Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程

简介: Unity4大光源之聚光灯本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心...

Unity4大光源之聚光灯


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助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统

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Chinar 教程效果:
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1

Spot Light —— 聚光灯


Unity 提供的一个模拟手电筒、车灯、等线性光照效果的光源

从一个点向锥形范围内发射光线

其属性面板与点光源几乎一致,只是多了一项 Spot Angle / 照射角度

废话不多说直接看图,一目了然!

举个栗子黑白88

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2

Range —— 照射距离范围


值越大,光源照射的越远!
举个栗子黑白88
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3

Spot Angle —— 照射角度


值越大,光源照射角度越大,然后照射区域就会变大

但最大不会超过当前平面角度
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4

Color —— 照射出来的颜色


这个不用多说,直接调整颜色值,即可照射不同颜色的光
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5

Cookie ——小玩意


光照出来的纹理样式,需要对应透明通道的纹理材质!

就是现在很多商店做的效果,让光从纹理中照射出来,会有纹理效果
举个栗子黑白88
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6

Tutorial Case ——教程案例


导入 UnityStandard Assets 资源包

使用其中的第三人称预设物,来作为我们的玩家控制器

并将 Spot Light 与 Main Camera 放置其中,成为子物体

调整光源角度、 Camera 视角,即可产生效果

具体需求,根据自己需求而定,作微量调节
举个栗子黑白88

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