCache优于NSDictionary的几点:
    • 当系统资源将要耗尽时,NSCache具备自动删减缓冲的功能。并且还会先删减“最久未使用”的对象。
    • NSCache不拷贝键,而是保留键。因为并不是所有的键都遵从拷贝协议(字典的键是必须要支持拷贝协议的,有局限性)。
    • NSCache是线程安全的:不编写加锁代码的前提下,多个线程可以同时访问NSCache。

不要使用new方法

尽管很多时候能用new代替alloc init方法,但这可能会导致调试内存时出现不可预料的问题。Cocoa的规范就是使用alloc init方法,使用new会让一些读者困惑。

#import和#include

#import是Cocoa中常用的引用头文件的方式,它能自动防止重复引用文件,什么时候使用#import,什么时候使用#include呢?

  • 当引用的是一个Objective-C或者Objective-C++的头文件时,使用#import
  • 当引用的是一个C或者C++的头文件时,使用#include,这时必须要保证被引用的文件提供了保护域(#define guard)。

栗子:

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
#import "GTMFoo.h"
#include "base/basictypes.h"

为什么不全部使用#import呢?主要是为了保证代码在不同平台间共享时不出现问题。

引用框架的根头文件

上面提到过,每一个框架都会有一个和框架同名的头文件,它包含了框架内接口的所有引用,在使用框架的时候,应该直接引用这个根头文件,而不是其它子模块的头文件,即使是你只用到了其中的一小部分,编译器会自动完成优化的。

//正确,引用根头文件
#import <Foundation/Foundation.h>

//错误,不要单独引用框架内的其它头文件
#import <Foundation/NSArray.h>
#import <Foundation/NSString.h>

BOOL的使用

BOOL在Objective-C中被定义为signed char类型,这意味着一个BOOL类型的变量不仅仅可以表示YES(1)和NO(0)两个值,所以永远不要将BOOL类型变量直接和YES比较:

//错误,无法确定|great|的值是否是YES(1),不要将BOOL值直接与YES比较
BOOL great = [foo isGreat];
if (great == YES)
  // ...be great!

//正确
BOOL great = [foo isGreat];
if (great)
  // ...be great!

同样的,也不要将其它类型的值作为BOOL来返回,这种情况下,BOOL变量只会取值的最后一个字节来赋值,这样很可能会取到0(NO)。但是,一些逻辑操作符比如&&,||,!的返回是可以直接赋给BOOL的:

//错误,不要将其它类型转化为BOOL返回
- (BOOL)isBold {
  return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
}
- (BOOL)isValid {
  return [self stringValue];
}

//正确
- (BOOL)isBold {
  return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
}

//正确,逻辑操作符可以直接转化为BOOL
- (BOOL)isValid {
  return [self stringValue] != nil;
}
- (BOOL)isEnabled {
  return [self isValid] && [self isBold];
}

另外BOOL类型可以和_Bool,bool相互转化,但是不能Boolean转化。

在init和dealloc中不要用存取方法访问实例变量

init``dealloc方法被执行时,类的运行时环境不是处于正常状态的,使用存取方法访问变量可能会导致不可预料的结果,因此应当在这两个方法内直接访问实例变量。

//正确,直接访问实例变量
- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    _bar = [[NSMutableString alloc] init];
  }
  return self;
}
- (void)dealloc {
  [_bar release];
  [super dealloc];
}

//错误,不要通过存取方法访问
- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    self.bar = [NSMutableString string];
  }
  return self;
}
- (void)dealloc {
  self.bar = nil;
  [super dealloc];
}

保证NSString在赋值时被复制

NSString非常常用,在它被传递或者赋值时应当保证是以复制(copy)的方式进行的,这样可以防止在不知情的情况下String的值被其它对象修改。

- (void)setFoo:(NSString *)aFoo {
  _foo = [aFoo copy];
}

使用NSNumber的语法糖

使用带有@符号的语法糖来生成NSNumber对象能使代码更简洁:

