明星玩VR,会让娱乐成为VR内容界的扛把子吗?

简介: 当明星遇上虚拟现实,原来VR和娱乐还能这么玩。 最近微博上最火的除了霍建华和林心如的婚礼,可能就是陈冠希为女友出头在微博上大骂林志玲了,陈冠希近些年在娱乐圈越来越活跃了,几个月前被爆在上海某机场和插队路人大打出手。

当明星遇上虚拟现实,原来VR和娱乐还能这么玩。

当明星遇上虚拟现实,原来VR和娱乐还能这么玩。

最近微博上最火的除了霍建华和林心如的婚礼,可能就是陈冠希为女友出头在微博上大骂林志玲了,陈冠希近些年在娱乐圈越来越活跃了,几个月前被爆在上海某机场和插队路人大打出手。前阵子他还找了美国和日本的制作团队,拍摄了一部全景音乐MV《外星伴侣》。看来冠希哥不愧是潮人一个,VR视频都玩的飞起。

不过,陈冠希绝对不是音乐界第一个尝试VR MV的明星,美国歌手The Weeknd去年就已经尝试用GoPro拍摄VR版的MV,看看下面炫酷的MV截图,如果戴上VR头显来观看,那就是在你眼前上演真实的爆炸场景的节奏!

当明星遇上虚拟现实,原来VR和娱乐还能这么玩。

娱乐圈刮起的VR风——明星+VR

在娱乐行业内,IP才是王道,比如随处可见的各种改编小说、游戏的影视剧。任天堂的Pokémon GO火了快一个月,但是大家其实都心知肚明,如果没有口袋妖怪的超级大IP,这款AR游戏不可能会火爆全球。然而受限于技术的不成熟,现在让这些IP作品VR化,基本上属于扯谈。

但是这也无法阻挡VR在娱乐圈掀起一番“腥风血雨”,蔡康永和小S主持的《康熙来了》的最后一期节目,就使用了VR设备进行拍摄,数字王国带来了具备6K解析度的6个镜头、以及可走动式的360度摄影机,为这期节目做了特效。在最终的成品中,观众可以选择自由切换主持人或者嘉宾的角度来观看整个节目。


不过说到更有冲击力和影响力的VR内容,肯定是明星+VR的组合,李宇春六月发布了自己的第一个VR版MV《开放》,五月初时尚杂志《ELLEMEN 睿士》采用了VR技术拍摄由霍建华担任主角的短片。在这只VR短片中,霍建华一人分饰三角,以三个不同的身份展现自己。戴上VR眼镜后,用户可以通过转动自身的角度,分别在不同方位看到不一样的霍建华。这两个VR内容都受到了粉丝们热烈的追捧,微博上有不少玉米表示要去购买VR头显支持一下偶像的MV。


VR和明星的组合不仅仅止于MV、短片的拍摄。近日,国内一家公司宣布要用VR来直播小鲜肉鹿晗的演唱会,这些不同形式的VR视频,对于VR的普及发展的意义还是很深远的。众所周知,现在的粉丝经济多么的火热,明星一条微博分分钟上万转发和点赞,做了某个推广,粉丝纷纷去买,支持演唱会、电影票房、代言,为爱豆做应援等等,粉丝都是很愿意花钱去把爱豆的人气砸出来。在粉丝经济时代,VR的加入既能让粉丝近距离接触心心念念的爱豆偶像,也能在一定程度上让VR得到有效的推广,两者是相得益彰的关系。

传媒巨头布局VR

从宏观的角度来看,娱乐圈刮起的VR风自然少不了资本在背后的“推波助澜”。比如今年上半年狂澜四十多亿电影票房的光线传媒,在去年四月份就和全资子公司光线影业投资了VR/AR公司七维视觉,这家公司拥有完整的从端(内容生产端)到端(用户体验端)的产品研发、设计及服务能力。

当明星遇上虚拟现实,原来VR和娱乐还能这么玩。

光线传媒同时还投资了智能视频解决方案与云服务提供商当虹科技,在他们的技术支持下,光线旗下的先看网推出了360度全景云直播。光线还成立了VR全景工作室EVS工作室,专注于VR内容的生产。


今年3月,华策影视1470万入股VR公司兰亭数字,兰亭数字制作过国内第一部VR短片《活到最后》,两家合作后将推出VR综艺节目《谁是大歌神》。华谊自然也不会落后,他们入股了VR主题公园公司圣威特,准备打造VR版《集结号》,除此之外还投资了暴风魔镜。

前文提到的李宇春的VR版MV《开放》以及《康熙来了》最后一期VR节目,其实都是由特效公司数字王国做特效支持的,近日他们宣布和优土、上海电影股份有限公司达成VR领域的合作,他们还挖来了HTC的元老周永明,年初的时候,数字王国收购了谢霆锋的电影后期制作公司,在国外他们还将和梦工厂合作,制作VR动画《怪物史莱克》等。

当明星遇上虚拟现实,原来VR和娱乐还能这么玩。

娱乐传媒公司都有心布局VR,其中的佼佼者非光线莫属,正如王长田三月份的微博所暗示的,光线的野心是整个VR生态链,但是回归到内容,VR还不是理想的乌托邦,VR娱乐内容的前途漫漫。

别把VR想的太美好

虽然有大公司在扛把子布局VR,但是必须冷静的说,现在的VR内容,即使有明星或者大IP做支撑,并没有想象中那么美好,也许你在鹿晗的演唱会上看到全是马赛克的偶像;你想看VR综艺节目,发现曲面的画面沉浸感并没有那么好,更不用提交互性了。李宇春和陈冠希的VR MV拍摄都投入了百万的资金,而一般的视频内容可能只有十分之一的成本。高昂的成本、拍摄手段的不成熟、有沉浸感无交互性等等都是其发展的障碍。


原文发布时间: 2016-08-02 20:23
本文作者: 巫盼
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