《Java编程艺术》目录

简介:
目    录
第1部分  新手上路篇
第1章  初识Java    2
1.1  什么是Java    2
1.2  Java能做什么    2
1.3  Java软件包    3
1.3.1  什么是Java SE    3
1.3.2  什么是Java EE    4
1.3.3  什么是Java ME    4
1.3.4  我可以学到什么    4
1.4  Java 工作平台    5
1.4.1  什么是Java的工作平台    5
1.4.2  为什么Java可以在任何工作平台上运行    5
1.5  Java和其他语言比较    6
1.5.1  Java和C++的比较    6
1.5.2  Java和C#的比较    7
1.5.3  我为什么学Java    7
1.5.4  新手常遇到的困难    7
1.5.5  本书怎样帮助你    8
1.6  Java的编程范围    8
1.6.1  桌面应用编程    9
1.6.2  Web客户端编程    9
1.6.3  服务器编程    10
1.6.4  手机编程    11
1.6.5  机器人编程    12
1.6.6  为什么从这本书入手    13
巩固提高练习    13
第2章  熟悉Java的工作环境    14
2.1  安装Java    14
2.1.1  免费下载Java    14
2.1.2  Java的安装步骤    14
2.2  设置执行路径    15
2.2.1  什么是执行路径    15
2.2.2  怎样设置执行路径    15
2.3  安装成功我知道    17
2.3.1  测试步骤    17
2.3.2  代码不运行怎么办    18
2.4  Java IDE    18
2.4.1  什么是Java IDE    19
2.4.2  为什么使用Eclipse    19
2.4.3  怎样安装Eclipse    20
2.4.4  Eclipse的常用功能    21
2.4.5  编译和运行你的第一个Java程序    22
2.4.6  编译错误、运行错误和Debugging    23
2.5  使用Java指令    24
2.5.1  编译指令——javac    24
2.5.2  运行桌面应用程序指令——java    25
2.5.3  运行applet指令——appletviewer    26
2.5.4  常用DOS/Linux/Unix指令    27
2.6  初识API    27
2.6.1  理解API    27
2.6.2  API文档    28
2.7  其他Java IDE    31
2.7.1  TextPad    31
2.7.2  NetBeans IDE    32
2.7.3  BlueJ    32
巩固提高练习    34
第3章  开始Java编程    36
3.1  从基本开始    36
3.1.1  语句    36
3.1.2  注释,还是注释    37
3.1.3  合法标识符    38
3.2  基本数据    39
3.2.1  八种基本数据类型    39
3.2.2  定义变量    40
3.2.3  变量初始化    41
3.2.4  变量与存储器    43
3.2.5  常量初始化    43
3.2.6  赋值语句    44
3.2.7  算术表达式    44
3.2.8  快捷赋值操作符    46
3.3  字符串初探    47
3.3.1  新手理解字符串    47
3.3.2  理解字符串引用    48
3.3.3  连接操作    49
3.3.4  特殊字符    51
3.4  类和对象初探    52
3.4.1  新手理解类和对象    52
3.4.2  访问修饰符初探    53
3.4.3  怎样编写类    54
3.4.4  怎样测试我编写的类    57
3.4.5  一个具体的例子——里程转换类    58
3.4.6  使用API类    61
3.4.7  细说JOptionPane    63
3.5  更多输入、输出操作    67
3.5.1  回到黑白——System.out    68
3.5.2  扫描输入——Scanner    69
3.5.3  用户友好与人机互动    71
3.6  控制语句初探    72
3.6.1  关系表达式    72
3.6.2  怎样比较基本数据    73
3.6.3  怎样比较字符串    74
3.6.4  简单if语句    76
3.6.5  简单if-else语句    79
3.6.6  while循环语句    80
3.7  Java编程风格    83
3.7.1  为什么Java编程风格如此重要    83
3.7.2  Java职业化的编程风格    83
3.8  一个投资回报编程实例    84
巩固提高练习    86
第4章  走进控制语句    89
4.1  逻辑表达式    89
4.1.1  逻辑表    89
4.1.2  运算优先级    90
4.1.3  逻辑应用举例    90
4.2  嵌套if-else    92
4.2.1  多种格式    92
4.2.2  应用实例    94
4.2.3  条件运算符 ? :    94
4.3  多项选择——switch    95
4.3.1  典型switch格式    95
4.3.2  应用实例    97
4.4  走进循环语句    98
4.4.1  走进while循环    98
4.4.2  走进do-while循环    100
4.4.3  走进for循环    101
