HTML5调用传感器的资料汇总

简介: 都可以调用:devicetemperature(温度)、devicepressure(压力)、devicehumidity(湿度)、devicelight(光)、devicenoise(声音)、deviceproximity(距离) 今天,我们在 HTML5Labs.com 上发布了 W3C DeviceOrientation 事件规范草稿的原型实施。


都可以调用:
devicetemperature(温度)、devicepressure(压力)、devicehumidity(湿度)、devicelight(光)、devicenoise(声音)、deviceproximity(距离)

今天,我们在 HTML5Labs.com 上发布了 W3C DeviceOrientation 事件规范草稿的原型实施。此规范定义了提供设备的物理方向和运动相关信息的新 DOM 事件。此类 API 将允许 Web 开发者利用现代设备的传感器轻松地提供高级的 Web 用户体验。

开发者获益

利用设备方向 API,开发者可以探索游戏的新输入机制、应用程序的新笔势(例如“摇晃以清屏”或“倾斜以缩放”)或者甚至放大实际体验。原型的安装包括一个示例游戏,帮助您开始了解 API。

如何工作

设备方向 API 公开了两种不同类型的传感器数据:方向和运动。

当设备的物理方向变化时(例如用户倾斜或旋转设备),将会在窗口触发 deviceorientation 事件,并提供旋转的 alpha、beta 和 gamma 角度(以度表示):

显示由与 3D X、Y 和 Z 轴相关的 deviceorientation 事件返回的旋转的 alpha、beta 和 gamma 角:alpha = 绕 Z 轴旋转、beta = 绕 X 轴旋转和 gamma = 绕 Y 轴旋转。

<div id="directions"></div>

<script>

window.addEventListener("deviceorientation", findNorth);

function findNorth(evt) {

var directions = document.getElementById("directions");

if (evt.alpha < 5 || evt.alpha > 355) {

directions.innerHTML = "North!";

} else if (evt.alpha < 180) {

directions.innerHTML = "Turn Left";

} else {

directions.innerHTML = "Turn Right";

}

}

</script>

 

当设备移动或旋转(更精确地说是加速)时,将在窗口触发 devicemotion 事件,并提供在 x、y 和 z 轴方向加速(包括体现以及不体现设备的重力加速度,以米/秒表示2),以及在 alpha、 beta 和 gamma 旋转角度(以度/秒表示):

该图显示 devicemotion 事件在 x、y 和 z 轴方向返回的重力加速度。

<div id="status"></div>

<script>

window.addEventListener("devicemotion", detectShake);

function detectShake(evt) {

var status = document.getElementById("status");

var accl = evt.acceleration;

if (accl.x > 1.5 || accl.y > 1.5 || accl.z > 1.5) {

status.innerHTML = "EARTHQUAKE!!!";

} else {

status.innerHTML = "All systems go!";

}

}

</script>

试验原型

您可以在 HTML5Labs 下载该原型。此原型需要设备上运行 Internet Explorer 10,并且该设备附带有 Windows 8 所支持的加速度传感器。该原型作为台式机上 Internet Explorer 的扩展,开发者可以在台式机上获取这些 API 的第一印象。要利用该原型开始构建自己的页面,您所需做的就是安装该原型,并包括一个对 DeviceOrientation.js 脚本文件的引用(安装原型后复制到台式机上):

<script type="text/javascript" src="DeviceOrientation.js"></script>


 

h5学习之调用手机底层硬件----加速度传感器和震动

最近在开发微信公众平台时,有一个需求是通过摇一摇进行互动活动,刚开始以为要用微信内的摇一摇功能,但是微信根本没有提供接口(摇一摇是调用手机硬件,根本不能调用),所以只能换一种思路,微信可以跟我们的服务器端对接,所以只能通过一些前端的脚本语言去解决。幸运的是:H5 + 提供了对手机硬件资源访问的封装API,这样的话,实现摇一摇和震动就有了途径,不止这些,通过这些API的调用对系统其他功能也可以访问 ,今天就介绍两个功能。

 

