谷歌地图开发之入门

简介: 现在lbs搞的红火的很,基于地图的交友购物交通服务更是多如牛毛,几天就主要对谷歌地图开发一点初步,另外发现mapabc的开发接口很是详细,如果不是 谷歌地图的话,感觉mapabc更容易入门,有很多现成的代码,学习起来更容易,对一些复杂的开发比较适合,例如房地产等开发,不过谷歌地图比较主流,一些简单的 开发还是比较好的使用,官方手册是最好的学习资料http://code.

现在lbs搞的红火的很,基于地图的交友购物交通服务更是多如牛毛,几天就主要对谷歌地图开发一点初步,另外发现mapabc的开发接口很是详细,如果不是

谷歌地图的话,感觉mapabc更容易入门,有很多现成的代码,学习起来更容易,对一些复杂的开发比较适合,例如房地产等开发,不过谷歌地图比较主流,一些简单的

开发还是比较好的使用,官方手册是最好的学习资料http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/maps/documentation/javascript/overlays.html,下面就以

Google Maps JavaScript API V3 为例




<html>
<head>
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<script type="text/javascript" src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=set_to_true_or_false"></script>
<script type="text/javascript">
  function initialize() {
    var latlng = new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644);
    var myOptions = {
      zoom: 8,
      center: latlng,
      mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
    };
    var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions);
  }

</script>
</head>
<body onload="initialize()">
  <div id="map_canvas" style="width:100%; height:100%"></div>
</body>
</html>

即使在这个简单的示例中,也有几点需要注意:

  1. 使用 script 标记来加入 Maps API JavaScript。
  2. 我们创建一个名为“map_canvas”的 div 元素来承载该地图。
  3. 创建 Javascript 对象常量以保存若干地图属性。
  4. 编写 Javascript 函数以创建“map”对象。
  5. 我们从 body 标记的 onload 事件初始化该地图对象。

下文说明了这些步骤。

载入 Google Maps API

<html>
<head>
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<script type="text/javascript" src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=set_to_true_or_false"></script>

http://maps.google.com/maps/api/js 网址指向 Javascript 文件所在的位置,该文件会载入使用第 3 版 Google Maps API 所需的全部符号和定义。您的网页必须包含指向该网址的 script 标签。

此标头中的 <meta> 标签会指定如下内容:即应当以全屏模式显示该地图,且用户不能调整地图尺寸。(有关详细信息,请参见开发移动设备部分。)

请注意,我们还需要设置 sensor 参数,以指明此应用程序是否使用传感器确定用户的位置。在此示例中,我们将该参数设为变量“set_to_true_or_false”,用于强调您必须将该值显式设为 true 或 false

地图 DOM 元素

<div id="map_canvas" style="width: 100%; height: 100%"></div>

要在网页上显示地图,我们必须为其留出一个位置。通常,我们的做法是创建一个名为 div 的元素,然后在浏览器的文档对象模型 (DOM) 中获取此元素的引用。

在上述示例中,我们定义了名为“map_canvas”的 <div> 并使用样式属性设置其大小。请注意,该尺寸已设置为“100%”,这将会展开地图,使之符合移动设备的屏幕尺寸。您可能需要根据浏览器的屏幕尺寸和填充区域调整这些值。请注意,地图总是会根据其中所包含的元素的大小决定其本身的尺寸,因此,您必须始终在 <div> 上显式设置一个适用的尺寸。

地图选项

var myLatlng = new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644);
var myOptions = {
  zoom: 8,
  center: myLatlng,
  mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};

要初始化地图,我们需要先创建一个包含地图初始化变量的 Map options 对象。该对象不是构建出来的,而是以对象常量的形式创建出来的。由于我们要将地图的中心设定为某一特定的点,因此,我们还需要创建一个 latlng 值,以保存此位置信息并将其传递到地图的选项中。有关指定位置的详细信息,请参阅下面的 纬度和经度部分。

我们还设置了初始缩放级别,并将 mapTypeId 设置为 google.maps.MapTypeId.ROADMAP。系统支持以下类型:

  • ROADMAP,用于显示 Google Maps 默认的普通二维图块。
  • SATELLITE,用于显示拍摄的图块。
  • HYBRID,用于同时显示拍摄的图块和突出特征(道路、城市名)图块层。
  • TERRAIN,用于显示自然地形图块,自然地形图块中会显示高度和水体特征(山脉、河流等)。

与 Google Maps 第 2 版 API 不同的是,第 3 版中没有设置默认地图类型。您必须明确设置一个初始地图类型,才能查看相应的图块。

google.maps.Map - 基本对象

var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions);

Map 类是表示地图的 JavaScript 类。此类的对象定义了网页上的单个地图。(您可以创建此类的多个实例,每个对象都将在网页上定义一个单独的地图。)我们使用 Javascript new 操作符创建此类的一个新实例。