4.4.4  走进嵌套循环    103
4.4.5  几个应用实例    104
4.5  break和continue    107
4.5.1  break    107
4.5.2  带标签的break    108
4.5.3  continue    109
4.5.4  带标签的continue    111
巩固提高练习    111
第5章  数据控制    114
5.1  将错误消灭在开始    114
5.2  异常处理初探    114
5.2.1  处理机制——try-catch    115
5.2.2  标准异常类    116
5.2.3  抛出异常    117
5.2.4  用throw验证    117
5.2.5  灵活应用throw    119
5.2.6  几个应用实例    120
5.3  编写数据验证类    122
5.3.1  静态方法初探    122
5.3.2  编写两个数据验证类的典型实例    123
5.4  数据验证实例——检查投资回报程序的用户输入    124
5.5  格式化输出    127
5.5.1  货币格式化    128
5.5.2  不同货币的格式化输出    129
5.5.3  百分比格式化    130
5.5.4  数值格式化    131
5.5.5  格式化输出实例    133
5.6  类型转换    133
5.6.1  自动类型转换    133
5.6.2  造型    134
5.7  Math类    135
5.8  包装类    136
5.9  BigDecimal类    138
5.10  BigDecimal和格式化    139
巩固提高练习    140
  
第2部分  深入篇
第6章  走进类和对象    144
6.1  面向对象编程    144
6.1.1  类和对象剖析    145
6.1.2  封装性    145
6.1.3  继承性    146
6.1.4  多态性    147
6.2  类是编程模块    148
6.2.1  抽象化    148
6.2.2  怎样确定实例变量    148
6.2.3  构造器及其作用    149
6.2.4  构造器重载——更灵活地创建对象    152
6.2.5  走进方法    153
6.2.6  传递值和传递引用    155
6.2.7  方法重载    156
6.2.8  this是什么    158
6.3  走进静态数据    162
6.3.1  类数据    162
6.3.2  属于所有对象    163
6.3.3  静态数据原则    163
6.4  走进静态方法    164
6.4.1  类方法    164
6.4.2  静态方法怎样储存    165
6.4.3  静态初始化程序块    166
6.5  再谈对象    167
6.5.1  创建对象pk.引用对象    168
6.5.2  对象名重用    170
6.5.3  走进方法链式调用    170
6.6  改进后的投资回报实例    171
巩固提高练习    173
第7章  继承    174
7.1  概述    174
7.1.1  归类分析    175
7.1.2 “is a”关系和“has a”关系    176
7.1.3  代码重用    176
7.1.4  代码可靠性    177
7.1.5  其他好处    177
7.1.6  局限性    178
7.1.7  API怎样利用继承    178
7.1.8  三种基本继承类型    179
7.2  实现继承    180
7.2.1  怎样写超类    181
7.2.2  怎样写子类    182
7.3  访问修饰符再探    184
7.4  更多继承技术    185
7.4.1  重载    185
7.4.2  覆盖    186
7.4.3  屏蔽    188
7.4.4  对象信息    189
7.5  抽象——abstract    193
7.5.1  抽象就是高度概括    193
7.5.2  抽象类和抽象方法    194
7.5.3  应用抽象——几何物体的计算    196
7.6  什么是final类    199
7.6.1  不能继承final类    199
7.6.2  定义final类    199
7.6.3  不能覆盖final方法    200
7.6.4  final参数    200
7.6.5  提高执行速度    200
巩固提高练习    201
第8章  多态    203
8.1  概述    203
8.1.1  多态问题    203
8.1.2  多态好处    204
8.1.3  步入多态    205
8.2  实现多态    208
8.2.1  超类提供多态接口    208
8.2.2  子类完善接口    209
8.2.3  如何使用多态    210
8.3  多态应用实例——计算雇员工资    211
8.4  走进方法绑定    214
8.4.1  静态绑定    214
8.4.2  动态绑定    214
8.4.3  走进绑定和调用    214
8.4.4  invokespecial和invokevirtual    215
巩固提高练习    216
第9章  接口Interface    217
9.1  概述    217
9.1.1  接口和类    217
9.1.2  接口和抽象    218
9.1.3  步入接口    219
9.1.4  接口pk.抽象类    220
9.1.5  常用API接口    221
9.2  实现接口    222