一、加速器的调用  

通过widow对象中DeviceMotionEvent 来判断 浏览器(手机)是否支持访问硬件资源,window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);通过上一句代码来对该事件进行监听,第一个参数是事件类型,第二个参数是一个Handler 进行对事件的处理,通过var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; 获得加速器对象,x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; 分别获取传感器三个分量的参数,这样就完成了对摇一摇参数的获取。

 

二、 手机震动的实现

    振动事件 同样是封装在widow.navigation对象中,通过 var vibrateSupport  = 'vibrate' in navigation  来检测浏览器是否支持调用手机振动事件。如果支持 为了兼容不通的浏览器 需要进行对vibrate 进行做不同的选择。navigator.vibrate = navigator || navigator.webkitVibrate || navigator.mozVibrate || navigator.msVibrate; 然后在需要的地方 调用navigator.vibrate(3000), 就可以实现手机震动的了(该处震动三秒),同时期支持数组 如 navigator.vibrate.([300,200,300,200,300]),300是表示震动的毫秒数,200表示两次震动的时间间隔。

     同样对其他操作,通过对API的调用,实现也都十分简单,这样以来,我们完全可以通过H5来实现不通的功能,来实现跨平台了,关键代码如下

[javascript]  view plain copy
 
  1. if (window.DeviceMotionEvent) {  
  2.         window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);  
  3.     }  
  4.     var vibrateSupport = "vibrate" in navigator  
  5.     if (vibrateSupport) { //兼容不同的浏览器  
  6.         navigator.vibrate = navigator.vibrate || navigator.webkitVibrate || navigator.mozVibrate || navigator.msVibrate;  
  7.     }  

 

[javascript]  view plain copy
 
    1. function deviceMotionHandler(eventData) {  
    2.     var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;  
    3.     var currTime = new Date().getTime();  
    4.     var diffTime = currTime - last_update;  
    5.     console.info(diffTime);  
    6.     if (diffTime > 100) {  
    7.         last_update = currTime;  
    8.         x = acceleration.x;  
    9.         y = acceleration.y;  
    10.         z = acceleration.z;  
    11.         var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 30000;  
    12.         console.info(speed);  
    13.         if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {  
    14.             //要一摇之后进行业务逻辑处理  
    15.             doResult();  
    16.         }  
    17.           
    18.           
    19.         last_x = x;  
    20.         last_y = y;  
    21.         last_z = z;  
    22.   
    23.     }  

iOS加速度传感器(accelerometer)

简介

加速度传感器是根据x、y和z三个方向来检测在设备位置的改变。

通过加速度传感器可以知道当前设备相对于地面的位置。

以下实例代码需要在真实设备上运行,在模拟器上是无法工作的。

实例步骤

1、创建一个简单的视图应用程序

2、在ViewController.xib中添加三个标签,并创建一个ibOutlets分别为:xlable、ylabel和zlabel

3、如下所示,更新ViewController.h

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#import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface ViewController : UIViewController<UIAccelerometerDelegate>
{
     IBOutlet UILabel *xlabel;
     IBOutlet UILabel *ylabel;
     IBOutlet UILabel *zlabel;
 
}
@end

4、如下所示,更新ViewController.m

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#import "ViewController.h"
 
@interface ViewController ()
 
@end
 
@implementation ViewController
 
- ( void )viewDidLoad
{
     [super viewDidLoad];
     [[UIAccelerometer sharedAccelerometer]setDelegate:self];
     //Do any additional setup after loading the view,typically from a nib
}
 
- ( void )didReceiveMemoryWarning
{
     [super didReceiveMemoryWarning];
     // Dispose of any resources that can be recreated.
}
- ( void )accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:
   (UIAcceleration *)acceleration{
     [xlabel setText:[NSString stringWithFormat:@ "%f" ,acceleration.x]];
     [ylabel setText:[NSString stringWithFormat:@ "%f" ,acceleration.y]];
     [zlabel setText:[NSString stringWithFormat:@ "%f" ,acceleration.z]];
}
 
@end

输出

当我们在iPhone设备中运行该应用程序,得到的输出结果如下所示。

accelerometer_Output

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