Qt学习之路(45): 自定义model之一

简介:
前面我们说了Qt提供的几个预定义model。但是,面对变化万千的需求,那几个model是远远不能满足我们的需要的。另外,对于Qt这种框架来说,model的选择首先要能满足绝大多数功能的需要,这就是说,可能这个model中的某些功能你永远也不会用到,但是还要带着它,这样做的后果就是效率不会很高。所以,我们还必须要能够自定义model。
 
在我们真正的完成自定义model之前,先来看看在Qt的model-view架构中的几个关键的概念。一个model中的每个数据元素都有一个model索引。这个索引指明这个数据位于model的位置,比如行、列等。这就是前面我们曾经说到过的QModelIndex。每个数据元素还要有一组属性值,称为角色(roles)。这个属性值并不是数据的内容,而是它的属性,比如说,这个数据是用来展示数据的,还是用于显示列头的?因此,这组属性值实际上是Qt的一个enum定义的,比较常见的有Qt::DisplayRole和Qt::EditRole,另外还有Qt::ToolTipRole, Qt::StatusTipRole, 和Qt::WhatsThisRole等。并且,还有一些属性是用来描述基本的展现属性的,比如Qt::FontRole, Qt::TextAlignmentRole, Qt::TextColorRole, Qt::BackgroundColorRole等。
 
对于list model而言,要定位其中的一个数据只需要有一个行号就可以了,这个行号可以通过QModelIndex::row()函数进行访问;对于table model而言,这种定位需要有两个值:行号和列号,这两个值可以通过QModelIndex::row()和QModelIndex::column()这两个函数访问到。另外,对于tree model而言,用于定位的可以是这个元素的父节点。实际上,不仅仅是tree model,并且list model和table model的元素也都有自己的父节点,只不过对于list model和table model,它们元素的父节点都是相同的,并且指向一个非法的QModelIndex。对于所有的model,这个父节点都可以通过QModelIndex::parent()函数访问到。这就是说,每个model的项都有自己的角色数据,0个、1个或多个子节点。既然每个元素都有自己的子元素,那么它们就可以通过递归的算法进行遍历,就像数据结构中树的遍历一样。关于父节点的描述,请看下面这张图(出自C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition):
2010-1-17
下面我们通过一个简单的例子来看看如何实现自定义model。这个例子来自C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition。首先描述一下需求。这里我们要实现的是一个类似于货币汇率表的table。或许你会想,这是一个很简单的实现,直接用QTableWidget不就可以了吗?的确,如果直接使用QTableWidget确实很方便。但是,试想一个包含了100种货币的汇率表。显然,这是一个二维表,并且,对于每一种货币,都需要给出相对于其他100种货币的汇率(在这里,我们把自己对自己的汇率也包含在内,只不过这个汇率永远是1.0000)。那么,这张表要有100 x 100 = 10000个数据项。现在要求我们减少存储空间。于是我们想,如果我们的数据不是显示的数据,而是这种货币相对于美元的汇率,那么,其他货币的汇率都可以根据这个汇率计算出来了。比如说,我存储的是人民币相对美元的汇率,日元相对美元的汇率,那么人民币相对日元的汇率只要作一下比就可以得到了。我没有必要存储10000个数据项,只要存储100个就够了。于是,我们要自己实现一个model。
 
CurrencyModel就是这样一个model。它底层的数据使用一个QMap<QString, double>类型的数据,作为key的QString是货币名字,作为value的double是这种货币对美元的汇率。然后我们来看代码:
 
.h
InBlock.gif class CurrencyModel :  public QAbstractTableModel 
InBlock.gif
InBlock.gif public
InBlock.gif        CurrencyModel(QObject *parent = 0); 
InBlock.gif         void setCurrencyMap( const QMap<QString,  double> &map); 
InBlock.gif         int rowCount( const QModelIndex &parent)  const
InBlock.gif         int columnCount( const QModelIndex &parent)  const
InBlock.gif        QVariant data( const QModelIndex &index,  int role)  const
InBlock.gif        QVariant headerData( int section, Qt::Orientation orientation,  int role)  const
InBlock.gif private
InBlock.gif        QString currencyAt( int offset)  const
InBlock.gif        QMap<QString,  double> currencyMap; 
InBlock.gif};
 
