C#深入总结

简介: 面向对象编程好处:提高软件可复用性、可扩展性、易维护性、灵活性第一章:理解.NET Framework与C# 1..NET框架由.NET Frmaework和CLR组成; 2.CLR(公共语言运行时)由CTS(通用类型系统)和CLS(公共语言规范)组成 CTS作用:解决不同语言的数...

面向对象编程好处:提高软件可复用性、可扩展性、易维护性、灵活性
第一章:理解.NET Framework与C#

1..NET框架由.NET Frmaework和CLR组成;

2.CLR(公共语言运行时)由CTS(通用类型系统)和CLS(公共语言规范)组成
CTS作用:解决不同语言的数据类型不同的问题
CLS作用:是一种最低的语言标准,限制了由这些不同点引发的互操作性问题

3.简单类库的使用:
(1)ping与本机相连的IP
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
private void btnPing_Click(object sender,EventArgs e)
{
Ping pingSender=new Ping();
PingReply reply=pingSender.Send(txtIP.Text,200);
if(reply.Status==IPStatus.Success)
{
string message=string.Formate("地址:{0}连接测试成功!",txtIP.Text);
MessageBox.Show(message);
}
else
{
string message=string.Formate("地址:{0}连接测试失败!",txtIP.Text);
MessageBox.Show(message);
}
}

(2)下载图片到指定路径:
using System.Net;
using System.IO;
private void btnDownload_Click()
{
try
{
if(!File.Exists("Bliss.jpg"))
{
WebClient webClient = new WebClient();
webClient.DownloadFile(@"E:\Bliss.jpg", "123.jpg");//123.jpg为Bliss.jpg改名后的图片的名字
picShow.Image = Image.FromFile("123.jpg");
}
else
{
MessageBox.Show("你要下载的图片已经存在!");
}

}
catch (Exception mes)
{
MessageBox.Show(mes.Message);
}
}

4.使用正则表达式:
using System.Text.RegularExpressions;
private static bool ipIsPass(string ip)
{
Regex rx = new Regex(@"^((2[0-4]\d|25[0-5]|[1]?\d\d?)\.){3}([2][5]?[0-4]?|[2][0-4]?[0-9]?|[2-9][0-9]?|[1][0-9]?[0-9]?)$");
if (rx.IsMatch(ip))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

第二章:属性和方法
1. C#中的几种类:
普通类:public class Student
抽象类:public abstract class Student
部分类:public partial class Student
静态类:public static class Student

2.Java和.NET访问修饰符比较:
Java:private、protected、default、public
类或属性在缺省访问修饰符的情况下,默认都是default
.NET:private、protected、internat、public
(1)类或属性在缺省访问修饰符的情况下,默认都是internal,并且在包下面的类只能是internal或public,而类中的类可以用 任意的访问修饰符
(2)方法或字段在缺省访问修饰符的情况下是private

3.ref和out的区别:
ref在调用前一定要赋值,调用的方法不一定要赋值
out相反

4.方法的重载:
与方法是否为static无关,与返回类型无关,只与参数类型和参数个数有关

5.构造函数的使用:
public Student():this("李四","s25302")//调用自身类中的构造函数
{

}
public Student(string name,string stuNo)
{
this.name=name;
this.stuNo=stuNo;
}
注意:静态构造函数不能重载,不能带访问修饰符和参数

6.命名规范:
(1)Pascal命名法命名的法一般情况下适用于公有成员
(2)Camel命名法命名的法一般情况下适用于私有成员
(3)私有字段要在前面加上下划线如:private string _name;
(4)Pascal:类名、方法名、属性、枚举、结构
(5)Camel:字段、内联变量(传的参数)

7.this相当于类的实例对象,this只能在类内部的实例方法中适用,它可以访问私有的变量

第三章:值类型和引用类型
1.获得当前系统时间:DateTime.Now

2.求两个时间的差:
DateTime TimeStart= DateTime.Now;
DateTime TimeEnd = DateTime.Now;
TimeSpan TimeStartToEnd = TimeEnd.Subtract(TimeStart);

3.定义常量:访问修饰符 const数据类型 常量名=值
const int Max_AGE=100;

