[Unity3d]u3d请求json数据并解析

本文涉及的产品
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
云解析 DNS,旗舰版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介:

unity3d在跟.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一坨json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了,一般unity中处理json个数数据用的最多的就是LitJSON(它是.net平台下处理SON数据库的类库)。下面我就贴出源码,仅供学习参考!

关于LitJSON的安装和使用,请参考:http://www.360doc.com/content/13/0117/11/10941785_260686840.shtml

或者参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17115665


将LitJson.dll放在assets目录下的plugins文件下,如果没有plugins文件就手动创建一个


Client:

using UnityEngine; using System.Collections; using LitJson;  public class GetPhotoList : MonoBehaviour {      // Use this for initialization     void Start () {         StartCoroutine(GetPhotos());     }          // Update is called once per frame     IEnumerator GetPhotos(){             WWWForm    form = new WWWForm();         form.AddField("id","123");         WWW w = new WWW("http://localhost:36944/GetPhotoList.ashx",form);         while (!w.isDone){yield return new WaitForEndOfFrame();}         if (w.error != null){Debug.LogError(w.error);}         Debug.Log(w.text);                 JsonData jd = JsonMapper.ToObject(w.text);         for (int i = 0; i < jd.Count; i++)         {                         Debug.Log("id=" + jd[i]["id"]);             Debug.Log("name=" + jd[i]["name"]);         }              } }

Server:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Runtime.Serialization.Json; using System.ServiceModel; using System.ServiceModel.Web; using System.IO;  namespace UpdatePhoto {     /// <summary>     /// GetPhotoList 的摘要说明     /// </summary>     public class GetPhotoList : IHttpHandler     {          public void ProcessRequest(HttpContext context)         {             context.Response.ContentType = "text/plain";             string id = context.Request.Form["id"];             string path = context.Request.PhysicalApplicationPath;             //context.Response.Write("Hello World");             List<Photo> photos = GetPhotos(id,path);             DataContractJsonSerializer djson = new DataContractJsonSerializer(photos.GetType());             djson.WriteObject(context.Response.OutputStream, photos);         }          public List<Photo> GetPhotos(string id,string path)         {             //获取目录             string localPath = path+id + "\\";              //读取目录下的文件             if (!Directory.Exists(localPath)) return null;             string[] files = Directory.GetFiles(localPath);             List<Photo> photos = new List<Photo>();             foreach (string file in files)             {                 string filename = file.Substring(file.LastIndexOf('\\')+1);                 Photo p = new Photo();                 p.name = filename;                 p.id = id;                 photos.Add(p);             }               return photos;         }          public bool IsReusable         {             get             {                 return false;             }         }     }      public class Photo     {         public string id;         public string name;     } }


==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013              MyQQ:1213250243

MyTel:13262983383 

====================== 相互学习,共同进步 ===================















本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366193,如需转载请自行联系原作者
相关文章
淘宝商品详情API的调用流程(python请求示例以及json数据示例返回参考)
JSON数据示例:需要提供一个结构化的示例,展示商品详情可能包含的字段,如商品标题、价格、库存、描述、图片链接、卖家信息等。考虑到稳定性,示例应基于淘宝开放平台的标准响应格式。
JSON数据解析实战:从嵌套结构到结构化表格
在信息爆炸的时代,从杂乱数据中提取精准知识图谱是数据侦探的挑战。本文以Google Scholar为例,解析嵌套JSON数据,提取文献信息并转换为结构化表格,通过Graphviz制作技术关系图谱,揭示文献间的隐秘联系。代码涵盖代理IP、请求头设置、JSON解析及可视化,提供完整实战案例。
192 4
JSON数据解析实战:从嵌套结构到结构化表格
Bilibili直播信息流:连接方法与数据解析
本文详细介绍了自行实现B站直播WebSocket连接的完整流程。解析了基于WebSocket的应用层协议结构,涵盖认证包构建、心跳机制维护及数据包解析步骤,为开发者定制直播数据监控提供了完整技术方案。
淘宝拍立淘按图搜索API接口系列的应用与数据解析
淘宝拍立淘按图搜索API接口是阿里巴巴旗下淘宝平台提供的一项基于图像识别技术的创新服务。以下是对该接口系列的应用与数据解析的详细分析
【实战解析】smallredbook.item_get_video API:小红书视频数据获取与电商应用指南
本文介绍小红书官方API——`smallredbook.item_get_video`的功能与使用方法。该接口可获取笔记视频详情,包括无水印直链、封面图、时长、文本描述、标签及互动数据等,并支持电商场景分析。调用需提供`key`、`secret`和`num_iid`参数,返回字段涵盖视频链接、标题、标签及用户信息等。同时,文章提供了电商实战技巧,如竞品监控与个性化推荐,并列出合规注意事项及替代方案对比。最后解答了常见问题,如笔记ID获取与视频链接时效性等。
如何高效爬取天猫商品数据?官方API与非官方接口全解析
本文介绍两种天猫商品数据爬取方案:官方API和非官方接口。官方API合法合规,适合企业长期使用,需申请企业资质;非官方接口适合快速验证需求,但需应对反爬机制。详细内容涵盖开发步骤、Python实现示例、反爬策略、数据解析与存储、注意事项及扩展应用场景。推荐工具链包括Playwright、aiohttp、lxml等。如需进一步帮助,请联系作者。
|
9月前
|
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
487 6
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
869 6
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
459 4
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
448 3

推荐镜像

更多
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等