.cpp
InBlock.gifCurrencyModel::CurrencyModel(QObject *parent) 
InBlock.gif        : QAbstractTableModel(parent) 
InBlock.gif
InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gif int CurrencyModel::rowCount( const QModelIndex & parent)  const 
InBlock.gif
InBlock.gif         return currencyMap.count(); 
InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gif int CurrencyModel::columnCount( const QModelIndex & parent)  const 
InBlock.gif
InBlock.gif         return currencyMap.count(); 
InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gifQVariant CurrencyModel::data( const QModelIndex &index,  int role)  const 
InBlock.gif
InBlock.gif         if (!index.isValid()) 
InBlock.gif                 return QVariant(); 
InBlock.gif 
InBlock.gif         if (role == Qt::TextAlignmentRole) { 
InBlock.gif                 return  int(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter); 
InBlock.gif        }  else  if (role == Qt::DisplayRole) { 
InBlock.gif                QString rowCurrency = currencyAt(index.row()); 
InBlock.gif                QString columnCurrency = currencyAt(index.column()); 
InBlock.gif                 if (currencyMap.value(rowCurrency) == 0.0) 
InBlock.gif                         return  "####"
InBlock.gif                 double amount = currencyMap.value(columnCurrency) / currencyMap.value(rowCurrency); 
InBlock.gif                 return QString( "%1").arg(amount, 0, 'f', 4); 
InBlock.gif        } 
InBlock.gif         return QVariant(); 
InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gifQVariant CurrencyModel::headerData( int section, Qt::Orientation orientation,  int role)  const 
InBlock.gif
InBlock.gif         if (role != Qt::DisplayRole) 
InBlock.gif                 return QVariant(); 
InBlock.gif         return currencyAt(section); 
InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gif void CurrencyModel::setCurrencyMap( const QMap<QString,  double> &map) 
InBlock.gif
InBlock.gif        currencyMap = map; 
InBlock.gif        reset(); 
InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gifQString CurrencyModel::currencyAt( int offset)  const 
InBlock.gif
InBlock.gif         return (currencyMap.begin() + offset).key(); 
InBlock.gif}
 
我们选择了继承QAbstractTableModel。虽然是自定义model,但各种model之间也会有很多共性。Qt提供了一系列的抽象类供我们继承,以便让我们只需要覆盖掉几个函数就可以轻松地定义出我们自己的model。Qt提供了QAbstractListModel和QAbstractTableModel两类,前者是一维数据model,后者是二维数据model。如果你的数据很复杂,那么可以直接继承QAbstractItemModel。这三个类之间的关系可以表述如下:(出自C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition):
 
2010-1-17
构造函数中没有添加任何代码,只要调用父类的构造函数就可以了。然后我们重写了rowCount()和columnCount()这两个函数,用于返回model的行数和列数。由于我们使用一维的map记录数据,因此这里的行和列都是map的大小。然后我们看最复杂的data()函数。
 
InBlock.gifQVariant CurrencyModel::data( const QModelIndex &index,  int role)  const 
InBlock.gif
InBlock.gif         if (!index.isValid()) 
InBlock.gif                 return QVariant(); 
InBlock.gif 
InBlock.gif         if (role == Qt::TextAlignmentRole) { 
InBlock.gif                 return  int(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter); 
InBlock.gif        }  else  if (role == Qt::DisplayRole) { 
InBlock.gif                QString rowCurrency = currencyAt(index.row()); 
InBlock.gif                QString columnCurrency = currencyAt(index.column()); 
InBlock.gif                 if (currencyMap.value(rowCurrency) == 0.0) 
InBlock.gif                         return  "####"
InBlock.gif                 double amount = currencyMap.value(columnCurrency) / currencyMap.value(rowCurrency); 
InBlock.gif                 return QString( "%1").arg(amount, 0, 'f', 4); 
InBlock.gif        } 
InBlock.gif         return QVariant(); 
InBlock.gif}
 