4.枚举:
使用枚举好处:能够控制用户的输入,相当于sql中的约束
应用:选择情况下使用,一般个数不超过10个
注意:枚举是值类型,定义在命名空间下
public enum Genders
{
Male=0,
Female=1
}
获得枚举的整数值:
stu.Gender=(Gender)(Enum.Parse(typeof(Genders),"Female"));
Console.WriteLine(stu.Gender.ToString());//打印出1

5.结构:是唯一可以new出来的值类型,在实际开发中不用结构而用类
特征:值类型,不能带无参的构造函数,不能被继承,字段不能赋初值,构造函数必须对所有字段赋初值,不带参数的构造函数永 远不会被覆盖

6.值类型:不能被实例化,不能等于null,值类型int、float、double、decimal、enum、struct、bool、char
引用类型:传递的是地址,不是复制的数据或对象

7.装箱和拆箱
装箱:将值类型变成引用类型
static void Main(string[] args)
{
int i=123;
object o=i;//装箱
i=456;
Console.WriteLine("值类型的值为:",i);
Console.WriteLine("引用类型的值为:",o);
}
拆箱:将引用类型变成值类型
static void Main(string[] args)
{
int i=123;
object o=i;
try
{
int j=(int)o;
System.Console.WriteLine("取消装箱成功!");
}
catch(System.InvalidCastException ex)
{
System.Console.WriteLine("{0}错误:不正确的取消装箱",ex.Message);
}
}

8.索引器:封装了集合或数据的操作
特征:1.没有静态索引器 2.索引器没有名字,用关键字是this
注意:定义一个索引器的时候,要使用this关键字
private Student[] students;

public Student[] Students
{
get{return students;}
set{students=value;}
}
public Student this[int index]
{
get {return students[index]}
}
public Student this[string name]
{
get
{
int i;
bool found=false;
for(i=0;i<students.Length;i++)
{
if(students[i].Name==name)
{
found=true;
break;
}
}
if(found)
return students[i]
else
return null;

}
}

第四章:用集合组织相关数据
1.删除ArrayList中的元素:从尾巴开始,效率更高

2.泛型集合:在System.Collection.Generic;中
List<T>:T为该集合要存储的类型
List<Student> students=new List<Student>();
好处:List<T>比ArrayList有更大的类型安全性,因为取出元素的时候不需要类型转换

Dictionary<k,v>:具有泛型的全部特性,编译时检查类型约束
Dictionary<string,Student> students=new Dictionary<string,Student>();
好处:Dictionary<k,v>比Hashtable 有更大的类型安全性,因为取出元素的时候不需要类型转换
缺点:性能不高,很多情况下都不需要key值


集合类型 | List<T> | Dictionary<K,V>
---------- -------------------------------- ---------------------------
方法 RemoverAt(int index),Add(T value) Add(K key,V vlaue),Clear()
Remove(T value),Clear() Remove(key),ContainsKey(key)
---------- -------------------------------- ---------------------------
属性 Count Count,Keys,Values
---------- -------------------------------- ---------------------------
访问元素 通过索引访问 通过键访问

3.ICollection<Student> 是List<Student>和Dictionary<string,Student>的父类

static List<Student> _stus = new List<Student>();

static Dictionary<string, Student> _stus =new Dictionary<string, Student>();
//两种都可以用GetAllStudent();
internal static ICollection<Student> GetAllStudent()
{
return _stus.Values;
}

foreach (Student stu in StuMage.GetAllStudent())
this.lstStu.Items.Add(stu);

4.Thread.Sleep(2000);//可让程序暂停2秒钟

第五章:文件读写与XML
1.文件流:FileStream ---->基础流
辅助流:必须借助基础流才能操作
读写流:StreamReader
写入流:StreamWriter

2.所在命名空间:using System.IO;

3.写入流:
string path=txtFilePath.txt;
string content=txtContent.txt;
FileStream fs=new FileStream(path,FileMode.Create);
StreamWriter sw=new StreamWriter(fs);
sw.Writer(content);
sw.Close();
fs.Close();

4.读写流:
string path=txtFilePath.txt;
string content="";
FileStream fs=new FileStream(path,FileMode.Open);
StreamReader sw=new StreamReader(fs);
content=sw.ReadToEnd();
txtContent.txt=content;
sw.Close();
fs.Close();

