C# Socket编程

简介:

在.NET技术大系当中,有很多服务编程的技术,比如socket、windows service、.net remoting、message queue、web service、wcf等等,这些技术都往往与网络知识紧密相关,有时还会结合多线程等技术,实现特定的需求。这里只以Socket为例,看如何运用C#进行网络编程。

熟悉Socket编程的应该都不陌生,要实现Socket,需要一个服务端程序以及一个客户端程序,服务端程序绑定IP、Port,建立侦听;客户端程序建立连接,向服务端抛出请求,通过TCP或UDP协议,获得服务端的反馈,这是一个双工通信的过程。而且最重要的是,Socket通信与具体编程语言无关,C、C++、JAVA、C#、PHP、Flex等高级编程语言都提供了相应的实现。

下面这个是个客户端Socket的简单例子,也是实际工作中曾经用过的。当时的情况是Socket服务端是用Java开发的一个程序,通过使用Socket,让两台不同网络的的机器通过前置机获取对方的信息。通过客户端发起请求,服务端监听收到请求后,进行响应处理,并把封装好的XML文档返回客户端。客户端收到XML数据后进行解析处理即可。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
/// <summary>
/// 获取通讯中间件通过socket发送的数据,DataTable
/// </summary>
/// <param name="requestCode">请求code</param>
/// <param name="array">查询的条件,封装在数组里</param>
/// <param name="errMsg">错误提示</param>
/// <returns>经过一系列处理过后的DataTable</returns>
public  DataTable GetDataTable( string  requestCode, IList< string > list,  out  string  errMsg)
{
     try
     {
         string  ip = ConfigurationManager.AppSettings[ "ip" ].ToString().Trim(); //中间件的ip地址
         int  port = Convert.ToInt32(ConfigurationManager.AppSettings[ "port" ].ToString().Trim()); //中间件的端口号
         IPEndPoint serverip =  new  IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
         using  (Socket clientSocket =  new  Socket(serverip.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
         {
             clientSocket.Connect(serverip); //socket连接指定中间件前置机
             string  outBufferString =  string .Empty; //准备发送的报文
             switch  (requestCode)
             {
                 case  "111001" :
                     outBufferString = PrepareSendPackets( "111001" , list);
                     break ;
                 case  "111002" :
                     outBufferString = PrepareSendPackets( "111002" , list);
                     break ;
                 case  "111003" :
                     outBufferString = PrepareSendPackets( "111003" , list);
                     break ;
                 default :
                     break ;
             }
             byte [] outBuffer =  new  byte [2048];
             outBuffer = Encoding.GetEncoding( "gbk" ).GetBytes(outBufferString);
             clientSocket.Send(outBuffer, outBuffer.Length, 0); //发送报文
                            
             byte [] inBuffer =  new  byte [51200];
             clientSocket.Receive(inBuffer, inBuffer.Length, 0); //接收报文
             string  inBufferString =  "<?xml version='1.0' encoding='gb2312' ?> " ;
             inBufferString += Encoding.GetEncoding( "gbk" ).GetString(inBuffer);
             DataTable dt = ParsingPackets(requestCode, inBufferString,  out  errMsg);
             return  dt;
         }
     }
     catch  (Exception ex)
     {
         throw  ex;
     }
}

再附一个完整一点的小例子。

这个程序简单实现了客户端发送消息,服务端接收消息并反馈给客户端消息的过程。用了同步模式,是最简单的socket通信模型

服务端控制台:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
static  void  Main( string [] args)
     {
         //定义一个字典用于存放用户列表
         Dictionary< string string > users =  new  Dictionary< string string >();
                        
         using  (Socket socket =  new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
         {
             IPEndPoint ipe =  new  IPEndPoint(IPAddress.Parse( "192.168.1.7" ), 1234);
             socket.Bind(ipe);
             socket.Listen(10);
                        
             Console.WriteLine( "socket start!" );
                        
             while  ( true ) //服务端死循环,不断提供socket服务
             {
                 Socket clientSocket = socket.Accept(); //等待客户端请求
                        
                 IPEndPoint ip = (IPEndPoint)clientSocket.RemoteEndPoint;
                 string  remoteAddress = ip.Address.ToString(); //远程IP地址
                        
                 byte [] revBytes =  new  byte [512];
                 clientSocket.Receive(revBytes); //接收客户端发送的消息
                 string  user = Encoding.Default.GetString(revBytes);
                        
                 if  (!users.ContainsKey(remoteAddress))
                 {
                     users.Add(remoteAddress, user);
                 }
                 Console.WriteLine( "来自于"  + remoteAddress +  "的用户:"  + user);
                 string  content =  "欢迎来到socket的世界!" ;
                 byte [] bytes = Encoding.Default.GetBytes(content);
                 clientSocket.Send(bytes); //发送服务端消息到客户端
                        
                 clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                 clientSocket.Close();
             }
         }
     }

