微信小程序逻辑层视图层解析

简介: 框架 小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。框架提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于JavaScript的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑 响应的数据绑定 框架的核心是一个响应的数据绑定系统。

框架

小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。框架提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于JavaScript的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑

响应的数据绑定

框架的核心是一个响应的数据绑定系统。整个小程序框架系统分为两部分:视图层(View)和逻辑层(App Service)。框架可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。通过这个简单的例子来看:

<!-- This is our View -->
<view> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>
// This is our App Service.
// This is our data.
var helloData = {
  name: 'WeChat'
}
// Register a Page.
Page({
  data: helloData,
  changeName: function(e) {
    // sent data change to view
    this.setData({
      name: 'MINA'
    })
  }
})

开发者通过框架将逻辑层数据中的 name 与视图层的 name 进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示 Hello WeChat!;当点击按钮的时候,视图层会发送 changeName 的事件给逻辑层,逻辑层找到并执行对应的事件处理函数;回调函数触发后,逻辑层执行 setData 的操作,将 data 中的 name 从 WeChat 变为 MINA,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为 Hello MINA!

页面管理

框架管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到框架中,其他的一切复杂的操作都交由框架处理。

基础组件

框架提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。

丰富的 API

框架提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。

文件结构

小程序包含一个描述整体程序的 app 和多个描述各自页面的 page。一个小程序主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:

文件 必需 作用
app.js 小程序逻辑
app.json 小程序公共配置
app.wxss 小程序公共样式表

一个小程序页面由四个文件组成,分别是:

文件类型 必需 作用
js 页面逻辑
wxml 页面结构
json 页面配置
wxss 页面样式表

注意:为了方便开发者减少配置项,描述页面的四个文件必须具有相同的路径与文件名。

配置

全局配置

app.json文件用来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等。以下是一个包含了部分常用配置选项的 app.json :

{
  "pages": [
    "pages/index/index",
    "pages/logs/index"
  ],
  "window": {
    "navigationBarTitleText": "Demo"
  },
  "tabBar": {
    "list": [{
      "pagePath": "pages/index/index",
      "text": "首页"
    }, {
      "pagePath": "pages/logs/logs",
      "text": "日志"
    }]
  },
  "networkTimeout": {
    "request": 10000,
    "downloadFile": 10000
  },
  "debug": true
}

app.json 配置项列表

属性 类型 必填 描述
pages String Array 页面路径列表
window Object 全局的默认窗口表现
tabBar Object 底部 tab 栏的表现
networkTimeout Object 网络超时时间
debug Boolean 是否开启 debug 模式,默认关闭
functionalPages Boolean 是否启用插件功能页,默认关闭
subPackages Object Array 分包结构配置
workers String Worker 代码放置的目录
pages

用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的 路径+文件名 信息。文件名不需要写文件后缀,框架会自动去寻找对于位置的 .json, .js, .wxml, .wxss 四个文件进行处理。数组的第一项代表小程序的初始页面(首页)。小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改。

如开发目录为:

├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── pages
│ │── index
│ │ ├── index.wxml
│ │ ├── index.js
│ │ ├── index.json
│ │ └── index.wxss
│ └── logs
│ ├── log.wxml
│ └── log.js
└── utils
则需要在 app.json 中写

{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ]
}

window

用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色

属性 类型 默认值 描述 最低版本
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white
navigationBarTitleText String 导航栏标题文字内容
navigationStyle String default 导航栏样式,仅支持:default 默认样式,custom 自定义导航栏,只保留右上角胶囊按钮 微信版本 6.6.0
backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
backgroundColorTop String #ffffff 顶部窗口的背景色,仅 iOS 支持 微信版本 6.5.16
backgroundColorBottom String #ffffff 底部窗口的背景色,仅 iOS 支持 微信版本 6.5.16
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

注:HexColor(十六进制颜色值),如"#ff00ff";navigationStyle 只在 app.json 中生效。开启 custom 后,低版本客户端需要做好兼容。开发者工具基础库版本切到 1.7.0(不代表最低版本,只供调试用)可方便切到旧视觉;如 app.json :

{
  "window":{
    "navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
    "navigationBarTextStyle": "black",
    "navigationBarTitleText": "微信接口功能演示",
    "backgroundColor": "#eeeeee",
    "backgroundTextStyle": "light"
  }
}

1

tabBar

如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面

属性 类型 默认值 描述 必填
color HexColor tab 上的文字默认颜色
selectedColor HexColor tab 上的文字选中时的颜色
backgroundColor HexColor tab 的背景色
borderStyle String black tabbar上边框的颜色, 仅支持 black / white
list Array tab 的列表,详见 list 属性说明,最少2个、最多5个 tab
position String #ffffff 顶部窗口的背景色,仅 iOS 支持

其中 list 接受一个数组,只能配置最少2个、最多5个 tab。tab 按数组的顺序排序,每个项都是一个对象,其属性值如下:

属性 类型 必填 说明
pagePath String 页面路径,必须在 pages 中先定义
text String tab 上按钮文字
iconPath String 图片路径,icon 大小限制为40kb,建议尺寸为 81px * 81px,不支持网络图片。当 postion为top时,不显示 icon
selectedIconPath String tabbar上边框的颜色, 仅支持 black / white