5.文件流中FileMode的成员:
Create 用指定的名称新建一个文件,会覆盖原来的文件
CreateNew 新建一个文件,如果已经存在该文件则抛异常
Open 打开一个文件,如果文件不存在会抛异常
OpenOrCreate 如果不存在要打开的文件,则用指定的名称新建一个文件
Append 在原来的文件内容后面追加新的内容

6.StreamReader的方法成员:
ReadLine() 读取一行数据
ReadToEnd() 读取所有的内容
Close() 关闭阅读器

7.建议用法:
string content="";
using (FileStream fs=new FileStream(path,FileMode.Open))
{
using (StreamReader sr=new StreamReader(fs,Encoding.UTF8))
{
content=sr.ReadToEnd();
txtContent.txt=content;
}
}

8.文件和目录操作:
File:对文件进行操作
方法: Exists(string path)
Copy(string SourceFilePath,string DestinationFilePath)
Move(string sourceFileName,string destFileName)
Delete(string path)

Directory:对文件夹进行操作
Exists(string path)
Move(string soureDirName,string destDirName)
Delete(string path,bool b) 如果b为true,则删除目录中的所有内容

9.XML:
对象 属性和方法 说明
----------------------------------------------------------------------------
XmlDocument DocumentElement 获取根节点
ChildNodes 获取所有子节点
Load()方法 读取整个XML的结构
----------------------------------------------------------------------------
XmlNode InnerText 当前节点的值
Name 当前节点的名字
ChildNodes 当前节点的所有子节点
----------------------------------------------------------------------------

例子:
<Student>
<Name stuNo="s25301">张静静</Name>
<Age>20</Age>
<Hobby>唱歌</Hobby>
<Name stuNo="s25302">周杰杰</Name>
<Age>22</Age>
<Hobby>耍双节棍</Hobby>
</Student>

获取XML中的内容:
XMLDocument myXml=new XMLDocument();
myXml.Load("Student.xml"); //读取指定的XML文档
XMLNode student=myXml.DocumentElement; //读取XML的根节点,Name、Age
foreach(XmlNode node in student.ChildNodes)
{
switch(node.Name)
{
case "Name":
Console.WriteLine("姓名:{0},学号:{1}",node.InnerText,node.Attributes["stuNo"].InnerText);
break;
case "Age":
Console.WriteLine("年龄:{0}",node.InnerText);
break;
case "Hobby":
Console.WriteLine("爱好:{0}",node.InnerText);
break;
}
}

注意:myXml.DocumentElement.FirstChild 获取根节点的第一个子节点

10.树形控件:
例子:
this.tvwStu.Nodes.Clear();

XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load("Exam.xml");

//得到根节点
XmlNode rootNode = doc.DocumentElement;

//获取班级信息
foreach (XmlNode classNode in rootNode.ChildNodes)
{
//获取班级名称
string className = classNode.Attributes["className"].InnerText;

TreeNode treeClassNode = new TreeNode(className);

//获取班级学员信息
foreach (XmlNode stuNode in classNode.ChildNodes)
{
//获取姓名
TreeNode stuTreeNode = new TreeNode(stuNode.ChildNodes[0].InnerText);

treeClassNode.Nodes.Add(stuTreeNode);
}

//将节点添加到树形控件
this.tvwStu.Nodes.Add(treeClassNode);
}

第六章:继承
1.作用:实现软件中的代码复用、提高程序的简洁与高效

2.注意:构造函数不可被继承、父类的实例不能访问子类的方法

3.is-a关系:子类 is a 父类

4.base关键字:base相当于父类的实例对象、但base可以访问父类中protected修饰的属性和方法,而实例对象则不能
this关键字:不能访问父类的的私有成员

5.密封类:用sealed关键字修饰的类。该类不能被继承

6.如果父类有一个有参数的构造函数并且子类没有用base关键字指明调用哪一个构造函数,则父类一定要写一个无参数的构造函数
因为子类会默认调用父类的无参构造函数

7.显示调用父类的构造函数
public Student():base("张静静",20,Genders.Female){}

8.is关键字:if(父类 is 子类){} 接口是if(子类 is 父类){}

9.继承的传递性:如果class A:B;class B:C,则A也可以访问C的成员

第七章:多态
1.子类重写父类的方法,父类作为参数,在运行的时候根据创建的不同的实例,去调用相应的方法

2.派生类的访问修饰符不能高于父类

3.抽象类:
(1)作用:规范派生类的方法
(2)例子:abstract public class Person{public abstract void SayHi();}
(3)子类如果继承类抽象类,则子类应实现抽象类中定义的所有的抽象方法 public override void SayHi(){}
(4)抽象类中可以定义非抽象方法和属性,但不能写静态的或者是sealed修饰的
(5)抽象类中可定义虚方法