9.2.1  完善接口方法    222
9.2.2  实现多重继承    224
9.2.3  接口的继承    226
9.2.4  接口参数    227
9.3  Cloneable接口    228
9.3.1  实现Cloneable    229
9.3.2  引用pk.复制    229
9.3.3  浅复制p.k.深复制    230
9.3.4  应用实例——利用最高超类实现Cloneable接口    233
巩固提高练习    234
第3部分  更多Java
第10章  数组和字符串    236
10.1  概述    236
10.1.1  理解数组    236
10.1.2  数组和对象    237
10.1.3  走进数组    238
10.2  数组操作    241
10.2.1  访问数组元素    241
10.2.2  数组和循环    243
10.2.3  Java新循环    244
10.2.4  应用实例    245
10.3  更多数组技术    247
10.3.1  多维数组    247
10.3.2  非规则多维数组    250
10.3.3  数组参数    251
10.3.4  返回数组    252
10.4  Arrays类    253
10.4.1  常用方法    254
10.4.2  排序和搜索    255
10.4.3  数组复制    256
10.4.4  了解Comparable接口    258
10.4.5  我要排序    260
10.5  走进字符串    261
10.5.1  引用pk.创建    262
10.5.2  构造器    263
10.5.3  更多字符串方法    264
10.5.4  应用实例    266
10.6  StringBuilder类    269
10.6.1  内容可变pk.内容不可变    269
10.6.2  构造器    270
10.6.3  常用方法    270
10.6.4  应用实例    272
10.6.5  StringBuffer类    274
10.7  StringTokenizer类——分解字符串对象    274
10.7.1  什么是token    275
10.7.2  构造器和方法    275
10.7.3  应用实例    276
10.8  正则表达式    276
10.8.1  初识正则表达式    277
10.8.2  规则    278
10.8.3  String类的matches()方法    280
10.8.4  Pattern和Matcher类    280
10.8.5  应用实例    282
巩固提高练习    284
第11章  走进异常    286
11.1  API异常处理类    286
11.2  非检查性异常    287
11.2.1  第一现场分析    287
11.2.2  为什么处理非检查性异常    288
11.3  检查性异常    288
11.3.1  第一现场分析    288
11.3.2  常见检查性异常    289
11.4  异常处理机制    289
11.4.1  传统机制    289
11.4.2  异常传播初探    292
11.4.3  更多异常信息    293
11.4.4  应用实例    294
11.5  应用throw    297
11.5.1  系统自动抛出    298
11.5.2  我也可以抛出    298
11.5.3  重抛异常    299
11.6  嵌套异常处理    300
11.6.1  嵌套方式    300
11.6.2  嵌套异常传播    302
11.6.3  嵌套异常重抛    302
11.7  自定义异常类    303
11.7.1  编写自定义异常类的模式    303
11.7.2  自定义异常处理    304
11.7.3  应用实例    305
11.8  异常链    307
11.8.1  异常丢失    307
11.8.2  实现异常链    307
11.9  断言——assert    309
11.9.1  断言编写    309
11.9.2  开启和关闭断言    310
巩固提高练习    311
第12章  更多OOP技术    313
12.1  包——package    313
12.1.1  包命名规范    314
12.1.2  创建包文件    314
12.1.3  引入包文件    316
12.1.4  JAR文件    316
12.1.5  IDE中的包    317
12.1.6  走进访问权    318
12.2  文档网页    321
12.2.1  文档化    321
12.2.2  javadoc和HTML标记    323
12.2.3  javadoc指令    324
12.2.4  应用实例    324
12.3  类的更多应用    326
12.3.1  继承和组合    326
12.3.2  文件类    327
12.3.3  内部类    327
12.3.4  静态内部类    329
12.3.5  本地类    331
12.3.6  匿名类    332
12.3.7  应用总结    333
12.4  枚举    334
12.4.1  枚举类型    334
12.4.2  静态引入    337
12.4.3  走进枚举    338
12.4.4  应用实例    340
12.5  自动装箱    341
12.5.1  如此容易    342
12.5.2  引用还是创建    342
