2009年会火的移动应用

简介:

必须承认,2009年的移动应用领域还存在很多变数,比如3GWiFi的推广,NetbookMID的普及等。但我们可以像中学解方程一样,将其他因素排除在外,只是试着分析一下,2009年可能会火的移动应用有哪些:

在线商店

“在线商店”这个概念已经不新鲜了,但是经历了App Store的发扬光大,各大手机厂商和移动运营商似乎发现了新的蓝海。SymbianWindows Mobile也准备推出类似的在线商店。除了操作系统厂商外,移动运营商和独立ISV也在开发类似的在线商店。不过总得来说,操作系统厂商在这方面有独特的优势——没有设备适配的问题。运营商和ISV都需要兼容不同的设备,这一点非常困难,到目前还没有完善的解决方案。而手机操作系统厂商所面临的问题要少得多,iPhone没有这个问题,Symbian要解决S40S60的问题,Windows MobilePocket PCSmartphone的区别,不过这种差距不是不可弥合的。

在线商店的最大竞争对手是P2P下载。虽然P2P面临很多法律问题,但是在短期内仍然是人们获取影音文件最方便的渠道。在线商店应该在内容、渠道和支付手段上与P2P竞争。人们并非不愿意为获取的影音文件付钱,关键是要让他们觉得物有所值。

在中国,在线商店的困境主要来自两方面:运营商的垄断、支付手段的困难。

电子书

又不是新东西,不过在2009年电子书的概念可能会发生一些变化。传统的电子书是将纸质图书电子化,再以某种格式通过电脑存储和展示。但是,随着网络文学的发展,并不仅限于离线模式的电子书,互联网上流传的各种内容都可以成为电子书的一部分。目前已经出现了自动抓取某些文学网站或网络社区内容的工具软件,只要将选取解析后的内容推送到移动设备上,让手机用户在移动环境中可以方便地阅读。

网络文学的抓取工具可以运行在PC上,也可以运行在服务器上。电子书软件是否可以成功的关键在于,能否让用户方便的找到想读的内容。我们可以从两个方面来解决这个问题:一,强大的搜索和索引管理功能;二,让用户添加自己想阅读的内容,屏蔽那些不想读的用户评论。

而客户端软件相对简单,给用户提供一个舒适的阅读界面就可以了。还要解决的问题,就是中间格式的问题,从不同网站抓取回来的信息需要一个中间格式来保存和传播。听起来,和目前流行的网页处理方式差不多,不过咱们要处理的不是千奇百怪的互联网,而是来自几个网站的网络小说而已。

网页游戏

网页游戏在PC上已经如火如荼的发展起来了,比起传统的游戏来说,既有网络游戏的联网与交互功能,又避免了客户端游戏安装的麻烦。网页游戏主要是使用Flash LiteJavaScript来实现。只所以说网页游戏会在手机上有一个飞跃式的发展,是因为技术成熟了。无论是基于Webkit,还是Opera等主流浏览器,对Flash LiteJavaScript的支持已经相当完善了。接下来就是如何善用这些技术的问题了。

而比起传统手机游戏来说,网页游戏打开就能玩、无需维护的特点,十分适合在手机上使用。

个人观点,我们很难有大段完整的时间来玩手机游戏,通常是在公交车上、或者等人时来玩。这种时间从几分钟到十几分钟不等,而且随时可能被打断,也可能会受到晃动和其他因素的干扰。如何根据手机游戏的使用环境来设计有趣的游戏,并且保证手机游戏可以方便地保存进度,这就是游戏设计者最大的挑战了。

顺便说一句,我对网络游戏领域并不熟悉,这些观点来自春节回家路上和同学的一番交流,受教了。

移动电视

这里指的移动电视,不仅仅是数字广播方式的移动电视,还包括移动流媒体广播。移动电视的标准之争已经初现端倪,其实最终哪种标准胜出,只是厂商的盛宴而已,对于一般用户并不重要。有一个标准之后,产业链的其他环节就可以有效发展了,比如内容提供、信号覆盖范围、解码芯片、设备制造等领域。