4.
override和new的区别:
new是覆盖,子类中的方法名和父类的方法名相同,但子类没有用override,则方法名前默认调用new关键字
override是重写父类中的方法,在继承的时候用到

5.is和as关键字只能针对引用类型,不能针对值类型
is用法:if(父类 is 子类){}
as用法:Students stu=Student[i] as Student;//相当于强转当前的对象为指定的对象,转化失败时,不会引发异常,会返回一 个null值

6.override必须和virtual、abstract、override(三重继承的时候)一起用

第八章:接口
1.作用:接口是一套规范和标准,实现了该接口的类必须实现接口中定义的所有方法及属性

2.IComparable接口:类型不安全,不能实现多排序(例如:即可实现按姓名排序又可实现按年龄排序),只能按姓名排序或者按年龄排 序
例子:class Student:Person,IComparable
{
public int CompareTo(object obj)
if(!(obj is Student))
{
throw new Exception("只能是Student对象的比较");
}
Student other=obj as Student;
return this.Name.CompareTo(other.Name);
}

3.类的默认排序:(1)实现:IComparable<T>的CompareTo(T t)方法 (2)缺点:不能实现多元排序和符合排序
一个对象的多元排序:(1)实现:IComparer(T)的Compare(T t)方法 (2)缺点:定义了很多个很简单的类,不能实现复合排序
备注:复合排序实现:(1)通过数据库 (2)在2008c#中Linq(Linq to object)

例子:
public class NameComparer:IComparer<Student>
{
public int Compare(Student x,Student y)
return (x.Name.CompareTo(y.Name));
}

public class AgeComparer:IComparer<Student>
{
public int Compare(Student x,Student y)
return (y.Age.CompareTo(y.Age));
}

调用:
private void TestDefaultSort()
{
InitStudents();
students.Sort(new NameComparer());
PrintStudents(students);
}

private void TestAgeSort()
{
InitStudents();
students.Sort(new AgeComparer());
PrintStudents(students);

}

4.接口作为参数就是要传递一个实现了这个接口的对象。接口作为返回值就是要返回一个实现了这个接口的对象

5.接口和抽象类的比较:
-------------------------------------------------------------------------------------
抽象类 接口
-------------------------------------------------------------------------------------
用abstract定义 用interface定义
类只能继承一个抽象类 类可一个实现多个接口
不同点:非抽象派生类必须实现抽象方法 实现接口的类必须实现所有的成员
需要override实现抽象方法 直接实现
-------------------------------------------------------------------------------------
不能实例化
相同点:包含未实现的方法
派生类必须实现未实现的方法
-------------------------------------------------------------------------------------

第九章:序列化和反序列化
1.作用:(1)不容易出错,操作简单 (2)通过序列化一个对象从一个应用程序发送到另一个应用程序中 (3)在远程通信中使用广泛

2.二进制序列化--------->同一套应用程序中使用
命名空间:using System.RunTime.Serialization..Formatters.Binary;
条 件:(1)要有[Serializable]修饰类 (2)与被序列化相关的类也应有[Serializable]修饰
实 例:pulbic void Save()
{
using (FileStream fs=new FileStream("profile.bin",FileMode.Create))
{
BinaryFormatter bf=new BinaryFormatter();
bf.Serialize(fs,Profile);
}
}

public void Load()
{
using (FileStream fs=new FileStream("profile.bin",FileMode.Create))
{
BinaryFormatter bf=new BinaryFormatter();
Profile=(Profile)bf.Deserialize(fs);
}
}

3.Xml序列化 --------->跨应用程序使用(应用更广)
命名空间:using System.Xml.Serialiable;
条 件:(1)不需要[Serializable]修饰 (2)类必须是public的 (3)相关的类必须要有默认的构造函数 (4)Xml只能序列化 共有成员
实 例:
//1: xml基本操作和序列化
//2: DTD
//3: Schame
//4: xlst
//5: dso
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ExamInfo exam = new ExamInfo(2);

using (FileStream fs = new FileStream("exam2.xml", FileMode.Create))
{
XmlSerializer seri = new XmlSerializer(typeof(ExamInfo));
seri.Serialize(fs, exam);
}
}

