iOS开发--遇到ARGB/RGBA怎么办

简介: 在iOS开发过程中,我们经常会用16进制来表示色值,一般来说我们都是这样表示的:比如#000000表示黑色,#ffffff表示白色,但是如果我们想来个透明度呢?

一.前言

  在iOS开发过程中,我们经常会用16进制来表示色值,一般来说我们都是这样表示的:比如#000000表示黑色,#ffffff表示白色,但是如果我们想来个透明度呢?

  接下来就让我们来了解一下怎么来搞argb/rgba的色值。

二.先来了解一下基础知识(和iOS无关,通用)

1.十六进制颜色码

  简单来说,就是以#开头的6位十六进制数值表示一种颜色。

  在rgb中,红色可以表示成(255,0,0)那么255转换成16进制(这里用255/16进行计算)就是FF,0还是00,所以红色的十六进制表示就是#FF0000。

2.左移<</右移>>

  12<<2,将12左移2位结果是多少呢?

  首先,将12转成2进制:1100,左移就是1100向左移动2位,然后将其与位数补0,也就是0000也就是0。

  12>>2,转2进制为1100,然后将其右移2位,其余位数补0,也就是0011,也就是3。

三.走进iOS,处理argb

  废话少说,直接上代码:

+ (UIColor *)colorWithHextColorString:(NSString *)hexColorString {
    //这里是alpha传1,在colorWithHextColorString alpha 里面做了alpha修改
    return [self colorWithHextColorString:hexColorString alpha:1.0f];
}
//支持rgb,argb
+ (UIColor *)colorWithHextColorString:(NSString *)hexColorString alpha:(CGFloat)alphaValue {
    UIColor *result = nil;
    unsigned int colorCode = 0;
    unsigned char redByte, greenByte, blueByte;
    //排除掉  @\"
    if ([hexColorString hasPrefix:@"@\""]) {
        hexColorString = [hexColorString substringWithRange:NSMakeRange(2, hexColorString.length-3)];
    }
    
    //排除掉 #
    if ([hexColorString hasPrefix:@"#"]) {
        hexColorString = [hexColorString substringFromIndex:1];
    }

    if (nil != hexColorString)
    {
        NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:hexColorString];
        (void) [scanner scanHexInt:&colorCode]; // ignore error
    }
    redByte = (unsigned char) (colorCode >> 16);
    greenByte = (unsigned char) (colorCode >> 8);
    blueByte = (unsigned char) (colorCode); // masks off high bits
    
    if ([hexColorString length]==8) {   //如果是8位,就那其中的alpha
        alphaValue = (float)(unsigned char)(colorCode>>24)/0xff;
    }
    
    NSLog(@"alpha:%f----r:%f----g:%f----b:%f",alphaValue,(float)redByte/0xff,(float)greenByte/0xff,(float)blueByte/0xff);
    result = [UIColor
              colorWithRed: (float)redByte / 0xff
              green: (float)greenByte/ 0xff
              blue: (float)blueByte / 0xff
              alpha:alphaValue];
    return result;
    
}

来个测试:比如FF0000,结果如下:

AEFF0000(AE:10进制就是174),运行结果如下:

完美地实现了argb解析方法。

简单介绍一下其实现:

  首先,我将colorWithHextColorString: alpha:的方法alpha值设置为1,也就是不透明。

  然后在colorWithHextColorString: alpha:中,首先过滤掉传入的hexColorString的其他非法字符,例如#等。然后利用NSScanner进行数据扫描,将其转换成10进制。

  然后通过移位操作,获取red,green,blue的值,如果hexColorString是8位,则意味着hexColorString中包含了alpha的值,右移24位获取alphaValue的值。

  最后通过

+ (UIColor *)colorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha;

方法设置其颜色。

  这里面可能比较难以理解的就是移位操作。让我们来简单介绍一下吧。

  首先,经过排除掉@\“和#之后的hexColorString为AEFF0000,然后扫描的结果colorCode为:2935947264然后进行移位操作(利用上面的做法),将colorCode>>16的结果是44799(在控制台po colorCode>>16即可),利用计算器也可以算出该值。然后我们这样输出:

po (unsigned char)(colorCode>>16)

结果是\xff,也就是16进制的ff,也就是hexColorString的red部分。这里面只是多加了一个unsigned char,就变成了16进制的ff,有点不太理解(也许是苹果内部做了转换),然后再利用

(float)(unsigned char)(colorCode>>16)/0xff

得到float值将其代入UIColor的类方法里面进行解析。最后得到所需要的颜色。

注:如果是rgba,你可以将移位稍微修改一下就可以实现rgba解析了。

四.结语

  简单就这么多了。有什么疑问随时联系。

 

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