2

networkTimeout

各类网络请求的超时时间,单位均为毫秒

属性 类型 默认值 说明 必填
request Number 60000 wx.request 的超时时间,单位毫秒。
connectSocket Number 60000 wx.connectSocket 的超时时间,单位毫秒。
uploadFile Number 60000 wx.uploadFile 的超时时间,单位毫秒。
downloadFile Number 60000 wx.downloadFile 的超时时间,单位毫秒。

debug

可以在开发者工具中开启 debug 模式,在开发者工具的控制台面板,调试信息以 info 的形式给出,其信息有Page的注册,页面路由,数据更新,事件触发等。可以帮助开发者快速定位一些常见的问题。

functionalPages

(基础库 2.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理)启用插件功能页时,插件所有者小程序需要设置其 functionalPages 为 true

subPackages

(微信客户端 6.6.0 ,基础库 1.7.3 及以上版本支持)启用分包加载时,声明项目分包结构

workers

(基础库 1.9.90 开始支持,低版本需做兼容处理)使用 Worker 处理多线程任务时,设置 Worker 代码放置的目录

页面配置

每一个小程序页面也可以使用.json文件来对本页面的窗口表现进行配置。页面的配置只能设置 app.json 中部分 window 配置项的内容,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项

页面配置项列表

属性 类型 默认值 描述
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white
navigationBarTitleText String w导航栏标题文字内容
backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px
disableScroll Boolean false 设置为 true 则页面整体不能上下滚动;只在页面配置中有效,无法在 app.json 中设置该项
{
  "navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
  "navigationBarTextStyle": "black",
  "navigationBarTitleText": "微信接口功能演示",
  "backgroundColor": "#eeeeee",
  "backgroundTextStyle": "light"
}

页面的.json只能设置 window 相关的配置项,以决定本页面的窗口表现,所以无需写 window 这个键

逻辑层 App Service

小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。

逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。

开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript 文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。这一行为类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。

在 JavaScript 的基础上,我们增加了一些功能,以方便小程序的开发:

1.增加 App 和 Page 方法,进行程序和页面的注册

2.增加 getApp 和 getCurrentPages 方法,分别用来获取 App 实例和当前页面栈

3.提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力

4.每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力

注意:小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 window,document 等

注册程序App()

App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等.object参数说明:

属性 类型 描述 触发时机
onLaunch Function 生命周期函数--监听小程序初始化 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
onShow Function 生命周期函数--监听小程序显示 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
onHide Function 生命周期函数--监听小程序隐藏 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
onError Function 错误监听函数 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
onPageNotFound Function 页面不存在监听函数 当小程序出现要打开的页面不存在的情况,会带上页面信息回调该函数
其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,用 this 可以访问

前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备Home离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。需要注意的是:只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。

关闭小程序(基础库版本1.1.0开始支持): 当用户从扫一扫、转发等入口(场景值为1007, 1008, 1011, 1025)进入小程序,且没有置顶小程序的情况下退出,小程序会被销毁。

小程序运行机制在基础库版本 1.4.0 有所改变: 上一条关闭逻辑在新版本已不适用

示例代码:

App({
  onLaunch: function(options) {
    // Do something initial when launch.
  },
  onShow: function(options) {
    // Do something when show.
  },
  onHide: function() {
    // Do something when hide.
  },
  onError: function(msg) {
    console.log(msg)
  },
  globalData: 'I am global data'
})

onLaunch, onShow 参数

字段 类型 说明
path String 打开小程序的路径
query Object 打开小程序的query
scene Number 打开小程序的场景值
shareTicket String 获取更多转发信息
referrerInfo Object 当场景为从另一个小程序或公众号或App打开时,返回此字段
referrerInfo.appId String 来源小程序或公众号或App的 appId
referrerInfo.extraData Object 来源小程序传过来的数据,scene=1037或1038时支持

以下场景支持返回 referrerInfo.appId:

场景值 场景 appId 信息含义
1020 公众号 profile 页相关小程序列表 返回来源公众号 appId
1035 公众号自定义菜单 返回来源公众号 appId
1036 App 分享消息卡片 返回来源应用 appId
1037 小程序打开小程序 返回来源小程序 appId
1038 从另一个小程序返回 返回来源小程序 appId
1043 公众号模板消息 返回来源公众号 appId

onPageNotFound

(基础库 1.9.90 开始支持,低版本需做兼容处理)当要打开的页面并不存在时,会回调这个监听器,并带上以下信息:

字段 类型 说明
path String 不存在页面的路径
query Object 打开不存在页面的 query
isEntryPage Boolean 是否本次启动的首个页面(例如从分享等入口进来,首个页面是开发者配置的分享页面)

开发者可以在 onPageNotFound 回调中进行重定向处理,但必须在回调中同步处理,异步处理(例如 setTimeout 异步执行)无效。

示例代码:

App({
  onPageNotFound(res) {
    wx.redirectTo({
      url: 'pages/...'
    }) // 如果是 tabbar 页面,请使用 wx.switchTab
  }
})

注意:

1.如果开发者没有添加 onPageNotFound 监听,当跳转页面不存在时,将推入微信客户端原生的页面不存在提示页面

2.如果 onPageNotFound 回调中又重定向到另一个不存在的页面,将推入微信客户端原生的页面不存在提示页面,并且不在回调 onPageNotFound

getApp()

全局的 getApp() 函数可以用来获取到小程序实例。

// other.js
var appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // I am global data

注意:

1.App() 必须在 app.js 中注册,且不能注册多个。

2.不要在定义于 App() 内的函数中调用 getApp() ,使用 this 就可以拿到 app 实例。

3.不要在 onLaunch 的时候调用 getCurrentPages(),此时 page 还没有生成。

4.通过 getApp() 获取实例之后,不要私自调用生命周期函数。

场景值

当前支持的场景有:

场景值ID 说明
1001 发现栏小程序主入口,“最近使用”列表
1005 顶部搜索框的搜索结果页
1006 发现栏小程序主入口搜索框的搜索结果页
1007 单人聊天会话中的小程序消息卡片
1008 群聊会话中的小程序消息卡片
1011 扫描二维码
1012 长按图片识别二维码
1013 手机相册选取二维码
1014 小程序模版消息
1017 前往体验版的入口页
1019 微信钱包
1020 公众号 profile 页相关小程序列表
1022 聊天顶部置顶小程序入口
1023 安卓系统桌面图标
1024 小程序 profile 页
1025 扫描一维码
1026 附近小程序列表
1027 顶部搜索框搜索结果页“使用过的小程序”列表
1028 我的卡包
1029 卡券详情页
1030 自动化测试下打开小程序
1031 长按图片识别一维码
1032 手机相册选取一维码
1034 微信支付完成页
1035 公众号自定义菜单
1036 App 分享消息卡片
1037 小程序打开小程序
1038 从另一个小程序返回
1039 摇电视
1042 添加好友搜索框的搜索结果页
1043 公众号模板消息
1044 带 shareTicket 的小程序消息卡片
1045 朋友圈广告
1046 朋友圈广告详情页
1047 扫描小程序码
1048 长按图片识别小程序码
1049 手机相册选取小程序码
1052 卡券的适用门店列表
1053 搜一搜的结果页
1054 顶部搜索框小程序快捷入口
1056 音乐播放器菜单
1057 钱包中的银行卡详情页
1058 公众号文章
1059 体验版小程序绑定邀请页
1064 微信连Wi-Fi状态栏
1067 公众号文章广告
1068 附近小程序列表广告
1069 移动应用
1071 钱包中的银行卡列表页
1072 二维码收款页面
1073 客服消息列表下发的小程序消息卡片
1074 公众号会话下发的小程序消息卡片
1077 摇周边
1078 连Wi-Fi成功页
1079 微信游戏中心
1081 客服消息下发的文字链
1082 公众号会话下发的文字链
1084 朋友圈广告原生页
1089 微信聊天主界面下拉,“最近使用”栏
1090 长按小程序右上角菜单唤出最近使用历史
1091 公众号文章商品卡片
1092 城市服务入口
1095 小程序广告组件
1096 聊天记录
1097 微信支付签约页
1099 页面内嵌插件
1102 公众号 profile 页服务预览
1103 发现栏小程序主入口,“我的小程序”列表
1104 微信聊天主界面下拉,“我的小程序”栏

可以在 App 的 onLaunch 和 onShow 中获取上述场景值,部分场景值下还可以获取来源应用、公众号或小程序的appId

Tip: 由于Android系统限制,目前还无法获取到按 Home 键退出到桌面,然后从桌面再次进小程序的场景值,对于这种情况,会保留上一次的场景值

页面 Page

Page(Object) 函数用来注册一个页面。接受一个 Object 类型参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等

Object 参数说明:

属性 类型 描述
data Object 页面的初始数据
onLoad Function 生命周期回调—监听页面加载
onShow Function 生命周期回调—监听页面显示
onReady Function 生命周期回调—监听页面初次渲染完成
onHide Function 生命周期回调—监听页面隐藏
onUnload Function 生命周期回调—监听页面卸载
onPullDownRefresh Function 页面相关事件处理—监听用户下拉动作
onReachBottom Function 页面上拉触底事件的处理函数
onShareAppMessage Function 用户点击右上角转发
onPageScroll Function 页面滚动触发事件的处理函数
onTabItemTap Function 当前是 tab 页时,点击 tab 时触发
其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,在页面的函数中用 this 可以访问

Object 内容在页面加载时会进行一次深拷贝,需考虑数据大小对页面加载的开销;示例代码:

//index.js
Page({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  onLoad: function(options) {
    // Do some initialize when page load.
  },
  onReady: function() {
    // Do something when page ready.
  },
  onShow: function() {
    // Do something when page show.
  },
  onHide: function() {
    // Do something when page hide.
  },
  onUnload: function() {
    // Do something when page close.
  },
  onPullDownRefresh: function() {
    // Do something when pull down.
  },
  onReachBottom: function() {
    // Do something when page reach bottom.
  },
  onShareAppMessage: function () {
    // return custom share data when user share.
  },
  onPageScroll: function() {
    // Do something when page scroll
  },
  onTabItemTap(item) {
    console.log(item.index)
    console.log(item.pagePath)
    console.log(item.text)
  },
  // Event handler.
  viewTap: function() {
    this.setData({
      text: 'Set some data for updating view.'
    }, function() {
      // this is setData callback
    })
  },
  customData: {
    hi: 'MINA'
  }
})

data

data 是页面第一次渲染使用的初始数据。页面加载时,data 将会以JSON字符串的形式由逻辑层传至渲染层,因此data中的数据必须是可以转成JSON的类型:字符串,数字,布尔值,对象,数组。渲染层可以通过 WXML 对数据进行绑定。示例代码:

<view>{{text}}</view>
<view>{{array[0].msg}}</view>
Page({
  data: {
    text: 'init data',
    array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}]
  }
})

生命周期回调函数

onLoad(Object query)

页面加载时触发。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 的参数中获取打开当前页面路径中的参数

参数说明

名称 类型 说明
query Object 打开当前页面路径中的参数
onShow()

页面显示/切入前台时触发

onReady()

页面初次渲染完成时触发。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。

注意:对界面内容进行设置的 API 如wx.setNavigationBarTitle,请在onReady之后进行

onHide()

页面隐藏/切入后台时触发。 如 navigateTo 或底部 tab 切换到其他页面,小程序切入后台等。

onUnload()

页面卸载时触发。如redirectTo或navigateBack到其他页面时

页面事件处理函数

onPullDownRefresh()