客户端WPF:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
public  MainWindow()
     {
         InitializeComponent();
     }
                   
     private  string  ip; //传入的ip
     private  string  username; //传入的用户名
                   
     public  MainWindow( string  ip,  string  username)
     {
         InitializeComponent();
                   
         this .ip = ip;
         this .username = username;
     }
                   
     private  void  button1_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
     {
         SendSocketPackge();
     }
                   
     private  static  Socket client; //socket对象
                   
     /// <summary>
     /// 发送数据包
     /// </summary>
     private  void  SendSocketPackge()
     {
         //建立1个Socket对象发起TCP连接
         client =  new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
         client.Connect(IPAddress.Parse( "192.168.1.7" ), 1234); //连接到服务器指定IP及Port
         string  userSays = username +  "说:"  this .textBox1.Text; //username自己用一个字符串代替
         client.Send(Encoding.Default.GetBytes(userSays)); //将当前的用户名发送给服务器端
                   
         byte [] bytes =  new  byte [512];
         client.Receive(bytes); //接收服务端发送的消息
         client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
         client.Close();
                   
         string  content =  string .Join( " " , DateTime.Now.ToString(), Encoding.Default.GetString(bytes));
         listBox1.Items.Add(content); //将消息加载到listbox列表
     }
                   
     private  void  Window_Loaded( object  sender, RoutedEventArgs e)
     {
         ip = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0].ToString();
         this .Title =  "来自:"  + ip +  "的用户:"  + username;
     }
                   
     private  void  Window_Closing( object  sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
     {
         if  (client !=  null  && client.Connected)
         {
             client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
             client.Close();
         }
     }

效果图:

服务启动时:

Center

客户端界面:

Center

点击发送后,服务端显示的消息:

Center
由于代码比较简单,就不上传项目文件了,这里简单演示了一下C#Socket通信的核心代码。读者可以在此基础上不断扩展。




本文转自 guwei4037  51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/csharper/1345244
相关文章
|
14天前
|
安全 Java 数据处理
Python网络编程基础(Socket编程)多线程/多进程服务器编程
【4月更文挑战第11天】在网络编程中,随着客户端数量的增加,服务器的处理能力成为了一个重要的考量因素。为了处理多个客户端的并发请求,我们通常需要采用多线程或多进程的方式。在本章中,我们将探讨多线程/多进程服务器编程的概念,并通过一个多线程服务器的示例来演示其实现。
|
14天前
|
程序员 开发者 Python
Python网络编程基础(Socket编程) 错误处理和异常处理的最佳实践
【4月更文挑战第11天】在网络编程中,错误处理和异常管理不仅是为了程序的健壮性,也是为了提供清晰的用户反馈以及优雅的故障恢复。在前面的章节中,我们讨论了如何使用`try-except`语句来处理网络错误。现在,我们将深入探讨错误处理和异常处理的最佳实践。
|
18天前
|
网络协议 程序员 Python
pythonTCP客户端编程创建Socket对象
【4月更文挑战第6天】本教程介绍了TCP客户端如何创建Socket对象。Socket作为网络通信的基础单元,包含协议、IP地址和端口等信息。在TCP/IP中,Socket分为流式(TCP)、数据报(UDP)和原始套接字。以Python为例,创建TCP Socket对象需调用`socket.socket(AF_INET, SOCK_STREAM)`。为确保健壮性,应使用异常处理处理可能的`socket.error`。学习本教程将帮助你掌握TCP客户端创建Socket对象的技能。
|
1月前
|
数据处理 C# C++
如何使用C#和C++结构体实现Socket通信
如何使用C#和C++结构体实现Socket通信
|
1月前
|
网络协议 安全 API
计算机网络之Socket编程
计算机网络之Socket编程
|
2月前
|
网络协议 安全 开发者
Python 中的 Socket 编程
Python 中的 Socket 编程
44 4
|
3月前
|
监控 安全 Linux
socket编程之常用api介绍与socket、select、poll、epoll高并发服务器模型代码实现(3)
高并发服务器模型-poll poll介绍   poll跟select类似, 监控多路IO, 但poll不能跨平台。其实poll就是把select三个文件描述符集合变成一个集合了。
36 0
|
1天前
|
存储 网络协议 关系型数据库
Python从入门到精通:2.3.2数据库操作与网络编程——学习socket编程,实现简单的TCP/UDP通信
Python从入门到精通:2.3.2数据库操作与网络编程——学习socket编程,实现简单的TCP/UDP通信
|
13天前
|
网络协议 Java API
Python网络编程基础(Socket编程)Twisted框架简介
【4月更文挑战第12天】在网络编程的实践中,除了使用基本的Socket API之外,还有许多高级的网络编程库可以帮助我们更高效地构建复杂和健壮的网络应用。这些库通常提供了异步IO、事件驱动、协议实现等高级功能,使得开发者能够专注于业务逻辑的实现,而不用过多关注底层的网络细节。
|
17天前
|
Python
Python网络编程基础(Socket编程)UDP服务器编程
【4月更文挑战第8天】Python UDP服务器编程使用socket库创建UDP套接字,绑定到特定地址(如localhost:8000),通过`recvfrom`接收客户端数据报,显示数据长度、地址和内容。无连接的UDP协议使得服务器无法主动发送数据,通常需应用层实现请求-响应机制。当完成时,用`close`关闭套接字。