C# 视频监控系列(2):客户端——封装API (2)

简介:

/// <summary>
        
/// 增加接收缓冲区大小。
        
///     说明:WBufNum值每增加1,表示接收缓冲区增加1帧的数据量。如果以5帧/秒的帧率播放,那么WbufNum=5,表示增加了5帧的缓冲区。 
        
/// 
        
/// 18.  BOOL  __stdcall MP4_ClientSetBufferNum(LONG StockHandle,WORD wBufNum);
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <param name="wBufNum">增加缓冲区个数,0-50。</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientSetBufferNum(long StockHandle, ushort wBufNum);

        
/// <summary>
        
/// 设置服务端的网络端口号和客户端的网络端口号。同MP4_ServerSetNetPort
        
/// 
        
/// 19.  BOOL  __stdcall MP4_ClientSetNetPort(WORD dServerPort,WORD dClientPort); 
        
/// </summary>
        
/// <param name="dServerPort">服务端的起始网络端口号。</param>
        
/// <param name="dClientPort">客户端的网络端口号。</param>
        
/// <returns></returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientSetNetPort(ushort dServerPort, ushort dClientPort);

        
/// <summary>
        
/// 设置多播的TTL参数。
        
/// 
        
/// 20.  BOOL     __stdcall MP4_ClientSetTTL(unsigned char cTTLVal);
        
/// </summary>
        
/// <param name="cTTLVal">TTL值。1-255,默认32。 </param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientSetTTL(char cTTLVal);

        
/// <summary>
        
/// 接收多少数据后才开始播放。 
        
/// 
        
/// 21.  BOOL  __stdcall MP4_ClientSetPlayDelay(LONG StockHandle,WORD DelayLen); 
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <param name="DelayLen">预先接收的数据量。单位:K。范围:0-600</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientSetPlayDelay(long StockHandle, ushort DelayLen);

        
/// <summary>
        
/// 设置连接服务端的等待时间和尝试次数。参数说明同MP4_ServerSetWait。
        
/// 
        
/// 22.  BOOL  __stdcall MP4_ClientSetWait(DWORD dEachWaitTime,DWORD dTrynum);
        
/// </summary>
        
/// <param name="dEachWaitTime"></param>
        
/// <param name="dTrynum"></param>
        
/// <returns></returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientSetWait(ulong dEachWaitTime, ulong dTrynum);

        
/// <summary>
        
/// 设置播放器的显示模式。
        
/// 
        
/// 23.  BOOL  __stdcall MP4_ClientSetShowMode(DWORD dShowType,COLORREF colorKey);
        
/// </summary>
        
/// <param name="dShowType">显示模式。NORMALMODE或者OVERLAYMODE。</param>
        
/// <param name="colorKey">用户设置的透明色,透明色相当于一层透视膜,显示的画面只能穿过这种颜色,而其他的颜色
        
/// 将挡住显示的画面。用户应该在显示窗口中涂上这种颜色,那样才能看到显示画面。一般应该使用一种不
        
/// 常用的颜色作为透明色。这是一个双字节值0x00rrggbb,最高字节为0,后三个字节分别表示r,g,b的值。</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
//public static extern bool MP4_ClientSetShowMode(UInt32 dShowType, System.Drawing.Color colorKey);
        public static extern bool MP4_ClientSetShowMode(ulong dShowType, int colorKey);

        
/// <summary>
        
/// 设置图象质量。
        
///     说明:设置图像质量,当设置成高质量时画面效果好,但CPU利用率高。在支持多路播放时,可以设为
        
///     低质量(LOWQUALITY),以降低CPU利用率;当某路放大播放时将该路设置成高质量(HIGHQUALITY),
        
///     以达到好的画面效果。 
        
/// 
        
/// 24.  BOOL  __stdcall MP4_ClientSetQuality(LONG StockHandle,WORD wPicQuality);
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <param name="wPicQuality">图象质量。LOWQUALITY表示低图象质量,HIGHQUALITY表示高图象质量。</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientSetQuality(long StockHandle, ushort wPicQuality);