监听用户下拉刷新事件。

1.需要在app.json的window选项中或页面配置中开启enablePullDownRefresh。

2.可以通过wx.startPullDownRefresh触发下拉刷新,调用后触发下拉刷新动画,效果与用户手动下拉刷新一致。

3.当处理完数据刷新后,wx.stopPullDownRefresh可以停止当前页面的下拉刷新。

onReachBottom()

监听用户上拉触底事件。

1.可以在app.json的window选项中或页面配置中设置触发距离onReachBottomDistance。

2.在触发距离内滑动期间,本事件只会被触发一次。

onPageScroll(Object)

监听用户滑动页面事件。

Object 参数说明:

属性 类型 说明
scrollTop Number 页面在垂直方向已滚动的距离(单位px)
onShareAppMessage(Object)

监听用户点击页面内转发按钮(<button> 组件 open-type="share")或右上角菜单“转发”按钮的行为,并自定义转发内容。

注意:只有定义了此事件处理函数,右上角菜单才会显示“转发”按钮

Object 参数说明:

参数 类型 说明 最低版本
from String 转发事件来源。button:页面内转发按钮;menu:右上角转发菜单 1.2.4
target Object 如果 from 值是 button,则 target 是触发这次转发事件的 button,否则为 undefined 1.2.4
webViewUrl String 页面中包含组件时,返回当前的url 1.2.4

此事件需要 return 一个 Object,用于自定义转发内容,返回内容如下:

自定义转发内容

| 字段 | 默认值 | 说明 | 最低版本 |
|:--------:|:-----------------------------------------:|:------------------------------------------------------------------------------------------------------:|
| title | 当前小程序名称 | 转发标题 | |
| path | 当前页面 path ,必须是以 / 开头的完整路径 | 转发路径 | |
| imageUrl | 使用默认截图 | 自定义图片路径,可以是本地文件路径、代码包文件路径或者网络图片路径。支持PNG及JPG。显示图片长宽比是 5:4 | 1.5.0 |
示例代码

Page({
  onShareAppMessage: function (res) {
    if (res.from === 'button') {
      // 来自页面内转发按钮
      console.log(res.target)
    }
    return {
      title: '自定义转发标题',
      path: '/page/user?id=123'
    }
  }
})
onTabItemTap(Object)

基础库 1.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理

点击 tab 时触发

Object 参数说明:

参数 类型 说明 最低版本
index String 被点击tabItem的序号,从0开始 1.9.0
pagePath String 被点击tabItem的页面路径 1.9.0
text String 被点击tabItem的按钮文字 1.9.0

示例代码

Page({
  onTabItemTap(item) {
    console.log(item.index)
    console.log(item.pagePath)
    console.log(item.text)
  }
})

组件事件处理函数

Page 中还可以定义组件事件处理函数。在渲染层的组件中加入事件绑定,当事件被触发时,就会执行 Page 中定义的事件处理函数。

示例代码:

<view bindtap="viewTap"> click me </view>
Page({
  viewTap: function() {
    console.log('view tap')
  }
})
Page.prototype.route

基础库 1.2.0 开始支持,低版本需做兼容处理

到当前页面的路径,类型为String。

Page.prototype.setData(Object data, Function callback)

setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的 this.data 的值(同步)。

参数说明

字段 类型 类型 说明 最低版本
data Object 这次要改变的数据
callback Function setData引起的界面更新渲染完毕后的回调函数 1.5.0

Object 以 key: value 的形式表示,将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。

其中 key 可以以数据路径的形式给出,支持改变数组中的某一项或对象的某个属性,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。

注意:

1.直接修改 this.data 而不调用 this.setData 是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致。

2.仅支持设置可 JSON 化的数据。

3.单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。

4.请不要把 data 中任何一项的 value 设为 undefined ,否则这一项将不被设置并可能遗留一些潜在问题。

示例代码:

<!--index.wxml-->
<view>{{text}}</view>
<button bindtap="changeText"> Change normal data </button>
<view>{{num}}</view>
<button bindtap="changeNum"> Change normal num </button>
<view>{{array[0].text}}</view>
<button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button>
<view>{{object.text}}</view>
<button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button>
<view>{{newField.text}}</view>
<button bindtap="addNewField"> Add new data </button>
//index.js
Page({
  data: {
    text: 'init data',
    num: 0,
    array: [{text: 'init data'}],
    object: {
      text: 'init data'
    }
  },
  changeText: function() {
    // this.data.text = 'changed data'  // bad, it can not work
    this.setData({
      text: 'changed data'
    })
  },
  changeNum: function() {
    this.data.num = 1
    this.setData({
      num: this.data.num
    })
  },
  changeItemInArray: function() {
    // you can use this way to modify a danamic data path
    this.setData({
      'array[0].text':'changed data'
    })
  },
  changeItemInObject: function(){
    this.setData({
      'object.text': 'changed data'
    });
  },
  addNewField: function() {
    this.setData({
      'newField.text': 'new data'
    })
  }
})

生命周期

1

页面路由

在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理

页面栈

框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式 页面栈表现
初始化 新页面入栈
打开新页面 新页面入栈
页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈
页面返回 页面不断出栈,直到目标返回页
Tab 切换 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面
重加载 页面全部出栈,只留下新的页面

getCurrentPages()

getCurrentPages() 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面

Tip:不要尝试修改页面栈,会导致路由以及页面状态错误

路由方式

对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:

路由方式 触发时机 路由前页面 路由后页面
初始化 小程序打开的第一个页面 onLoad, onShow
打开新页面 调用 API wx.navigateTo 或使用组件 onHide onLoad, onShow
页面重定向 调用 API wx.redirectTo 或使用组件 onUnload onLoad, onShow
页面返回 调用 API wx.navigateBack 或使用组件或用户按左上角返回按钮 onUnload onShow
Tab 切换 调用 API wx.switchTab 或使用组件 或用户切换 Tab onHide onLoad, onShow
重启动 调用 API wx.reLaunch 或使用组件 onUnload onLoad, onShow

Tab 切换对应的生命周期(以 A、B 页面为 Tabbar 页面,C 是从 A 页面打开的页面,D 页面是从 C 页面打开的页面为例):

当前页面 路由后页面 触发的生命周期(按顺序)
A A Nothing happend
A B A.onHide(), B.onLoad(), B.onShow()
A B(再次打开) A.onHide(), B.onShow()
C A C.onUnload(), A.onShow()
C B C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
D(从转发进入) A D.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow()
D(从转发进入) B D.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()

Tips:

1.navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。

2.switchTab 只能打开 tabBar 页面。

3.reLaunch 可以打开任意页面。

4.页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。

5.调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取

模块化

文件作用域

在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。

通过全局函数 getApp() 可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App() 中设置,如:

// app.js
App({
  globalData: 1
})
// a.js     The localValue can only be used in file a.js.
var localValue = 'a'
// Get the app instance.
var app = getApp()
// Get the global data and change it.
app.globalData++
// b.js     You can redefine localValue in file b.js, without interference with the localValue in a.js.
var localValue = 'b'
// If a.js it run before b.js, now the globalData shoule be 2.
console.log(getApp().globalData)

模块化

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。

需要注意的是:

1.exports 是 module.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。

2.小程序目前不支持直接引入 node_modules , 开发者需要使用到 node_modules 时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中。

// common.js
function sayHello(name) {
  console.log(`Hello ${name} !`)
}
function sayGoodbye(name) {
  console.log(`Goodbye ${name} !`)
}
module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye

在需要使用这些模块的文件中,使用 require(path) 将公共代码引入

var common = require('common.js')
Page({
  helloMINA: function() {
    common.sayHello('MINA')
  },
  goodbyeMINA: function() {
    common.sayGoodbye('MINA')
  }
})

tip: require 暂时不支持绝对路径

视图层

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。

将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。

WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。

WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。

组件(Component)是视图的基本组成单元

WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:

数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data

简单绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

1.内容

<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

2.组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

3.控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

4.关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

1.三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

2.算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

view中的内容为 3 + 3 + d

3.逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

4.字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
  data:{
    name: 'MINA'
  }
})

5.数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})
组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组

1.数组

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

2.对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>
列表渲染
wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    </view>
  </view>
</view>
block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</block>
wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

1.字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。

2.保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有key的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront: function(e){
    this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})

注意:当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

<view wx:for="array">
  {{item}}
</view>

等同于

<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  {{item}}
</view>

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
  {{item}}
</view>
条件渲染
wx:if

在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性

wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段,如:

<!-- index: int   msg: string   time: string -->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>
使用模板

使用 is 属性,声明需要使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 模块

事件
什么是事件

事件是视图层到逻辑层的通讯方式。

事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。

事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。

事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数

如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>

在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event

Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

可以看到log出来的信息大致如下:

{
  "type":"tap",
  "timeStamp":895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset":  {
      "hi":"WeChat"
    }
  },
  "currentTarget":  {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi":"WeChat"
    }
  },
  "detail": {
    "x":53,
    "y":14
  },
  "touches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }],
  "changedTouches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }]
}

在组件中绑定一个事件处理函数

事件详解

1.事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

1)冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

2)非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型 触发条件 最低版本
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如

的submit事件,的input事件,的scroll事件

2.事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。

value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

3.事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>
事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
detail Object 额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type:代表事件的类型

timeStamp:页面打开到触发事件所经过的毫秒数

target:触发事件的源组件

属性 类型 说明
id String 事件源组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

属性 类型 说明
id String 事件组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 事件组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
  bindViewTap:function(event){
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})

touches:touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

CanvasTouch 对象

属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符
x, y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

changedTouches:changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail:自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离

引用

WXML 提供两种文件引用方式import和include

import

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:

在 item.wxml 中定义了一个叫item的template:

<!-- item.wxml -->
<template name="item">
  <text>{{text}}</text>
</template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。

如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template

<!-- A.wxml -->
<template name="A">
  <text> A template </text>
</template>
<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B">
  <text> B template </text>
</template>
<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/>  <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>
include

include 可以将目标文件除了 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:

<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>

WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构

注意

1.wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。

2.wxs 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。

3.wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。

4.wxs 函数不能作为组件的事件回调。

由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异

以下是一些使用 WXS 的简单示例:

页面渲染
<!--wxml-->
<wxs module="m1">
var msg = "hello world";
module.exports.message = msg;
</wxs>
<view> {{m1.message}} </view>

页面输出:hello world

数据处理
// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
  }
})
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {
  var max = undefined;
  for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
    max = max === undefined ? array[i] : (max >= array[i] ? max : array[i]);
  }
  return max;
}
module.exports.getMax = getMax;
</wxs>
<!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view> {{m1.getMax(array)}} </view>

页面输出:5

WXS 模块

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内

模块

每一个.wxs文件和标签都是一个单独的模块。每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现

.wxs 文件

在微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs 文件,在其中直接编写 WXS 脚本

// /pages/comm.wxs
var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
  return d;
}
module.exports = {
  foo: foo,
  bar: bar
};

上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 标签引用

module 对象

每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象

1.属性

exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数

// /pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
<!-- page/index/index.wxml -->
<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view> {{tools.msg}} </view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view>