NSNumber *fortyTwo = @42;
NSNumber *piOverTwo = @(M_PI / 2);
enum {
  kMyEnum = 2;
};
NSNumber *myEnum = @(kMyEnum);

nil检查

因为在Objective-C中向nil对象发送命令是不会抛出异常或者导致崩溃的,只是完全的“什么都不干”,所以,只在程序中使用nil来做逻辑上的检查。

另外,不要使用诸如nil == Object或者Object == nil的形式来判断。

//正确,直接判断
if (!objc) {
    ... 
}

//错误,不要使用nil == Object的形式
if (nil == objc) {
    ... 
}

Delegate要使用弱引用

一个类的Delegate对象通常还引用着类本身,这样很容易造成引用循环的问题,所以类的Delegate属性要设置为弱引用。

/** delegate */
@property (nonatomic, weak) id <IPCConnectHandlerDelegate> delegate;

单例

使用dispatch_once来生成单例,建议单例类方法名命名保持一致

推荐这样写:

+ (instancetype)sharedInstance 
{ 
 static id sharedInstance = nil; 
 static dispatch_once_t onceToken = 0;
       dispatch_once(&onceToken, ^{ 
  sharedInstance = [[self alloc] init];
  }); 
 return sharedInstance; 
} 

Block循环引用问题

当使用代码块和异步分发的时候,要注意避免引用循环。 总是使用 weak 来引用对象,避免引用循环。(译者注:这里更为优雅的方式是采用影子变量@weakify/@strongify 这里有更为详细的说明) 此外,把持有 block 的属性设置为 nil (比如 self.completionBlock = nil) 是一个好的实践。它会打破 block 捕获的作用域带来的引用循环。

例子:

__weak __typeof(self) weakSelf = self;
[self executeBlock:^(NSData *data, NSError *error) {
    [weakSelf doSomethingWithData:data];
}];

不要这样:

[self executeBlock:^(NSData *data, NSError *error) {
    [self doSomethingWithData:data];
}];

多个语句的例子:

__weak __typeof(self)weakSelf = self;
[self executeBlock:^(NSData *data, NSError *error) {
    __strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf) {
        [strongSelf doSomethingWithData:data];
        [strongSelf doSomethingWithData:data];
    }
}];

不要这样:

__weak __typeof(self)weakSelf = self;
[self executeBlock:^(NSData *data, NSError *error) {
    [weakSelf doSomethingWithData:data];
    [weakSelf doSomethingWithData:data];
}];

你应该把这两行代码作为 snippet 加到 Xcode 里面并且总是这样使用它们。

__weak __typeof(self)weakSelf = self;
__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;

这里我们来讨论下 block 里面的 self 的 __weak__strong 限定词的一些微妙的地方。简而言之,我们可以参考 self 在 block 里面的三种不同情况。

  1. 直接在 block 里面使用关键词 self
  2. 在 block 外定义一个 __weak 的 引用到 self,并且在 block 里面使用这个弱引用
  3. 在 block 外定义一个 __weak 的 引用到 self,并在在 block 内部通过这个弱引用定义一个 __strong的引用。

方案 1. 直接在 block 里面使用关键词 self

如果我们直接在 block 里面用 self 关键字,对象会在 block 的定义时候被 retain,(实际上 block 是 copied但是为了简单我们可以忽略这个)。

一个 const 的对 self 的引用在 block 里面有自己的位置并且它会影响对象的引用计数。

如果这个block被其他的类使用并且(或者)彼此间传来传去,我们可能想要在 block 中保留 self,就像其他在 block 中使用的对象一样. 因为他们是block执行所需要的.

dispatch_block_t completionBlock = ^{
    NSLog(@"%@", self);
}

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init...];
[self presentViewController:myController
                   animated:YES
                 completion:completionHandler];

没啥大不了。但是如果通过一个属性中的 self 保留 了这个 block(就像下面的例程一样),对象( self )保留了 block 会怎么样呢?

self.completionHandler = ^{
    NSLog(@"%@", self);
}

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init...];
[self presentViewController:myController
                   animated:YES
                 completion:self.completionHandler];

这就是有名的 retain cycle, 并且我们通常应该避免它。这种情况下我们收到 CLANG 的警告:

Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle (在 block 里面发现了 `self` 的强引用,可能会导致循环引用)