移动电视的内容还无法满足用户的需求,如果内容只是来自传统的电视媒体,移动电视只能算是传统电视媒体的一个补充。考虑到数字电视广播的特点,其频道数量几乎是无限的,我们可以为用户提供无数个个性化的节目。当然,这方面还会受到政策风险的限制。

移动流媒体服务也站到了手机的门槛上,移动流媒体服务中广泛使用的Flash Lite技术已经被手机广泛采用,这一点和网页游戏类似。YouTube等网站也已经有了移动版本。

而基于P2P技术的移动广播服务,在规避掉政策风险后,也会在手机领域有一个快速的发展。

定位增值服务

定位增值服务的话题,我已经说得太多了。离线式地图软件已经发展到了一个瓶颈,而在线式地图软件的潜力,只是露出冰山一角。Google最近推出的朋友定位服务,就是定位应用的增值服务之一。关键是在通用的地图平台上,用一种标准的方式来添加增值服务。Google地图提供了标准的API,所以,任何服务供应商可以增加任何的增值服务。而手机作为最终的展现方式,只需要将合成后的地图及服务推送到客户端即可。

除了基于GPS和手机基站定位的定位方式外,2009年,WiFi定位也会经历一个从无到有的过程。由于WiFi热点是由电信运营商部署,提供WiFi定位服务的也理所应当是电信运营商。不过,我倒是希望第三方开发商能够介入其中,毕竟除了定位服务外,我们更需要的是增值服务。

还会有一个热点就是定位服务和SNS的结合,这种结合已经初现端倪,比如Google的亲友位置显示。我们希望2009年,在中国能够有这种结合的产品出现。

个人信息主页

最后一类应用是类似iGoogle的个人主页(Personal Portal),为什么说个人主页对于手机应用这么重要。主要是因为手机屏幕显示区域有限,如果让用户切换到不同页面来查找相关信息,对于用户来说操作比较困难。所以,如果能够将天气信息、公众新闻、个人有兴趣的新闻、朋友的新动向(来自SNS),新的电子邮件或短信,等一系列个人相关的信息显示到一个页面中。如果用户想查看详细信息,则可以点击进入某类信息的页面。

如果有可能个人信息主页显示在手机的主屏幕上,这对于便利性来说是一种飞跃。可是,我们不能让手机开机后直接进入浏览器,所以如何让应用程序和网页能够融合,可能是下一步我们要做的事情。我能想到的办法是Widget,使用Widget让分类信息显示在手机的主屏幕上,用户可以根据自己的喜好进行配置。

我们甚至还可以再进一步,模糊网站与应用程序的界限。对于普通手机用户来说,访问新浪网和打开QQ聊天,都是一种功能。基于PC的方式:打开浏览器,输入新浪网网站;打开QQ应用程序。这些区别对于输入URL困难的手机用户来说,就会限制他们对互联网的使用。如果我们能够像Hao123一样,将常用网站地址和常用应用程序放在一个程序列表中,用户选择网站就会打开浏览器,访问指定网站;而用户选择应用程序,就会打开指定程序。这种改进对于技术来说,不成问题。需要改变的只是思路,对于技术人员,网站和程序是两种东西,而对于普通用户来说,这只是不同的功能,而已。

需要多说一句的是,个人信息主页(Personal Portal)不一定非要来自于手机操作系统厂商或者OEMISV和个人开发者也可以介入其中,Spb的同志们就为我们开了个好头。

 

写这么多,算是抛砖引玉吧。可能每个人看完这篇文章都有话要说,请一定说出来,思想碰撞之后才会有火花,我的知识也有局限性,希望大家能为我补充。另外,咱们可以做个约定,等一年之后的现在,看看咱们预测的这些技术,哪些得到了长足的发展。