页面输出:

some msg
'hello world' from tools.wxs
require函数

在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

引用的时候,要注意如下几点:

1.只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。

2.wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。

3.如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行

// /pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
// /pages/logic.wxs
var tools = require("./tools.wxs");
console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
<!-- /page/index/index.wxml -->
<wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />

控制台输出:

'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg
标签
属性名 类型 默认值 说明
module String 当前 标签的模块名。必填字段
src String 引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签或标签的内容为空时有效
module 属性

module 属性是当前 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。

module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

1.首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)

2.剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

<!--wxml-->
<wxs module="foo">
var some_msg = "hello world";
module.exports = {
    msg : some_msg,
}
</wxs>
<view> {{foo.msg}} </view>

页面输出:

hello world

上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用

src 属性

src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。

引用的时候,要注意如下几点:

1.只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。

2.wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。

3.如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行

// /pages/index/index.js
Page({
  data: {
    msg: "'hello wrold' from js",
  }
})
<!-- /pages/index/index.wxml -->
<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms"></wxs>
<!-- 也可以直接使用单标签闭合的写法
<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms" />
-->
<!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 some_comms 模块里面的 foo -->
<view> {{some_comms.bar(some_comms.foo)}} </view>
<!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 page/index/index.js 里面的 msg -->
<view> {{some_comms.bar(msg)}} </view>

页面输出:

'hello world' from comm.wxs
'hello wrold' from js

上述例子在文件 /page/index/index.wxml 中通过 标签引用了 /page/comm.wxs 模块

注意

模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用 或 时, 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中

标签中,只能使用定义该 的 WXML 文件中定义的 模块

变量
概念

WXS 中的变量均为值的引用。

没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。

如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined。

var表现与javascript一致,会有变量提升。

var foo = 1;
var bar = "hello world";
var i; // i === undefined

上面代码,分别声明了 foo、 bar、 i 三个变量。然后,foo 赋值为数值 1 ,bar 赋值为字符串 "hello world"

变量名

变量命名必须符合下面两个规则:

首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)

剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

保留标识符

以下标识符不能作为变量名:

delete void typeof null undefined NaN Infinity var if else true false require this function arguments return for while do break continue switch case default

注释

WXS 主要有 3 种注释的方法

<!-- wxml -->
<wxs module="sample">
// 方法一:单行注释
/*
方法二:多行注释
*/
/*
方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释
var a = 1;
var b = 2;
var c = "fake";    
</wxs>

上述例子中,所有 WXS 代码均被注释掉了。

方法三 和 方法二 的唯一区别是,没有 */ 结束符。

运算符
基本运算符
var a = 10, b = 20;
// 加法运算
console.log(30 === a + b);
// 减法运算
console.log(-10 === a - b);
// 乘法运算
console.log(200 === a * b);
// 除法运算
console.log(0.5 === a / b);
// 取余运算
console.log(10 === a % b);

加法运算(+)也可以用作字符串的拼接

var a = 10, b = 20;
// 自增运算
console.log(10 === a++);
console.log(12 === ++a);
// 自减运算
console.log(12 === a--);
console.log(10 === --a);
// 正值运算
console.log(10 === +a);
// 负值运算
console.log(0-10 === -a);
// 否运算
console.log(-11 === ~a);
// 取反运算
console.log(false === !a);
// delete 运算
console.log(true === delete a.fake);
// void 运算
console.log(undefined === void a);
// typeof 运算
console.log("number" === typeof a);
位运算符
var a = 10, b = 20;
// 左移运算
console.log(80 === (a << 3));
// 无符号右移运算
console.log(2 === (a >> 2));
// 带符号右移运算
console.log(2 === (a >>> 2));
// 与运算
console.log(2 === (a & 3));
// 异或运算
console.log(9 === (a ^ 3));
// 或运算
console.log(11 === (a | 3));
比较运算符
var a = 10, b = 20;
// 小于
console.log(true === (a < b));
// 大于
console.log(false === (a > b));
// 小于等于
console.log(true === (a <= b));
// 大于等于
console.log(false === (a >= b));
等值运算符
var a = 10, b = 20;
// 等号
console.log(false === (a == b));
// 非等号
console.log(true === (a != b));
// 全等号
console.log(false === (a === b));
// 非全等号
console.log(true === (a !== b));
赋值运算符
var a = 10;
a = 10; a *= 10;
console.log(100 === a);
a = 10; a /= 5;
console.log(2 === a);
a = 10; a %= 7;
console.log(3 === a);
a = 10; a += 5;
console.log(15 === a);
a = 10; a -= 11;
console.log(-1 === a);
a = 10; a <<= 10;
console.log(10240 === a);
a = 10; a >>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a >>>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a &= 3;
console.log(2 === a);
a = 10; a ^= 3;
console.log(9 === a);
a = 10; a |= 3;
console.log(11 === a);
二元逻辑运算符
var a = 10, b = 20;
// 逻辑与
console.log(20 === (a && b));
// 逻辑或
console.log(10 === (a || b));
其他运算符
var a = 10, b = 20;
//条件运算符
console.log(20 === (a >= 10 ? a + 10 : b + 10));
//逗号运算符
console.log(20 === (a, b));
运算符优先级
优先级 运算符 说明 结合性
20 ( ... ) 括号 n/a
19 ... . ... 成员访问 从左到右
... [ ... ] 成员访问 从左到右
... ( ... ) 函数调用 从左到右
17 ... ++ 后置递增 n/a
... -- 后置递减 n/a
16 ! ... 逻辑非 从右到左
~ ... 按位非 从右到左
+ ... 一元加法 从右到左
- ... 一元减法 从右到左
++ ... 前置递增 从右到左
-- ... 前置递减 从右到左
typeof ... typeof 从右到左
void ... void 从右到左
delete ... delete 从右到左
14 ... * ... 乘法 从左到右
... / ... 除法 从左到右
... % ... 取模 从左到右
13 ... + ... 加法 从左到右
... - ... 减法 从左到右
12 ... << ... 按位左移 从左到右
... >> ... 按位右移 从左到右
... >>> ... 无符号右移 从左到右
11 ... < ... 小于 从左到右
... <= ... 小于等于 从左到右
... > ... 大于 从左到右
... >= ... 大于等于 从左到右
... == ... 等号 从左到右
... != ... 非等号 从左到右
... === ... 全等号 从左到右
... !== ... 非全等号 从左到右
9 ... & ... 按位与 从左到右
8 ... ^ ... 按位异或 从左到右
7 ... | ... 按位或 从左到右
6 ... && ... 逻辑与 从左到右
5 ... ... 逻辑或 从左到右
4 ... ? ... : ... 条件运算符 从右到左
3 ... = ... 赋值 从右到左
... += ... 赋值 从右到左
... -= ... 赋值 从右到左
... *= ... 赋值 从右到左
... /= ... 赋值 从右到左
... %= ... 赋值 从右到左
... <<= ... 赋值 从右到左
... >>= ... 赋值 从右到左
... >>>= ... 赋值 从右到左
... &= ... 赋值 从右到左
... ^= ... 赋值 从右到左
... |= ... 赋值 从右到左
0 ... , ... 逗号 从左到右
语句
if 语句