/// <summary>
/// 创建xml
/// </summary>
static void CreateXml()
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
//xml指令信息
StringBuilder str=new StringBuilder("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?>");
//创建根节点,只能有一个
str.Append(
string.Format("<examInfo examDate=\"{0}\"></examInfo>",
System.DateTime.Now.ToString("d")));

doc.LoadXml(str.ToString());

doc.Save("Exam.xml");
}

static void CreateClassDate()
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
//加载xml文件
doc.Load("Exam.xml");

//获取根节点
XmlNode root = doc.DocumentElement;

//创建classInfo节点
XmlNode classNode = doc.CreateElement("classInfo");

//创建className属性
XmlAttribute className = doc.CreateAttribute("className");
//属性赋值
className.Value = "P0703Y2";
//属性添加到classNode
classNode.Attributes.Append(className);

className = doc.CreateAttribute("description");
//属性赋值
className.Value = "晚班";
//属性添加到classNode
classNode.Attributes.Append(className);

//把classInfo加到根节点
root.AppendChild(classNode);

CreateStudent(classNode, doc);

doc.Save("Exam.xml");
}

static void CreateStudent(XmlNode classNode, XmlDocument doc)
{
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
XmlNode Student = doc.CreateElement("student");

XmlAttribute attr = doc.CreateAttribute("stuID");
attr.InnerText = "P07030" + i;
Student.Attributes.Append(attr);

attr = doc.CreateAttribute("status");
attr.InnerText = "应届";
Student.Attributes.Append(attr);

attr = doc.CreateAttribute("examID");
attr.InnerText = "P0703080" + i;
Student.Attributes.Append(attr);

XmlNode node = doc.CreateElement("name");
node.InnerText = "张三" + i;
Student.AppendChild(node);

node = doc.CreateElement("age");
node.InnerText = (23 + i).ToString();
Student.AppendChild(node);

node = doc.CreateElement("sex");
node.InnerText = i % 2 == 0 ? "true" : "false";
Student.AppendChild(node);

node = doc.CreateElement("idCard");
node.InnerText = "12345678998765432" + i;
Student.AppendChild(node);

XmlNode result = doc.CreateElement("examResult");

node = doc.CreateElement("writtenExam");
node.InnerText = (65 - i).ToString();
result.AppendChild(node);

node = doc.CreateElement("labExam");
node.InnerText = (65 + i).ToString();
result.AppendChild(node);

Student.AppendChild(result);

classNode.AppendChild(Student);
}
}
}

4.二进制和XML比较:
A:应用程序无关 ------>XML好
B:安全性 ------>二进制好
C:占用空间 ------>二进制好
D:Web兼容 ------>XML好

5.反射:查找程序集的信息
//获取版本号
static void Main(string[] args)
{
string version=Assembly.LoadFile(@"D:\MyNewReader.exe").GetName().Version.ToString();
Console.WriteLine(version);
}

 

课外知识:
(1)为循环打印出的控件绑定单击事件
private Random _random = new Random();
private void DrawMap()
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
//实例化图片框
PictureBox pic = new PictureBox();
//显示图片的样式
pic.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
//随机产生图片,0-5之间
tag = _random.Next(1,7);
//设置图片宽度和高度
pic.Size = new Size(_width, _width);
//确定坐标
pic.Location = new Point(_offX + i * _width, _offY + j * _width);
//加载图片
pic.Image = Image.FromFile("img/" + _tag + ".gif");
//记录图片编号
pic.Tag = _tag;
//绑定pic的click事件,按Tab键两次可出现下面的事件
pic.Click += new EventHandler(pic_Click);
//把图片框动态加载到页面
this.Controls.Add(pic);
//将图片加到数组
_pings[i, j] = pic;
}
}
}


void pic_Click(object sender, EventArgs e)
{
}

(2)可让btnRefresh控件又执行一次操作,相当于调用已经存在的事件
this.btnRefresh.PerformClick();

(3)当执行一个事物的时候,让另一个事物停止的方法
在要停止另一个事物的事物里面写 //要停止的事物的名称
this.btnStart.Click -= new System.EventHandler(this.btnStart_Click);