所以 __weak 就有用武之地了。

方案 2. 在 block 外定义一个 __weak 的 引用到 self,并且在 block 里面使用这个弱引用

这样会避免循坏引用,也是通常情况下我们的block作为类的属性被self retain 的时候会做的。

__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.completionHandler = ^{
    NSLog(@"%@", weakSelf);
};

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init...];
[self presentViewController:myController
                   animated:YES
                 completion:self.completionHandler];

这个情况下 block 没有 retain 对象并且对象在属性里面 retain 了 block 。所以这样我们能保证了安全的访问 self。 不过糟糕的是,它可能被设置成 nil 的。问题是:如何让 self 在 block 里面安全地被销毁。

考虑这么个情况:block 作为属性(property)赋值的结果,从一个对象被复制到另一个对象(如 myController),在这个复制的 block 执行之前,前者(即之前的那个对象)已经被解除分配。

下面的更有意思。

方案 3. 在 block 外定义一个 __weak 的 引用到 self,并在在 block 内部通过这个弱引用定义一个__strong 的引用

你可能会想,首先,这是避免 retain cycle 警告的一个技巧。这不是重点,这个 self 的强引用是在block 执行时 被创建的,但是否使用 self 在 block 定义时就已经定下来了, 因此self (在block执行时) 会被 retain。

Apple 文档 中表示 "为了 non-trivial cycles ,你应该这样" :

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init...];
// ...
MyViewController * __weak weakMyController = myController;
myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {
    MyViewController *strongMyController = weakMyController;
    if (strongMyController) {
        // ...
        [strongMyController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
        // ...
    }
    else {
        // Probably nothing...
    }
};

首先,我觉得这个例子看起来是错误的。如果 block 本身在 completionHandler 属性中被 retain 了,那么 self 如何被 delloc 和在 block 之外赋值为 nil 呢? completionHandler 属性可以被声明为 assign 或者 unsafe_unretained 的,来允许对象在 block 被传递之后被销毁。

我不能理解这样做的理由,如果其他对象需要这个对象(self),block 被传递的时候应该 retain 对象,所以 block 应该不被作为属性存储。这种情况下不应该用 __weak/__strong

总之,其他情况下,希望 weakSelf 变成 nil 的话,就像第二种情况解释那么写(在 block 之外定义一个弱应用并且在 block 里面使用)。

还有,Apple的 "trivial block" 是什么呢。我们的理解是 trivial block 是一个不被传送的 block ,它在一个良好定义和控制的作用域里面,weak 修饰只是为了避免循环引用。

虽然有 Kazuki Sakamoto 和 Tomohiko Furumoto) 讨论的 在线 参考, Matt Galloway 的 (Effective Objective-C 2.0Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X ,大多数开发者始终没有弄清楚概念。

在 block 内用强引用的优点是,抢占执行的时候的鲁棒性。在 block 执行的时候, 再次温故下上面的三个例子:

方案 1. 直接在 block 里面使用关键词 self

如果 block 被属性 retain,self 和 block 之间会有一个循环引用并且它们不会再被释放。如果 block 被传送并且被其他的对象 copy 了,self 在每一个 copy 里面被 retain

方案 2. 在 block 外定义一个 __weak 的 引用到 self,并且在 block 里面使用这个弱引用

不管 block 是否通过属性被 retain ,这里都不会发生循环引用。如果 block 被传递或者 copy 了,在执行的时候,weakSelf 可能已经变成 nil。

block 的执行可以抢占,而且对 weakSelf 指针的调用时序不同可以导致不同的结果(如:在一个特定的时序下 weakSelf 可能会变成 nil )。

__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_block_t block =  ^{
    [weakSelf doSomething]; // weakSelf != nil
    // preemption, weakSelf turned nil
    [weakSelf doSomethingElse]; // weakSelf == nil
};

方案 3. 在 block 外定义一个 __weak 的 引用到 self,并在在 block 内部通过这个弱引用定义一个__strong 的引用。

不管 block 是否通过属性被 retain ,这里也不会发生循环引用。如果 block 被传递到其他对象并且被复制了,执行的时候,weakSelf 可能被nil,因为强引用被赋值并且不会变成nil的时候,我们确保对象 在 block 调用的完整周期里面被 retain了,如果抢占发生了,随后的对 strongSelf 的执行会继续并且会产生一样的值。如果 strongSelf 的执行到 nil,那么在 block 不能正确执行前已经返回了。