在 WXS 中,可以使用以下格式的 if 语句 :

if (expression) statement : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement。

if (expression) statement1 else statement2 : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement1。 否则,执行 statement2

if ... else if ... else statementN 通过该句型,可以在 statement1 ~ statementN 之间选其中一个执行。

// if ...
if (表达式) 语句;
if (表达式) 
  语句;
if (表达式) {
  代码块;
}
// if ... else 
if (表达式) 语句;
else 语句;
if (表达式) 
  语句;
else 
  语句;
if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}
// if ... else if ... else ...
if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}
switch 语句
switch (表达式) {
  case 变量:
    语句;
  case 数字:
    语句;
    break;
  case 字符串:
    语句;
  default:
    语句;
}

default 分支可以省略不写

case 关键词后面只能使用:变量,数字,字符串

var exp = 10;
switch ( exp ) {
case "10":
  console.log("string 10");
  break;
case 10:
  console.log("number 10");
  break;
case exp:
  console.log("var exp");
  break;
default:
  console.log("default");
}

输出:

number 10
for 语句
for (语句; 语句; 语句)
  语句;

for (语句; 语句; 语句) {
  代码块;
}

支持使用 break,continue 关键词

for (var i = 0; i < 3; ++i) {
  console.log(i);
  if( i >= 1) break;
}

输出:

0
1
while 语句
while (表达式)
  语句;
while (表达式){
  代码块;
}
do {
  代码块;
} while (表达式)

当表达式为 true 时,循环执行语句或代码块。

支持使用 break,continue 关键词

数据类型

WXS 语言目前共有以下几种数据类型:

类型 含义
number 数值
string 字符串
boolean 布尔值
object 对象
function 函数
array 数组
date 日期
regexp 正则
number

1.语法

number 包括两种数值:整数,小数。

var a = 10;
var PI = 3.141592653589793;

2.属性

constructor:返回字符串 "Number"。

3.方法

toString toLocaleString valueOf toFixed toExponential toPrecision

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准

string

1.语法

string 有两种写法:

'hello world';
"hello world";

2.属性

constructor:返回字符串 "String"。

length

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

3.方法

toString valueOf charAt charCodeAt concat indexOf lastIndexOf localeCompare match replace search slice split substring toLowerCase toLocaleLowerCase toUpperCase toLocaleUpperCase trim

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

boolean

1.语法:布尔值只有两个特定的值:true 和 false。

2.属性

constructor:返回字符串 "Boolean"。

3.方法

toString valueOf

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

object

1.语法:object 是一种无序的键值对。使用方法如下所示:

var o = {} //生成一个新的空对象

//生成一个新的非空对象

o = {
  'string'  : 1,  //object 的 key 可以是字符串
  const_var : 2,  //object 的 key 也可以是符合变量定义规则的标识符
  func      : {}, //object 的 value 可以是任何类型
};
//对象属性的读操作
console.log(1 === o['string']);
console.log(2 === o.const_var);
//对象属性的写操作
o['string']++;
o['string'] += 10;
o.const_var++;
o.const_var += 10;
//对象属性的读操作
console.log(12 === o['string']);
console.log(13 === o.const_var);

2.属性

constructor:返回字符串 "Object"。
console.log("Object" === {k:"1",v:"2"}.constructor)

3.方法

toString:返回字符串 "[object Object]"。

function

1.语法

function 支持以下的定义方式:

//方法 1
function a (x) {
  return x;
}
//方法 2
var b = function (x) { 
  return x;
}

function 同时也支持以下的语法(匿名函数,闭包等):

var a = function (x) {
  return function () { return x;}
}
var b = a(100);
console.log( 100 === b() );

2.arguments

function 里面可以使用 arguments 关键词。该关键词目前只支持以下的属性:

1)length: 传递给函数的参数个数

2)[index]: 通过 index 下标可以遍历传递给函数的每个参数

var a = function(){
    console.log(3 === arguments.length);
    console.log(100 === arguments[0]);
    console.log(200 === arguments[1]);
    console.log(300 === arguments[2]);
};
a(100,200,300);