12.6  自动卸箱    343
12.6.1  亦非难事    343
12.6.2  性能测试    344
12.7  可变参数    345
12.7.1  重载的最好例子    345
12.7.2  怎样工作    346
12.7.3  可变参数方法重载    347
12.7.4  应用实例    348
巩固提高练习    350
第13章  集合类    352
13.1  对象集合    352
13.1.1  集合pk. 数组    353
13.1.2  集合类概述    353
13.1.3  泛类型    355
13.1.4  类型安全    363
13.2  走进集合类    364
13.2.1  可变数组——ArrayList    364
13.2.2  链接表——LinkedList    367
13.2.3  HashSet    368
13.2.4  元素迭代器——Iterator    370
13.2.5  应用实例    371
13.3  Map的集合类    373
13.3.1  HashMap    373
13.3.2  TreeMap    375
13.3.3  自定义排序    377
13.3.4  应用实例    378
13.4  数据结构及算法    380
13.4.1  堆栈    380
13.4.2  队列    381
13.4.3  排序    382
13.4.4  搜索    384
13.4.5  洗牌    386
13.4.6  集合类总结    387
13.4.7  同步与不同步    388
13.4.8  应用实例    388
巩固提高练习    393
第14章  多线程    395
14.1  多线程剖析    395
14.1.1  线程怎样工作    395
14.1.2  多任务和多处理    396
14.1.3  应用范围    396
14.1.4  线程的五种状态    397
14.1.5  一个多线程的例子    397
14.2  建立线程    398
14.2.1  继承Thread    399
14.2.2  实现Runnable    400
14.2.3  生产-消费线程初例    401
14.3  线程控制    404
14.3.1  优先——setPriority()    404
14.3.2  让步——yield()    405
14.3.3  睡眠——sleep()    406
14.3.4  加入——join()    407
14.3.5  中断——interrupt()    408
14.3.6  应用实例    409
14.4  线程协调    412
14.4.1  协调技术概述    412
14.4.2  易变数据——volatile    412
14.4.3  协作——synchronized    413
14.4.4  等待——wait()    415
14.4.5  通知——notify()/notifyAll()    416
14.4.6  应用实例    418
14.5  更多线程    421
14.5.1  走进监视器和锁定    422
14.5.2  多线程术语和技巧    422
14.5.3  并行类包    423
巩固提高练习    427
第4部分  GUI和多媒体
第15章  GUI组件    430
15.1  概述    430
15.1.1  AWT和Swing    431
15.1.2  继承关系图    431
15.1.3  Component常用方法    432
15.2  框架就是窗口    432
15.2.1  显示框架    433
15.2.2  关闭框架    434
15.2.3  位置和大小控制    434
15.2.4  应用实例    436
15.3  控制面板——JPanel    437
15.3.1  例子    437
15.3.2  步骤    438
15.3.3  内部结构    438
15.4  按钮——JButton    439
15.4.1  举例    440
15.4.2  默认布局管理    442
15.4.3  按钮事件处理    443
15.5  标签和文本字段    444
15.5.1  标签——JLabel    444
15.5.2  文本字段——JTextField    445
15.5.3  处理文本字段事件    447
15.5.4  JPasswordField    448
15.5.5  应用实例    449
15.6  文本窗口——JTextArea    451
15.6.1  建立文本窗口    451
15.6.2  滚动面板——JScrollPane    452
15.6.3  应用实例    452
15.7  选项框——JCheckBox    454
15.7.1  选项框事件处理    455
15.7.2  应用实例    455
15.8  单选按钮——JRadioButton    458
15.8.1  单选按钮事件处理    459
15.8.2  应用实例    460
巩固提高练习    462
第16章  GUI组件布局    464
16.1  概述    464
16.2  流程布局——FlowLayout    464
16.2.1  显示位置    465
16.2.2  更多例子    465
16.3  围界布局——BorderLayout    467
16.3.1  五种区域    467
16.3.2  布局嵌套    468
16.3.3  更多例子    469
