【Azure实例】有趣的Silverlight应用:录播简笔画

简介:

简介:

    Stick Love 是基于Silverlight 2.0制作的一款在线应用程序。它的功能简单而有趣:允许你在线绘制简笔画,并能够将作品保存下来,通过一个url与朋友们分享你的杰作。值得一提的是:她支持回放,也就是说,别人在欣赏你的杰作的时候,还能够欣赏到你完成作品的全过程哦!就好像你站在他前面现场画一样!


 核心部分截图:


 技术分解:

在《Silverlight InkPresenter 实现路径回放的探索》 中,我们探讨了使用Silverlight 的Inkpresenter控件实现路径回放的可行性,并写了一个原型demo。

Stick Love 正是在上次介绍的原型基础上再次开发而完成的作品。在路径回放方面沿用了以前的思想。另外还引入了Azure Service Platform,其画板数据存储、程序托管、后台处理、评论管理等功能都部署在了Azure这个云计算平台之上。

本文主要叙述Stick Love涉及到Azure平台的架构思路。有关路径回放技术请参考《Silverlight InkPresenter 实现路径回放的探索》一文。

  1. 考虑存放简笔画数据的实体结构
    在《探索》一文中,我们得出的结论是:保存画板简笔画数据需要两个string变量:一个用来保存“点”的值,另一个用来保存每个“点”的时间。实际应用时,我们还需要增加一个主键在数据库中维持数据。
    根据《【Azure Services Platform Step by Step-第12篇】实现Windows Azure聊天室-使用Table Storage》中提到的有关Azure Storage Table实体的使用方法,我们建立一个叫做StickDrawing的实体。并在实体中增加"Guid"作为主键。(为了缩短参数,我并未使用真正的GUID)
    ContractedBlock.gif Code
  2. 保存简笔画数据 
    同样是按照《【Azure Services Platform Step by Step-第12篇】实现Windows Azure聊天室-使用Table Storage》中提到的方法,我们为StickDrawing实体类建立一个基于ADO.NET Services Client的DataContext。在
    DataContext增加一个IQueryable<StickDrawing>的公共属性供查询使用,增加AddStickDrawing方法供保存数据使用。
    ContractedBlock.gif Code
  3. 读取特定的简笔画数据 
    有了以上的数据结构,我们就可以做查询了。这里的查询主要有两个:一个是根据主键取得单个实体;二是取得最新的N个实体(在Gallery中展示最新作品)。查询方法就是对StickDrawingDataServiceContext类中的IQueryable<StickDrawing> StickDrawings属性的操作。以下是根据主键取实体的代码。
    ContractedBlock.gif Code
  4. 通过URL分享简笔画 
    有了第三步,“URL分享”这个功能就非常容易了,实现方法也很多。目前我的方法是最原始的:使用QueryString。在QueryString中传入主键,然后在页面程序的Pageload或Silverlight程序的主函数中读取数据就可以了。如果你觉得使用QueryString影响美观,你可以试试URL Rewrite。这一功能在09年3月版本的Azure SDK中首次引入,并在MIX09上发布(《详见MIX09-Windows Azure (March 2009 CTP)里振奋人心的新特性一览 》)过几天流牛木马会写写在Azure中使用URL Rewrite方面的博文。
  5. 设计Web Service供Silverlight进行数据交互 
    众所周知,Silverlight 2.0中是无法直接与数据交互的(在Silverlight 3.0中有改变,见《Microsoft .NET RIA Services快速上手》),其与数据层面的操作必须通过WCF或者Web Service来完成。这里我们使用了Web Service的方法。
    例如:
    ContractedBlock.gif Code
  6. 评论功能的设计 
    为了增强交互性,我们需要在每一个简笔画作品下面都增加一个独立的留言板。
    怎样设计实体结构设计呢?也不难,我们建一个Comment实体类,其中的PartitionKey与StickDrawing的Guid主键保持一致——这样Comment实体类中的PartitionKey属性就充当了类似传统关系数据库中“外键”的角色。StickDrawing与Comment之间构成一对多的关系。如果这样的话,Comment的PartitionKey就不能单独做主键了——因为它不唯一。没关系,我们还可以使用它的Rowkey来做主键。(说了这么多,如果你对PartitionKey,Rowkey不了解的话,请参考《【Azure Services Platform Step by Step-第9篇】Windows Azure Storage概览 》)
    Comment实体类代码:
    ContractedBlock.gif Code

    根据不同的PartitionKey获取针对某简笔画的所有评论:
    ContractedBlock.gif Code


PS: 由于我还打算增加更多的功能,所以暂时不提供完整源代码。相信读者在阅读完上文之后,其实也不再需要完整源代码了。o(∩_∩)



本文转自 流牛木马 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/azure/archive/2009/04/26/Windows_Azure_Silverlight_Stick_Drawing.html,如需转载请自行联系原作者o

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