3.属性

constructor:返回字符串 "Function"。

length:返回函数的形参个数。

4.方法

toString:返回字符串 "[function Function]"。

var func = function (a,b,c) { }
console.log("Function" === func.constructor);
console.log(3 === func.length);
console.log("[function Function]" === func.toString());
array

1.语法

array 支持以下的定义方式:

var a = [];      //生成一个新的空数组
a = [1,"2",{},function(){}];  //生成一个新的非空数组,数组元素可以是任何类型

2.属性

constructor:返回字符串 "Array"。

length

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

3.方法

toString concat join pop push reverse shift slice sort splice unshift indexOf lastIndexOf every some forEach map filter reduce reduceRight

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

date

1.语法

生成 date 对象需要使用 getDate函数, 返回一个当前时间的对象。

getDate()
getDate(milliseconds)
getDate(datestring)
getDate(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]])

2.参数

milliseconds: 从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的毫秒数

datestring: 日期字符串,其格式为:"month day, year hours:minutes:seconds"

var date = getDate(); //返回当前时间对象
date = getDate(1500000000000);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate('2017-7-14');
// Fri Jul 14 2017 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate(2017, 6, 14, 10, 40, 0, 0);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)

3.属性

constructor:返回字符串 “Date”。

4.方法

toString toDateString toTimeString toLocaleString toLocaleDateString toLocaleTimeString valueOf getTime getFullYear getUTCFullYear getMonth getUTCMonth getDate getUTCDate getDay getUTCDay getHours getUTCHours getMinutes getUTCMinutes getSeconds getUTCSeconds getMilliseconds getUTCMilliseconds getTimezoneOffset setTime setMilliseconds setUTCMilliseconds setSeconds setUTCSeconds setMinutes setUTCMinutes setHours setUTCHours setDate setUTCDate setMonth setUTCMonth setFullYear setUTCFullYear toUTCString toISOString toJSON

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

regexp

1.语法

生成 regexp 对象需要使用 getRegExp函数。

getRegExp(pattern[, flags])

2.参数:

pattern: 正则表达式的内容

flags:修饰符。该字段只能包含以下字符:

g: global     

i: ignoreCase

m: multiline。
var a = getRegExp("x", "img");
console.log("x" === a.source);
console.log(true === a.global);
console.log(true === a.ignoreCase);
console.log(true === a.multiline);

3.属性

constructor:返回字符串 "RegExp"

source

global

ignoreCase

multiline

lastIndex

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

4.方法

exec

test

toString

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

数据类型判断

1.constructor 属性

数据类型的判断可以使用 constructor 属性

var number = 10;
console.log( "Number" === number.constructor );
var string = "str";
console.log( "String" === string.constructor );
var boolean = true;
console.log( "Boolean" === boolean.constructor );
var object = {};
console.log( "Object" === object.constructor );
var func = function(){};
console.log( "Function" === func.constructor );
var array = [];
console.log( "Array" === array.constructor );
var date = getDate();
console.log( "Date" === date.constructor );
var regexp = getRegExp();
console.log( "RegExp" === regexp.constructor );

2.typeof

使用 typeof 也可以区分部分数据类型

var number = 10;
var boolean = true;
var object = {};
var func = function(){};
var array = [];
var date = getDate();
var regexp = getRegExp();
console.log( 'number' === typeof number );
console.log( 'boolean' === typeof boolean );
console.log( 'object' === typeof object );
console.log( 'function' === typeof func );
console.log( 'object' === typeof array );
console.log( 'object' === typeof date );
console.log( 'object' === typeof regexp );
console.log( 'undefined' === typeof undefined );
console.log( 'object' === typeof null );
基础类库
console

console.log 方法用于在 console 窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出

Math

1.属性

E LN10 LN2 LOG2E LOG10E PI SQRT1_2 SQRT2

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

2.方法

abs acos asin atan atan2 ceil cos exp floor log max min pow random round sin sqrt tan

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

JSON

1.方法

stringify(object): 将 object 对象转换为 JSON 字符串,并返回该字符串。

parse(string): 将 JSON 字符串转化成对象,并返回该对象。

console.log(undefined === JSON.stringify());
console.log(undefined === JSON.stringify(undefined));
console.log("null"===JSON.stringify(null));
console.log("111"===JSON.stringify(111));
console.log('"111"'===JSON.stringify("111"));
console.log("true"===JSON.stringify(true));
console.log(undefined===JSON.stringify(function(){}));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify()));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(undefined)));
console.log(null===JSON.parse(JSON.stringify(null)));
console.log(111===JSON.parse(JSON.stringify(111)));
console.log("111"===JSON.parse(JSON.stringify("111")));
console.log(true===JSON.parse(JSON.stringify(true)));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(function(){})));
Number

1.属性

MAX_VALUE MIN_VALUE NEGATIVE_INFINITY POSITIVE_INFINITY

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准

Date

1.属性

parse UTC now

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准

Global

1.属性

NaN Infinity undefined

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

2.方法

parseInt parseFloat isNaN isFinite decodeURI decodeURIComponent encodeURI encodeURIComponent

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准

wxss

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。

WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。

为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

1.尺寸单位

2.样式导入

尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}
内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。

<view style="color:{{color}};" />

class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

<view class="normal_view" />
选择器

目前支持的选择器有:

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id #firstname 选择拥有 id="firstname" 的组件
element view 选择所有 view 组件
element, element view, checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after view::after 在 view 组件后边插入内容
::before view::before 在 view 组件前边插入内容
全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

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