16.4  边框——Border    469
16.4.1  边框设置步骤    471
16.4.2  应用实例    471
16.5  标记板——JTabbedPane    473
16.5.1  使用标记板    473
16.5.2  应用实例    474
16.6  BoxLayout和GridLayout    476
16.6.1  嵌套使用    478
16.6.2  计算器模拟(1)    480
16.7  GridBagLayout    481
16.7.1  设计步骤    482
16.7.2  应用实例    483
16.8  用户接口管理——UIManager    485
16.8.1  常用UIManager    486
16.8.2  应用实例    486
巩固提高练习    488
第17章  更多组件和事件处理    489
17.1  下拉列表——JComboBox    489
17.1.1  举例    490
17.1.2  事件处理    491
17.1.3  ItemListener事件处理接口    491
17.1.4  应用实例    493
17.2  列表——JList    497
17.2.1  举例    498
17.2.2  ListSelectionListener接口    499
17.2.3  更多列表操作    500
17.2.4  应用实例    501
17.3  菜单——JMenu    503
17.3.1  菜单编写步骤    503
17.3.2  举例    504
17.3.3  子菜单    505
17.3.4  事件处理    505
17.3.5  设置键盘助记    506
17.3.6  设置快捷键    506
17.3.7  MenuListener接口    507
17.3.8  应用实例    509
17.4  弹出式菜单    513
17.4.1  编写步骤    514
17.4.2  举例    514
17.4.3  PopupMenuListener接口    515
17.4.4  鼠标右键激活    516
17.4.5  应用实例    517
17.5  更多组件    518
17.5.1  滑块——JSlider    518
17.5.2  进度条——JProgressBar    521
17.5.3  文件选择器——JFileChooser    522
17.5.4  颜色选择器——JColorChooser    525
17.5.5  制表——JTable    526
17.5.6  树——JTree    528
17.5.7  桌面板——JDesktopPane    531
巩固提高练习    532
第18章  更多事件处理    534
18.1  更多GUI事件处理    534
18.1.1  走进GUI事件处理    534
18.1.2  常用接口    536
18.1.3  适配器    538
18.1.4  应用举例    538
18.2  鼠标事件处理    539
18.2.1  事件类型    539
18.2.2  接口和适配器    540
18.2.3  小画家程序    540
18.3  键盘事件处理    542
18.3.1  接口和适配器    543
18.3.2  常用方法    543
18.3.3  计算器模拟(2)    545
18.4  走进组件编程    547
18.4.1  组件编程的6种方式    548
18.4.2  事件处理的6种方式    552
巩固提高练习    554
第19章  Applet编程    556
19.1  概述    556
19.1.1  历史    556
19.1.2  安全    557
19.1.3  常用方法    557
19.1.4  例子    558
19.2  编写Applets    559
19.2.1  特点分析    560
19.2.2  编程步骤    560
19.2.3  HTML调用applet    561
19.2.4  更多实例    561
19.3  走进Applet    565
19.3.1  Applet如何运行    566
19.3.2  HtmlConverter    566
19.3.3  测试    568
19.3.4  JAR文件    570
19.3.5  实例    571
巩固提高练习    572
第20章  字体、颜色、图像和声音    574
20.1  字体    574
20.1.1  常用术语    574
20.1.2  常用方法    575
20.1.3  应用实例    576
20.2  颜色    578
20.2.1  常用术语    579
20.2.2  常用方法    579
20.2.3  应用实例    580
20.3  图形绘制    582
20.3.1  绘制步骤    583
20.3.2  Java2D API    584
20.3.3  常用方法    584
20.3.4  二维图形类    585
20.3.5  举例——编写一个可以绘制图形的applet    586
20.3.6  编写一个鼠标击球游戏    589
20.4  图像    594
20.4.1  图像格式    594
20.4.2  常用方法    594
20.4.3  举例    595
20.4.4  编写一个会动的照片    598
20.5  图标    599
20.5.1  常用方法    599
20.5.2  举例    601
20.5.3  编写一个认字母游戏    602