        
/// <summary>
        
/// 设置抓图回调函数。
        
///     注意要尽快返回,如果要停止回调,可以把回调函数指针CapPicFun设为NULL。一旦设置回调函数,则
        
///     一直有效,直到程序退出。
        
/// 
        
/// 25.  BOOL __stdcall MP4_ClientSetCapPicCallBack(LONG StockHandle,  void (CALLBACK* CapPicFun)(long StockHandle, char * pBuf, long nSize, long nWidth, long nHeight, long nStamp, long nType, long nReceaved)); 
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <param name="x"></param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientSetCapPicCallBack(int StockHandle, CapPicFun x);

        
/// <summary>
        
/// 将抓图得到的图像数据保存成BMP文件。
        
///     保存函数需要占用的较多cpu资源,如果不需要保存图片,则不要调用。
        
/// 
        
/// 26.BOOL __stdcall  MP4_ClientSavePicFile(char * pBuf,long nSize,long nWidth,long nHeight,long nType,char *sFileName); 
        
/// </summary>
        
/// <param name="pBuf">返回图像数据</param>
        
/// <param name="nSize">返回图像数据大小</param>
        
/// <param name="nWidth">画面宽,单位像素</param>
        
/// <param name="nHeight">画面高</param>
        
/// <param name="nType">数据类型, T_RGB32,T_UYVY详见宏定义说明。</param>
        
/// <param name="sFileName">要保存的文件名</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientSavePicFile(IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nType, string sFileName);


        
/// <summary>
        
/// 设置解码时丢弃B帧的个数。
        
///     说明: 丢弃的B帧个数越多,CPU利用率越低,动画感越明显。
        
/// 
        
/// 27.BOOL  __stdcall MP4_ClientThrowBFrame(LONG StockHandle,DWORD dNum);
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。 </param>
        
/// <param name="dNum">丢弃的帧个数。(0,1,2)</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。 </returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientThrowBFrame(long StockHandle, ulong dNum);

        
/// <summary>
        
/// 获取已经解码的总帧数。 
        
/// 
        
/// 28. DWORD  __stdcall MP4_ClientGetFrameNum(LONG StockHandle); 
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <returns>返回帧数值。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern ulong MP4_ClientGetFrameNum(int StockHandle);

        
/// <summary>
        
/// 获取版本号。
        
/// 
        
/// 29.DWORD  __stdcall  MP4_ClientGetSdkVersion() 
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern uint MP4_ClientGetSdkVersion();

        
/// <summary>
        
/// 30.设置播放声音的模式。
        
///     1> SINGLEAUDIO模式下只能调用 MP4_ClientAudioStart和MP4_ClientAudioStop。 
        
///     2> MULTIAUDIO模式下只能调用 MP4_ClientAudioStartShare和MP4_ClientAudioStopShare。 
        
///     3>两种模式下都可以调用MP4_ClientAudioVolume。 
        
///     4>在客户端软件运行过程中,用户可以在关闭所有播放器的声音之后,可以调用该函数修改播放模式。但
        
///     是建议用户最好在客户端软件初始化的时候设置一次播放模式,之后不再修改。 
        
/// 
        
/// 30.BOOL  __stdcall MP4_ClientAudioMode(WORD wMode) 
        
/// </summary>
        
/// <param name="wMode">有两个选项。默认使用SINGLEAUDIO。
        
/// SINGLEAUDIO:开发包原来的模式。在一个客户端软件中,同时最多只有一个播放器可以播放声音;
        
/// MULTIAUDIO:新增加的模式。在一个客户端软件中,同时可以有多个播放器播放声音。 
        
/// </param>
        
/// <returns></returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientAudioMode(ushort wMode);