(4)播放声音:
using System.Media;
using System.Threading;

//窗体正在退出的时候发生播放声音的事件
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
SoundPlayer sp = new SoundPlayer("sound\\Windows XP 关机.wav");
sp.Play();
Thread.Sleep(2000);
}

(5) //在当前窗体中打开运行命令
private void tsmiYunXing_Click(object sender, EventArgs e)
{
Help.ShowHelp(this, "C:\\WINDOWS\\system32\\cmd.exe");
}

(6) //设置字体的样式
private void cboFont_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
this.txtContent.Font= new Font(this.cboFont.Text,12);
}

//将txtContent中的字体加粗
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.txtContent.Font = new Font(this.cboFont.Text, 12,FontStyle.Bold);
}

(7)打开一个窗口,让用户选择路径,并获得用户选择的路径(弹出一个窗口):
folderBrowserDialog1.ShowDialog();
txtPath.Text = folderBrowserDialog1.SelectedPath;

(8)将一个控件的背景颜色设置为用户自定义的颜色(弹出一个窗口):
colorDialog1.ShowDialog();
this.txtPath.BackColor = colorDialog1.Color;

(9)设置一个txtPath文本框中的字体(弹出一个窗口):
fontDialog1.ShowDialog();
this.txtPath.Font = fontDialog1.Font;

(10)打开一个保存内容的对话框(弹出一个窗口):
saveFileDialog1.ShowDialog() ;
txtPath.Text = saveFileDialog1.FileName;

(11)窗体的AcceptButton属性中设置一个btnSearch,则不管用户在哪里按回车键,程序自动调用btnSearch按钮的点击事件

(12)彻底的隐藏当前的窗体,在程序的Application.Exit();事件中隐藏资源释放
this.Hide();

(13)设置窗体的可见度:
this.Opacity = this.Opacity - 0.02;

(14)获取当前的系统时间:
DateTime time = DateTime.Now;
txtPath.Text = time.ToString() ;

(15)求两个时间的差:
DateTime TimeEnd = DateTime.Now;
DateTime TimeEnd = DateTime.Now;
TimeSpan TimeStartToEnd = TimeEnd.Subtract(TimeStart);

(16)//绘制格子
private void frmGraphics_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 17; i++)
{
for (int j = 0; j < 15; j++)
{
e.Graphics.DrawLine(new Pen(Color.YellowGreen, 1), new Point(i * 30, j * 30), new Point(400, j * 30));
e.Graphics.DrawLine(new Pen(Color.YellowGreen, 1), new Point(i * 30, j * 30), new Point(i * 30, 400));
}
}
}

(17)获取一个应用程序下的所有文件名称,不包括可执行文件的名称
private void FrmSelectMaps_Load(object sender, EventArgs e)
{
string[] files = Directory.GetFiles(Application.StartupPath + "/maps", "*.bin");
foreach (string str in files)
{
lstMaps.Items.Add(str.Substring(str.Length - 7,3));
}
}

(18)循环删除类型为PictureBox的控件
for (i = this.Controls.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (this.Controls[i] is PictureBox)
{
Control ctrl = this.Controls[i];
this.Controls.RemoveAt(i);
ctrl.Dispose();
}
}
注意:不能用foreach删除,应为用foreach的前提是不能改变集合中的数据,只能打印信息或者查找信息

(19)可实现类和类之间的参数传递,相当于一个项目中的全局变量
Program.MapName = this.lstMaps.SelectedItem.ToString();

(20)在label.font=new System.Drawing.Font("宋体",14.25F, System.Drawing.FontStyle.regular,System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((byte)(134)));
label.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;

(21)App.config文件的应用:
1.引入System.Configuration;
2.using System.Configuration;
3.string strConn=ConfigurationManager.AppSettings["ylconn"];
在App.config中写:
<configuration>
<appsettings>
<add key="ylconn" value="数据库连接字符串">
</appsettings>
</configuration>