20.6  声音和音频处理    605
20.6.1  常用方法    605
20.6.2  免费下载音频剪辑    607
20.6.3  举例——播放音乐    607
20.6.4  让音乐伴随游戏    609
巩固提高练习    612
第5部分  数据流和处理
第21章  文件I/O    616
21.1  数据流和文件    616
21.1.1  文件I/O须知    617
21.1.2  文件路径    617
21.1.3  绝对路径pk.规范路径    618
21.1.4  URI、URL和URNs    618
21.1.5  文件类    619
21.1.6  缓冲    621
21.1.7  文件I/O异常    622
21.2  文本文件I/O    622
21.2.1  输出    623
21.2.2  举例——缓冲和无缓冲的文本输出    623
21.2.3  输入    626
21.2.4  举例——文件的读取    626
21.2.5  产品文件管理实例    629
21.3  二进制文件I/O    634
21.3.1  输出    634
21.3.2  举例    635
21.3.3  输入    637
21.3.4  举例    638
21.3.5  实例    639
21.4  对象序列化I/O    643
21.4.1  你的对象序列化了吗    644
21.4.2  怎样序列化    644
21.4.3  常用类和方法    644
21.4.4  步骤    645
21.4.5  实例    645
21.5  随机文件I/O    651
21.5.1  常用方法    651
21.5.2  记录和位置计算    652
21.5.3  举例    653
21.5.4  实例    654
21.6  更多文件I/O    660
21.6.1  再用JFileChooser    660
21.6.2  压缩文件I/O    662
21.6.3  用Scanner读入文件    668
巩固提高练习    670
第22章  数据库编程    672
22.1  JDBC    672
22.2  初识数据库    673
22.3  SQL    674
22.3.1  六种基本指令    674
22.3.2  SQL数据类型    675
22.3.3  CREATE    675
22.3.4  SELECT    676
22.3.5  UPDATE    676
22.3.6  INSERT    677
22.3.7  DELETE    677
22.3.8  DROP    677
22.4  数据库安装    678
22.4.1  下载    678
22.4.2  安装    678
22.4.3  测试    681
22.4.4  例子    684
22.5  对话数据库    686
22.5.1  连接    686
22.5.2  发送SQL指令    687
22.5.3  回传结果    688
22.5.4  提取和修改结果    690
22.5.5  预备指令    691
22.5.6  实例    693
22.6  更多JDBC编程    700
22.6.1  元数据    700
22.6.2  事务处理    701
22.6.3  实例——实现对数据库编程的主要操作    702
巩固提高练习    706
第23章  网络编程    707
23.1  网络初探    707
23.1.1  通讯协议    707
23.1.2  Internet地址    708
23.1.3  URL pk. URI    708
23.1.4  端口    709
23.1.5  使用telnet    710
23.1.6  再谈HTTP    710
23.1.7  URL和URLConnection编程    712
23.2  初识网络编程    714
23.2.1  什么是Sockets    714
23.2.2  数据流Sockets pk. 数报式Sockets    714
23.2.3  用户-服务器编程步骤    715
23.2.4  Socket编程    715
23.2.5  Datagram编程    720
23.3  走进网络编程    724
23.3.1  Socket多用户-服务器编程    724
23.3.2  Datagram多用户-服务器编程    727
23.3.3  多用户-服务器-数据库编程    730
23.4  更多网络编程    738
23.4.1  面向连接传输pk.面向传输连接    738
23.4.2  Socket超时    739
23.4.3  可中断    740
23.4.4  半关闭    741
23.4.5  java.io pk. java.nio    742
23.4.6  数据流pk.数据块    742
23.4.7  通道    743
23.4.8  缓冲    744
23.4.9  字符集    745
23.4.10  选择器    746
23.4.11  通道编程实例    748
23.4.12  聊天室应用实例    753

巩固提高练习    758

















本文转自高永强51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yqgao/159721 ,如需转载请自行联系原作者




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