        
/// <summary>
        
/// 开始播放某一路声音。MULTIAUDIO模式下使用。
        
/// 
        
/// 31. BOOL  __stdcall MP4_ClientAudioStartShare(LONG StockHandle)
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientAudioStartShare(long StockHandle);

        
/// <summary>
        
/// 停止播放声音。MULTIAUDIO模式下使用。
        
/// 
        
/// 32. BOOL  __stdcall MP4_ClientAudioStopShare(LONG StockHandle) 
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientAudioStopShare(long StockHandle);

        
/// <summary>
        
/// 设置多播组地址和网络端口号。 
        
/// 说明: 
        
///     1>目前的多播组采用了两种方式:一是开发包内部分配,用户不需要考虑多播组参数细节,默认采用这种
        
///     方式;另一种是调用MP4_ClientCastGroup设置多播组参数。 
        
///     2>该函数在MP4_ClientStart或MP4_ClientStart_Card之后调用。 
        
///     3>每个多播组会占用wPort开始的4个端口。 
        
/// 
        
/// 33.BOOL  __stdcall MP4_ClientCastGroup(LONG StockHandle,char *sIP,WORD wPort)
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <param name="sIP">多播组地址。</param>
        
/// <param name="wPort">多播组网络端口号。 </param>
        
/// <returns></returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientCastGroup(long StockHandle, out string sIP, ushort wPort);

        
/// <summary>
        
/// 设置叠加字幕的回调函数。
        
/// 
        
/// 34. BOOL  __stdcall  MP4_ClientRigisterDrawFun(LONG StockHandle, void (CALLBACK* DrawFun)(LONG StockHandle,HDC hDc,LONG nUser),LONG nUser).
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <param name="x">DC句柄。</param>
        
/// <param name="nUser">保留。设置成NULL。</param>
        
/// <returns></returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientRigisterDrawFun(long StockHandle, DrawFun x, long nUser);

        
/// <summary>
        
/// 清除数据缓冲区。包括客户端和服务端
        
/// 
        
/// 35.BOOL __stdcall MP4_ClientCleanBuffer(LONG nPort,int nCleanType)
        
/// </summary>
        
/// <param name="nPort">MP4_ClientStart的返回值。 </param>
        
/// <param name="nCleanType">
        
/// 清除类型。 nCleanType为0只清除客户端缓冲区,nCleanType为1只清除服务端缓冲区,
        
/// nCleanType为2清除客户端/服务端缓冲区。 
        
/// </param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientCleanBuffer(long nPort, int nCleanType);

        
/// <summary>
        
/// 设置视频参数。
        
/// 
        
/// 36.BOOL  MP4_ClientSetVideoPara(LONG StockHandle,DWORD nRegionNum, int nBrightness, int nContrast, int nSaturation, int nHue) 
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <param name="nRegionNum">暂时不用,设置成0。</param>
        
/// <param name="nBrightness">亮度,默认64; 范围0-128;</param>
        
/// <param name="nContrast">对比度,默认64; 范围0-128;</param>
        
/// <param name="nSaturation">饱和度,默认64; 范围0-128;</param>
        
/// <param name="nHue">色调,默认64; 范围0-128;</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。 </returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientSetVideoPara(long StockHandle, ulong nRegionNum, int nBrightness, int nContrast, int nSaturation, int nHue);

        
/// <summary>
        
/// 获取视频参数。
        
/// 
        
/// 37.BOOL  MP4_ClientGetVideoPara(LONG StockHandle,DWORD nRegionNum, int *pBrightness, int *pContrast, int *pSaturation, int *pHue) 
        
/// </summary>
        
/// <param name="StockHandle">MP4_ClientStart成功返回的值。</param>
        
/// <param name="nRegionNum">暂时不用,设置成0。 </param>
        
/// <param name="pBrightness">亮度,默认64; 范围0-128;</param>
        
/// <param name="pContrast">对比度,默认64; 范围0-128;</param>
        
/// <param name="pSaturation">饱和度,默认64; 范围0-128;</param>
        
/// <param name="pHue">色调,默认64; 范围0-128;</param>
        
/// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
        [DllImport("hikclient.dll")]
        
public static extern bool MP4_ClientGetVideoPara(long StockHandle, ulong nRegionNum, out int pBrightness, out int pContrast, out int pSaturation, out int pHue);

