创建响应式布局的10款优秀网格工具集锦

简介:   在这篇文章中,我们为您呈现了一组优秀的网格工具清单。如果我们错过了任何没有列出在这个清单上的东西,请分享给我们。如果网页设计和开人员采用了正确的工具集,并基于一个灵活的网格架构,以及能够把响应图像应用到到设计之中,那么创建一个具备响应式的网站并不一定是一项艰巨的任务。

  在这篇文章中,我们为您呈现了一组优秀的网格工具清单。如果我们错过了任何没有列出在这个清单上的东西,请分享给我们。如果网页设计和开人员采用了正确的工具集,并基于一个灵活的网格架构,以及能够把响应图像应用到到设计之中,那么创建一个具备响应式的网站并不一定是一项艰巨的任务。

您可能感兴趣的相关文章

 

Bootstrap

Bootstrap

这是一个圆滑的,直观的和强大的移动优先的前端框架,用于更快,更容易的 Web 开发。几乎一切都已经被重新设计和重建,更好的支持移动端设备。最新的 Twitter Booststrap 包含四层网格类​​——手机,平板电脑,台式机,和大型桌面,你可以做一些超级疯狂的布局。

 

Flurid

Flurid

Flurid 是一种旨在创建跨浏览器和流体界面的 CSS 网格框架。相较于许多其他流体网格系统, Flurid 不隐藏像素,而是使用 overflow: hidden 和 width: auto 属性去除多余的像素。

 

Less Framework

lessframework4

LESS 是一个轻量级的 CSS 框架,使您能够建立灵活的多列布局的网站。它包含一个八列网格,根据黄金比例平行于网格的垂直鼓组排版预设的行高进行了优化。

 

Baseline

baseline

Baseline 是一个 CSS 框架,基于排版标准建立,其目的是简化开发一个可喜的网格和良好的排版网站。借助 reset.css & base.css 文件的帮助下,基线清除浏览器的默认行为和建立一个基本的排版​​布局。

 

Gridless

gridless

Gridless 是一个样板,用来创建响应式和跨浏览器,具有漂亮的印刷字体平台网站。它不与任何网格系统,而是重点是渐进增强并成为任何项目的一个起点。

 

The Semantic Grid System

The Semantic Grid System

语义网格系统是一个新的方法用来定义列列间距,选择列数和像素和百分比之间切换。

 

Columnal

Columnal

Columnal 是另外一个 CSS 网格系统。Columnal 是弹性网格,而一些代码的灵感来自于 960.gs 网格系统。Columnal 使得响应原型更容易一些。

 

978GS

978gs

978是使用12列的54px ,列间距30px的网格布局系统,这一共就是978px ,在1024 × 768的显示器上刚好使用了大部分的空间。

 

One % CSS Grid

One  CSS Grid

One% CSS网格是有12列流体的 CSS 网格系统。它被设计为建立响应式的网络布局,方便,快捷。您不必采取调整大小和你的每个平台分别布局重新处理。

 

Grid System Generator

Grid System Generator

网格系统生成器是一个网站,只需要输入网格的宽度,列数,创建一个固定的网格系统。除了 CSS 框架,还会身材 png 格式的背景文件,用于在原型开发和设计提供帮助。 

 

您可能感兴趣的相关文章

 

本文链接:帮助你创建响应式布局的10款优秀网格工具集锦

编译来源:梦想天空 ◆ 关注前端开发技术 ◆ 分享网页设计资源

作者:山边小溪
主站:yyyweb.com 记住啦:)
欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处。

目录
打赏
0
0
0
0
46
分享
相关文章
WEBGIS管理模块实现
WEBGIS管理模块实现
116 3
“提升工程2.0”微能力点工具箱,也是教师必备工具箱,免费下载!
简单来说,就是为了提升全国中小学教师的信息技术能力,并更好地将信息技术运用于教学,进行的一场针对全国中小学教师的培训。
670 0
|
8月前
|
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
480 6
Uno Platform 高级定制秘籍:深度解析与实践样式和模板应用,助你打造统一且高效的跨平台UI设计
【9月更文挑战第7天】Uno Platform 是一个强大的框架,支持使用 C# 和 XAML 创建跨平台 UI 应用,覆盖 Windows、iOS、Android、macOS 和 WebAssembly。本文介绍 Uno Platform 中样式和模板的应用,助力开发者提升界面一致性与开发效率。样式定义控件外观,如颜色和字体;模板则详细定制控件布局。通过 XAML 定义样式和模板,并可在资源字典中全局应用或嵌套扩展。合理利用样式和模板能简化代码、保持设计一致性和提高维护性,帮助开发者构建美观高效的跨平台应用。
167 1
震惊!Uno Platform 响应式 UI 构建秘籍大公开!从布局容器到自适应设计,带你轻松打造跨平台完美界面
【8月更文挑战第31天】Uno Platform 是一款强大的跨平台应用开发框架,支持 Web、桌面(Windows、macOS、Linux)及移动(iOS、Android)等平台,仅需单一代码库。本文分享了四个构建响应式用户界面的最佳实践:利用布局容器(如 Grid)适配不同屏幕尺寸;采用自适应布局调整 UI;使用媒体查询定制样式;遵循响应式设计原则确保 UI 元素自适应调整。通过这些方法,开发者可以为用户提供一致且优秀的多设备体验。
328 0
WPF应用跨界成长秘籍:深度揭秘如何与Windows服务完美交互,扩展功能无界限!
【8月更文挑战第31天】WPF(Windows Presentation Foundation)是 .NET 框架下的图形界面技术,具有丰富的界面设计和灵活的客户端功能。在某些场景下,WPF 应用需与 Windows 服务交互以实现后台任务处理、系统监控等功能。本文探讨了两者交互的方法,并通过示例代码展示了如何扩展 WPF 应用的功能。首先介绍了 Windows 服务的基础知识,然后阐述了创建 Windows 服务、设计通信接口及 WPF 客户端调用服务的具体步骤。通过合理的交互设计,WPF 应用可获得更强的后台处理能力和系统级操作权限,提升应用的整体性能。
216 0
MIKE 21 教程 1.2 网格搭建界面介绍之点线面要素的高阶处理 (Mesh Generator 工具)
MIKE 21 教程 1.2 网格搭建界面介绍之点线面要素的高阶处理 (Mesh Generator 工具)
游戏开发实战教程(6):把图形放置到网格上
在第四节中我们实现了图形的拖拽功能,拖拽的图形最终需要被放置在网格的对应位置上。 先说一下实现思路: 使用拖拽图形上的左下角的位置作为图形位置,与整个网格的位置进行比对。如果图形位置与当前单元格的位置匹配,则根据图形的数据从当前的单元格开始填充,直到填充完整个图形为止。 看不懂?没关系。接着往下我会一步一步的进行拆解和分析。
119 0
游戏开发实战教程(3):绘制网格
如图,蓝色线框中间的区域为游戏最终能够显示的区域,如果一个物体位于蓝色的线框外,那么最终在游戏界面中是不会显示的。红色的坐标轴,水平方向为x轴,竖直方向为y轴,中心点(0,0)位于显示区域的正中央。图中的白色的正方形线框的位置就是(0,0),即位于屏幕的正中央。以后,当你遇到一个物体位置为(500,500)时,你就应该知道它大概位于屏幕的右上方。
173 0

热门文章

最新文章

AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等