__weak typeof(self) weakSelf = self;
myObj.myBlock =  ^{
    __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf) {
      [strongSelf doSomething]; // strongSelf != nil
      // preemption, strongSelf still not nil(抢占的时候,strongSelf 还是非 nil 的)
      [strongSelf doSomethingElse]; // strongSelf != nil
    }
    else {
        // Probably nothing...
        return;
    }
};

在ARC条件中,如果尝试用 -> 符号访问一个实例变量,编译器会给出非常清晰的错误信息:

Dereferencing a __weak pointer is not allowed due to possible null value caused by race condition, assign it to a strong variable first. (对一个 __weak 指针的解引用不允许的,因为可能在竞态条件里面变成 null, 所以先把他定义成 strong 的属性)

可以用下面的代码展示

__weak typeof(self) weakSelf = self;
myObj.myBlock =  ^{
    id localVal = weakSelf->someIVar;
};

在最后

  • 方案 1: 只能在 block 不是作为一个 property 的时候使用,否则会导致 retain cycle。
  • 方案 2: 当 block 被声明为一个 property 的时候使用。
  • 方案 3: 和并发执行有关。当涉及异步的服务的时候,block 可以在之后被执行,并且不会发生关于 self 是否存在的问题。
目录
相关文章
|
程序员 iOS开发 开发者
【iOS】iOS开发编码规范小结
规范编码可以提高代码的可读性,降低维护成本。作为一个程序员,要对自己写的代码负责,虽然bug无可避免,但是写代码时最基本的编码规则还是应该遵守的,否则不是坑自己就是坑别人,因为代码肯定是要维护的。 下面我主要讲一下从建项目到开发写代码时应该注意的一些地方和自己的一点建议。
1399 0
|
iOS开发 前端开发 程序员
iOS编码规范整理(供参考)
每个公司甚至每个程序员都有自己的一套编码习惯,个体不同,风格自然是迥异的,为了项目的代码质量,团队往往会制定自己的编码规范。这是我们整理的编码规范,发表出来供大家参考哟。
1138 0
|
iOS开发 前端开发 C++
iOS编码规范精简版-根据apple、google等规范总结而来
目录 1.格式和换行 2.命名 3.oc下的cocoa编码规范 4.注释要求 5.其他 6.参考文档 附:ARC下编码注意事项 序 此文档根据apple、google以及其他一些业界知名的oc编码规范整理而成,并作了大量精简,旨在为大家的iOS开发规范提供一份简单、清晰、统一的参考指南。
1860 0
|
iOS开发
ios编码规范(by raywenderlich团队,靠谱)
http://www.csdn.net/article/2015-06-01/2824818-objective-c-style-guide
972 0
|
1月前
|
API 数据安全/隐私保护 iOS开发
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
88 3
|
3月前
|
存储 iOS开发
iOS 开发,如何进行应用的本地化(Localization)?
iOS 开发,如何进行应用的本地化(Localization)?
122 2
|
3月前
|
存储 数据建模 数据库
IOS开发数据存储:什么是 UserDefaults?有哪些替代方案?
IOS开发数据存储:什么是 UserDefaults?有哪些替代方案?
39 0
|
3月前
|
安全 编译器 Swift
IOS开发基础知识: 对比 Swift 和 Objective-C 的优缺点。
IOS开发基础知识: 对比 Swift 和 Objective-C 的优缺点。
93 2
|
3月前
|
API 开发工具 iOS开发
iOS 开发高效率工具包:10 大必备工具
iOS 开发高效率工具包:10 大必备工具
48 1
|
8天前
|
API 定位技术 iOS开发
IOS开发基础知识:什么是 Cocoa Touch?它在 iOS 开发中的作用是什么?
【4月更文挑战第18天】**Cocoa Touch** 是iOS和Mac OS X应用的核心框架,包含面向对象库、运行时系统和触摸优化工具。它提供Mac验证的开发模式,强调触控接口和性能,涵盖3D图形、音频、网络及设备访问API,如相机和GPS。是构建高效iOS应用的基础,对开发者至关重要。
12 0