data()函数返回单元格的数据。它有两个参数:第一个是QModelIndex,也就是单元格的位置;第二个是role,也就是这个数据的角色。这个函数的返回值是QVariant。至此,我们还是第一次见到这个类型。这个类型相当于是Java里面的Object,它把绝大多数Qt提供的数据类型都封装起来,起到一个数据类型“擦除”的作用。比如我们的table单元格可以是string,也可以是int,也可以是一个颜色值,那么这么多类型怎么返回呢?于是,Qt提供了这个QVariant类型,你可以把这很多类型都存放进去,到需要使用的时候使用一系列的to函数取出来即可。比如你把int包装成一个QVariant,使用的时候要用QVariant::toInt()重新取出来。这里需要注意的是,QVariant类型的放入和取出必须是相对应的,你放入一个int就必须按int取出,不能用toString(), Qt不会帮你自动转换。或许你会问,Qt不是提供了一个QObject类型吗?为什么不像Java一样都用Object呢?关于这一点豆子也没有官方文档,不过可以猜测一下。和Java不同,C++的面向对象体系不是单根的,C++对象并不是都继承于某一个类,因此,如果你要实现一个这种功能的类,做到“类型擦除”,就必须用一个类包含所有的数据类型。就相当于设计一个能放进所有形状的盒子,你才能把各种各样的形状放进去。这样的话这个类就会变得异常庞大。对于Qt,QObject类是大多数类继承的类,理应越小越好,因此就把这个功能抽取出来,形成了一个新类。这也只是豆子的猜测,大家不必往心里去:-)
 
好了,下面看这个类的内容。首先判断传入的index是不是合法,如果不合法直接return一个空白的QVariant。然后如果role是Qt::TextAlignmentRole,也就是文本的对象方式,那么就返回int(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter);否则,role如果是Qt::DisplayRole,就按照我们前面所说的逻辑进行计算,然后按照字符串返回。这时候你就会发现,其实我们在if…else…里面返回的不是一种数据类型,if里面是int,而else里面是QString,这就是QVariant的作用了,也正是“类型擦除”的意思。
 
剩下的三个函数就很简单了:headerData()返回列名或者行名;setCurrencyMap()用于设置底层的数据源;currencyAt()返回偏移量为offset的键值。
 
至于调用就很简单了:
InBlock.gifCurrencyTable::CurrencyTable() 
InBlock.gif
InBlock.gif        QMap<QString,  double> data; 
InBlock.gif        data[ "NOK"] = 1.0000; 
InBlock.gif        data[ "NZD"] = 0.2254; 
InBlock.gif        data[ "SEK"] = 1.1991; 
InBlock.gif        data[ "SGD"] = 0.2592; 
InBlock.gif        data[ "USD"] = 0.1534; 
InBlock.gif 
InBlock.gif        CurrencyModel *model =  new CurrencyModel; 
InBlock.gif        model->setCurrencyMap(data); 
InBlock.gif 
InBlock.gif        QTableView *view =  new QTableView( this); 
InBlock.gif        view->setModel(model); 
InBlock.gif        view->resize(400, 300); 
InBlock.gif}
 
好了,最后让我们来看一下最终结果吧!
 
2010-1-17
 
注意,这一章中的代码不是完整的代码,缺少view的头文件,不过这只是一个空白的文件。你也可以直接把view的代码放到main()函数里面运行。


本文转自 FinderCheng 51CTO博客,原文链接:
http://blog.51cto.com/devbean/267435

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