(22)委托:委托类型的变量可以接受的数值只能是一个函数,即接受的值是一个方法的地址
public delegate int MathOptDelegate(int value1,int value2);
MathOptDelegate oppDel;
MathOpt obj=new MathOpt();
oppDel=obj.Add;
Console.WriteLine(oppDel(1,2));

public int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}

(23)ReferenceEquals():测试两个引用是否指向类的相同实例,即地址是否相同

(24)抽象类:指示某个类只能是其它类的基类、抽象类不能实例化,可以有实例方法

(25)异常处理:ex包含的属性:
ex.HelpLink="我的帮助文档.txt"; 当出现异常时,连接到帮助文档上,以提供更多的异常信息
ex.Source="我的程序"; 导致异常的应用程序或对象名
ex.TargetSite 抛出异常的方法名
ex.StackTrace 堆栈上方法调用的信息
ex.Message 提供文本,该文本描述了错误情况

(26)char数组转换成字符串:
可通过字符串的构造函数来完成 String(char[])和String(char[],int,int)
char[] tcs={'t','e','s','t','m','e'}
string tstr=new string(tcs);
Console.WriteLine(tstr);

(27)获取字符串中的单个字符
char ch=tstr[3]; Console.WriteLine(ch);//输出t

(28)
委托和事件
委托: 类
关键字:delegate
含义:相同签名的方法[方法参数, 返回值]的抽象
委托三个步骤
A: 定义委托
B: 实例化委托
C: 调用委托

事件: 特殊的委托
关键字:event
三个步骤
A: 定义事件
B: 订阅事件
C: 触发事件

问题:
1: 不清楚事件应该定义在哪里
如果A类要调用B类的方法或控制B类的控件
在A类中定义和触发事件,在B中订阅事件
2: 在哪里订阅事件

例子:
namespace DemoDele
{
public partial class frmChild : Form
{
public frmChild()
{
InitializeComponent();
}

//定义委托
public delegate void DeleSendInfo(string info);

//定义事件
public event DeleSendInfo OnSendInfo;

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//触发事件
if (OnSendInfo != null)
OnSendInfo(this.textBox1.Text);
}
}
}

namespace DemoDele
{
public partial class frmMain : Form
{
public frmMain()
{
InitializeComponent();
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
frmChild frm = new frmChild();
//订阅事件
frm.OnSendInfo += new frmChild.DeleSendInfo(frm_OnSendInfo);
frm.ShowDialog();
}

void frm_OnSendInfo(string info)
{
this.listBox1.Items.Add(info);
}
}
}

(29)泛型方法和泛型类
namespace 泛型类和泛型方法
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//XML序列化和反序列化
Student stu1 = new Student("A", 12);
MySeri<Student>.XmlSeri(stu1,"234.bin");
Student stu4 = MySeri<Student>.XmlDesSeri("234.bin");
Console.WriteLine(stu4.Name);
return;
//二进制序列化和反序列化
MySeri<Student>.BinarySeri(stu1,"123.bin");
Student stu3 = MySeri<Student>.BinaryDesSeri("123.bin");
Console.WriteLine(stu3.Name);

return;
Student stu2 = new Student("B", 13);
int result = Compare<Student>(stu1, stu2);
Console.WriteLine(result);
}

/// <summary>
/// 泛型方法
/// </summary>
static int Compare<T>(T i, T j) where T : IComparable<T>
{
return i.CompareTo(j);
}
}

[Serializable]
public class Student : IComparable<Student>
{
public Student() { }

public Student(string name, int age)
{
this._name = name;
this._age = age;
}
private string _name;
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}

private int _age;
/// <summary>
/// 年龄
/// </summary>
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}

public int CompareTo(Student other)
{
return this.Name.CompareTo(other.Name);
}

}

//泛型类
class MySeri<T> where T : class, new()
{
//二进制序列化
public static void BinarySeri(T t, string fileName)
{
using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Serialize(fs, t);
}
}

//二进制反序列化
public static T BinaryDesSeri(string fileName)
{
using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
return (T)bf.Deserialize(fs);
}
}

//XML序列化
public static void XmlSeri(T t, string fileName)
{
using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(T));
xs.Serialize(fs, t);
}
}

//XML反序列化
public static T XmlDesSeri(string fileName)
{
using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open))
{
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(T));
return (T)xs.Deserialize(fs);
}
}

}

(30)字符串转换为int,经典写法:
string str=Console.ReadLine();
int i;
bool right=int.TryParse(str,out i);
if(right)
Console.WriteLine(i);
else
Console.WriteLine("error");