拭目以待。


本文转自马宁博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2009/02/09/1387119.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
16天前
|
监控 安全 测试技术
如何进行移动应用的测试?
进行移动应用测试,涉及功能验证、兼容性检查、性能测量、用户体验评估、安全审查、自动化测试、真机测试、Beta试用、回归测试及上线后的监控分析,确保质量、稳定性和用户满意度。测试应贯穿开发全程,不断优化。
15 3
|
22天前
|
人工智能 搜索推荐 前端开发
探索移动应用与系统的发展趋势
本文将从移动应用开发和移动操作系统两个角度出发,探讨当前移动应用与系统领域的发展现状和未来趋势。通过分析市场需求、技术进展以及用户体验等方面,展望移动应用与系统的发展方向,为读者提供对未来技术趋势的洞察和思考。
12 1
|
26天前
|
开发框架 Dart 前端开发
移动应用的未来与跨平台开发技术
【2月更文挑战第30天】 随着移动互联网的迅猛发展,移动应用已成为人们日常生活和工作的重要组成部分。本文将探讨当前移动应用开发领域的趋势、挑战以及跨平台开发技术的影响力。文章首先分析了移动应用市场的现状和用户需求的变化,随后详细介绍了跨平台开发框架的原理和优势,并通过案例分析阐述了如何利用这些技术开发高效、兼容多平台的移动应用。最后,文章展望了未来移动应用开发可能的发展方向,并讨论了开发者应如何适应这一趋势。
|
15天前
|
人工智能 区块链 数据安全/隐私保护
探索移动应用与系统的未来发展
移动应用与系统的快速发展已经成为当今科技领域的重要趋势之一。从移动应用的开发到移动操作系统的演进,这些技术正在不断地塑造着我们的生活和工作方式。本文将探讨移动应用与系统的现状以及未来的发展方向,分析其在技术革新、用户体验和安全性方面的挑战和机遇。
|
16天前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
常见的移动应用开发框架有哪些?
跨平台移动开发框架概览:React Native用JavaScript构建UI;Google的Flutter打造原生体验;Ionic结合Angular与Cordova;Xamarin用C#开发iOS和Android;Apple的SwiftUI专注iOS和macOS界面;Android Jetpack提供官方工具集;Kotlin Multiplatform实现多平台共享;NativeScript用JavaScript做原生应用;Cocos2d-x则用于2D游戏开发。选择框架需考虑项目需求、平台、技术栈和团队经验。
30 3
|
5天前
|
安全 开发工具 数据安全/隐私保护
移动应用与系统:未来之路
【4月更文挑战第11天】在数字化的世界中,移动应用和操作系统已经成为我们日常生活的一部分。从智能手机到平板电脑,从健康追踪器到手环,我们的生活被这些设备和应用包围。本文将探讨移动应用开发的最新趋势,以及移动操作系统如何适应这些变化。我们将深入研究如何优化移动应用的性能,提高用户体验,并确保数据安全。我们还将讨论移动操作系统的未来,包括新的功能和改进,以及对开发者和用户的影响。
|
4天前
|
物联网 5G Android开发
移动应用与系统:从开发到应用
本文探讨了移动应用与系统领域的相关话题,涵盖了移动应用开发、移动操作系统等方面。通过分析现有技术和趋势,展望了未来移动应用与系统的发展方向,旨在为读者提供对这一领域的深入了解和思考。
11 0
|
18天前
|
移动开发 大数据 Android开发
移动应用与系统:探索移动开发的未来
随着科技的飞速发展,移动应用和操作系统已经成为我们日常生活的一部分。本文将深入探讨移动应用开发的最新趋势,以及移动操作系统的影响和挑战。我们将从移动应用开发的基础知识开始,然后深入研究移动操作系统的功能和特性,最后探讨移动应用和系统的未来发展趋势。
|
14天前
|
机器学习/深度学习 开发框架 搜索推荐
未来移动应用与系统的发展趋势
随着移动技术的飞速发展,移动应用与系统正成为当今互联网领域的热门话题。本文从技术创新、用户体验、安全性等方面探讨了未来移动应用与系统的发展趋势,旨在为读者提供对移动技术未来发展的深入了解与思考。
8 0
|
21天前
|
机器学习/深度学习 安全 物联网
移动应用与系统:开发与未来趋势
移动应用与系统的发展一直是技术领域的热门话题,随着移动设备的普及和功能需求的不断增长,移动应用开发和移动操作系统的创新也日益受到关注。本文将探讨移动应用开发的技术趋势、移动操作系统的发展现状以及未来的发展方向,旨在帮助读者更好地了解移动应用与系统这一领域的最新动态。