创建新的地图实例时,您需要在网页中指定一个 <div> HTML 元素作为地图的容器。HTML 节点是 Javascript document 对象的子对象,而且我们通过document.getElementById() 方法获得该元素的引用。

此代码可定义一个名为 map 的变量,然后将该变量分配给新的 Map 对象,同时将该变量传递到在 myOptions 对象常量内定义的选项中。这些选项将会用于初始化地图的属性。Map() 函数称为“构造函数”,其定义如下:

构造函数 说明
google.maps.Map( opts?) 使用 opts 参数中已传递的可选参数创建新地图。

载入地图

  <body onload="initialize()">

呈现 HTML 网页时,会扩展文档对象模型 (DOM),接收任何外部图像和脚本并将其合并到 document 对象中。为了确保系统在完全载入网页后才将我们的地图添加到网页上,我们只会在 HTML 网页的 <body> 元素收到 onload 事件后,才会执行用于构建 Map 对象的函数。这样做可以避免出现不可预期的行为,并使我们可以对地图绘制的方式和时间进行更多控制。

body 标签的 onload 属性是事件处理程序的一个示例。Google Maps Javascript API 还提供了一组事件,可供您进行处理以确定状态变化。有关详细信息,请参阅地图事件部分。

查看示例 (map-simple.html)

纬度和经度

我们还需要一种引用各种地图位置的方法。在 Google Maps API 中,google.maps.LatLng 对象提供了此类机制。您可以构建一个 LatLng 对象,以 {纬度, 经度} 的顺序传递其参数:

  var myLatlng = new google.maps.LatLng(myLatitude, myLongitude)

请注意:将“地址”转变为地理地点的过程叫做“地址解析”。此版本的 Google Maps API 可支持地址解析。有关详细信息,请参见服务部分中的地址解析

LatLng 对象在 Google Maps API 中用途广泛。例如,google.maps.Marker 对象会在其构造函数中应用 LatLng,并在地图上所指定的地理位置上添加标记 叠加层

地图类型

Google Maps API 中提供了多种地图类型。除了用户熟悉的“绘制”道路地图图块,Google Maps API 还可支持其他地图类型。这些地图类型是通过使用 mapTypeId 属性,在地图的 Map options 对象中设置的。

Google Maps API 提供了以下地图类型:

  • MapTypeId.ROADMAP,用于显示默认的道路地图视图
  • MapTypeId.SATELLITE,用于显示 Google 地球卫星图像
  • MapTypeId.HYBRID,用于同时显示普通视图和卫星视图
  • MapTypeId.TERRAIN,用于根据地形信息显示实际地图。

您可以通过调用地图的 setMapTypeId() 方法更改地图的类型。


目录
相关文章
|
6月前
|
数据可视化 大数据 定位技术
地图开发汇总
地图开发汇总
38 0
|
1天前
|
数据安全/隐私保护 Android开发 UED
【Uniapp 专栏】Uniapp 在社交应用开发中的案例研究
【5月更文挑战第12天】本文探讨了一个使用Uniapp开发的社交应用案例,该应用提供用户注册登录、个人资料管理、好友关系、动态发布、消息聊天等功能。Uniapp的跨平台特性和丰富的组件简化了开发过程,确保应用在iOS和Android上的兼容性。特色功能如话题标签、点赞评论和附近的人增加了用户互动。设计上追求简洁美观,同时重视数据安全。此案例展示了Uniapp在社交应用开发的潜力和优势。
|
4月前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
方舟笔记:方舟开发框架概述
方舟笔记:方舟开发框架概述
83 0
|
12月前
|
缓存 小程序 数据库
微信小游戏开发最全系列教程
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 最近有非常多的新朋友关注了我,再加上这一段时间里,我又写了很多的原创教程,所以,更新一下这篇“微信小游戏开发最全系列教程”,做了很多的补充,希望能够对你有帮助,可以把这篇文章收藏一下,以便在需要的时候可以找得到,因为很可能这是全网最好的微信小游戏开发系列教程资料了。 这里的教程文章已经帮助过很多人做出了自己的第一款游戏,希望它们还能够继续帮助更多想要做游戏的朋友,进入游戏开发世界的大门。
131 0
|
存储 定位技术 图形学
【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)
【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)
227 0
【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)
|
Web App开发 JavaScript 测试技术
技术分享 | 学做测试平台开发-Vuetify 框架
技术分享 | 学做测试平台开发-Vuetify 框架
|
Android开发 UED iOS开发
安卓设计师不容错过的15款实用UI界面设计工具
最近刮起了一股“养蛙儿子”的风潮。独特的UI设计、萌萌的画风和简洁的用户体验吸引了大批的用户。在不少人直呼“哇,我的蛙儿子好可爱,好萌”的背后,我们可以看到一个高质量的UI设计对于提高应用下载量有着非常重要的作用。
2394 0
|
Web App开发 JavaScript 前端开发