作者:Bonker
出处:http://www.cnblogs.com/Bonker
QQ:519841366
       
本页版权归作者和博客园所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明, 且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利
目录
相关文章
|
8天前
|
人工智能 自然语言处理 API
深入浅出LangChain与智能Agent:构建下一代AI助手
LangChain为大型语言模型提供了一种全新的搭建和集成方式,通过这个强大的框架,我们可以将复杂的技术任务简化,让创意和创新更加易于实现。本文从LangChain是什么到LangChain的实际案例到智能体的快速发展做了全面的讲解。
279541 52
深入浅出LangChain与智能Agent:构建下一代AI助手
|
9天前
|
设计模式 人工智能 JSON
一文掌握大模型提示词技巧:从战略到战术
本文将用通俗易懂的语言,带你从战略(宏观)和战术(微观)两个层次掌握大模型提示词的常见技巧,真正做到理论和实践相结合,占领 AI 运用的先机。
237784 4
|
9天前
|
NoSQL Cloud Native Redis
Redis核心开发者的新征程:阿里云与Valkey社区的技术融合与创新
阿里云瑶池数据库团队后续将持续参与Valkey社区,如过往在Redis社区一样耕耘,为开源社区作出持续贡献。
Redis核心开发者的新征程:阿里云与Valkey社区的技术融合与创新
|
9天前
|
关系型数据库 分布式数据库 数据库
PolarDB闪电助攻,《香肠派对》百亿好友关系实现毫秒级查询
PolarDB分布式版助力《香肠派对》实现百亿好友关系20万QPS的毫秒级查询。
PolarDB闪电助攻,《香肠派对》百亿好友关系实现毫秒级查询
|
3天前
|
机器人 Linux API
基于Ollama+AnythingLLM轻松打造本地大模型知识库
Ollama是开源工具,简化了在本地运行大型语言模型(ile优化模型运行,支持GPU使用和热加载。它轻量、易用,可在Mac和Linux上通过Docker快速部署。AnythingLLM是Mintplex Labs的文档聊天机器人,支持多用户、多种文档格式,提供对话和查询模式,内置向量数据库,可高效管理大模型和文档。它也是开源的,能与Ollama结合使用,提供安全、低成本的LLM体验。这两款工具旨在促进本地高效利用和管理LLMs。
75810 19
|
10天前
|
消息中间件 Cloud Native Serverless
RocketMQ 事件驱动:云时代的事件驱动有啥不同?
本文深入探讨了云时代 EDA 的新内涵及它在云时代再次流行的主要驱动力,包括技术驱动力和商业驱动力,随后重点介绍了 RocketMQ 5.0 推出的子产品 EventBridge,并通过几个云时代事件驱动的典型案例,进一步叙述了云时代事件驱动的常见场景和最佳实践。
246778 2
|
7天前
|
物联网 PyTorch 测试技术
手把手教你捏一个自己的Agent
Modelscope AgentFabric是一个基于ModelScope-Agent的交互式智能体应用,用于方便地创建针对各种现实应用量身定制智能体,目前已经在生产级别落地。
|
11天前
|
弹性计算 安全 API
访问控制(RAM)|云上安全使用AccessKey的最佳实践
集中管控AK/SK的生命周期,可以极大降低AK/SK管理和使用成本,同时通过加密和轮转的方式,保证AK/SK的安全使用,本次分享为您介绍产品原理,以及具体的使用步骤。
101885 3
|
10天前
|
自然语言处理 Cloud Native Serverless
通义灵码牵手阿里云函数计算 FC ,打造智能编码新体验
近日,通义灵码正式进驻函数计算 FC WebIDE,让使用函数计算产品的开发者在其熟悉的云端集成开发环境中,无需再次登录即可使用通义灵码的智能编程能力,实现开发效率与代码质量的双重提升。
95465 4
|
2天前
|
人工智能 自然语言处理 API
Claude3是什么?
Claude 3最近备受各大媒体瞩目,成为了AI领域备受关注的新宠。在ChatGPT推出更高版本之前,Claude 3已经被公认为是语言类AI工具中的佼佼者,特别在处理逻辑性和长篇上下文方面表现突出。然而,与此同时,Claude 3的注册流程也备受诟病,被认为是所有AI工具中最为复杂的之一。 这篇内容教大家 注册Claude 3 以及升级 教程。
13684 1
Claude3是什么?