        
#endregion
    }
}

 

修改记录

          1.     2009-2-27,截图函数有问题

               1.1     委托CapPicFun的参数pBuf数据类型改为IntPtr

                    改前代码:public delegate void CapPicFun(int StockHandle, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 152064)] byte[] pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nStamp, int nType, int nReceaved);

                    改后代码:public delegate void CapPicFun(int StockHandle, IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nStamp, int nType, int nReceaved);

               1.2     截图函数参数

                    改前代码:public static extern bool MP4_ClientSavePicFile([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nType,

string sFileName);

                    改后代码:public static extern bool MP4_ClientSavePicFile(IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nType, string sFileName);

          2.     2009-3-4,客户端的数据捕获(录像)

               2.1     开始录像

                    改前代码:public static extern bool MP4_ClientStartCaptureFile(long StockHandle, string FileName);

                    改后代码:public static extern bool MP4_ClientStartCaptureFile(int StockHandle, string FileName);

               2.2     停止录像

结束

     我的客户端主要实现的功能是播放视频和音频,有些API都没有用到,我估计有些API参数类型仍然是不对的,请大家注意了!!

                    改前代码:public static extern bool MP4_ClientStopCapture(long StockHandle);

                    改后代码:public static extern bool MP4_ClientStopCapture(int StockHandle);


本文转自over140 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/over140/586700,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
1月前
|
缓存 前端开发 API
API接口封装系列
API(Application Programming Interface)接口封装是将系统内部的功能封装成可复用的程序接口并向外部提供,以便其他系统调用和使用这些功能,通过这种方式实现系统之间的通信和协作。下面将介绍API接口封装的一些关键步骤和注意事项。
|
3天前
|
安全 C#
C#封装详解
C#封装详解
6 0
|
5天前
|
JSON 文字识别 算法
C# 通过阿里云 API 实现企业营业执照OCR识别
C# 通过阿里云 API 实现企业营业执照OCR识别
|
5天前
|
JSON API C#
C# 通过阿里云 API 实现企业工商数据查询
C# 通过阿里云 API 实现企业工商数据查询
|
25天前
|
前端开发 BI API
API函数式组件封装逻辑
API函数式组件封装逻辑
14 0
|
25天前
|
API
[组件封装]API式调用-封装一个审核意见的组件Comments
[组件封装]API式调用-封装一个审核意见的组件Comments
11 0
|
2月前
|
编译器 API C++
【C++ 动态库设计】动态库中的模板函数:解决如果将模板函数封装成API库
【C++ 动态库设计】动态库中的模板函数:解决如果将模板函数封装成API库
56 0
|
2月前
|
前端开发 API 数据处理
uni-app 封装api请求
uni-app 封装api请求
16 0
|
3月前
|
缓存 监控 测试技术
ERP系统对接方案与API接口封装系列(高并发)
企业资源规划(ERP)系统是现代企业管理的核心,它集成了企业内部的各个部门和业务流程。为了实现ERP系统与其他外部系统或应用程序之间的数据交换和协作,需要对接方案。API(应用程序编程接口)是实现系统对接的常用方法之一。
|
1天前
|
安全 API 开发者
智能体-Agent能力升级!新增Assistant API & Tools API服务接口
ModelScope-Agent是一个交互式创作空间,它支持LLM(Language Model)的扩展能力,例如工具调用(function calling)和知识检索(knowledge retrieval)。它已经对相关接口进行了开源,以提供更原子化的应用LLM能力。用户可以通过Modelscope-Agent上的不同代理(agent),结合自定义的LLM配置和消息,调用这些能力。

热门文章

最新文章