【祥哥带你玩HoloLens开发】了解如何实现远程主机为HoloLens实时渲染

简介:

今天有一个兄弟在群里讲到他们的项目模型比较大,单用HoloLens运行设备的性能无法满足需要,问道如何将渲染工作交给服务器来做,讲渲染结果传给HoloLens。正好刚刚看官方github的时候发现一个项目正是解决这个问题的方案。

项目名称: Holographic Remoting Host (全息远程主机)

Github:https://github.com/Microsoft/HoloLensCompanionKit/tree/master/RemotingHostSample

注:项目是C++的,但是因为程序比较简单还是比较容易理解的

下面是对这个项目做的简单的介绍:
通过该项目代码示例展示了如何创建一个桌面或UWP应用程序并远程为HoloLens提供全息内容。

Holographic remoting 允许你的app的全息内容可以在一台PC上,或一个UWP设备(比如XBox One),允许访问更多的系统资源并且使其能够将全息视图整合到已有的桌面PC软件中。此项目代码包括了通过桌面、UWP和UWP XAML类型项目向HoloLens提供远程内容。

此代码示例演示了作为一个全息远程主机以下特性必须具备:

与 HoloLens 建立连接
接受来自HoloLens的输入数据流
在虚拟全息视图渲染内容
内容的帧数据流实时返回到HoloLens
更多信息请阅读官方文档Holographic Remoting 文档.

生成示例

从GitHub下载zip文件或直接将代码库克隆到你的开发PC上
在 RemotingHostSample 文件夹,双击 RemotingHostSample.sln 通过 Microsoft Visual Studio 2015 打开解决方案
通过快捷键 Ctrl+Shift+B , 或者通过菜单 生成 > 生成解决方案 生成应用
安装 Remoting Player app

在 Microsoft HoloLens 里, 通过应用商店app Store 搜索 "Remoting Player".
选择 Remoting Player app.
点击 *Install 将 Remoting Player app 下载并安装到你的HoloLens里
连接远程主机示例到 Remoting Player

在你的 Microsoft HoloLens 里运行 Remoting Player
把HoloLens的IP记录下来,稍后运行项目时指定这个IP通过 HoloLens的 Remoting Player 显示全息图像
设置远程主机示例,这将是大家最感兴趣的部分:

RemotingHostSampleUWPXAML 是个 UWP XAML 示例项目,包含一个UI可以很方便的连接,然后加载示例,你在对话框中输入HoloLens的Ip地址,并且点击 Connect.
UWP示例(只有DirectX)必须修改代码来连接。到RemotingHostSample.cpp的223行,替换 "192.168.0.1" 为你的HoloLens 的IP地址,然后重新生成并加载应用来连接。
RemotingHostSampleDesktop 桌面示例必须在项目属性中的命令参数指定IP地址。为此在解决方案窗口邮件单击项目 属性 并且选择Debug属性页面,在命令参数 字段输入HoloLens的Ip地址,点击“确定”完成。
在 Visual Studio,选择其中一个远程主机示例,右键单击选择 设置为启动项目 。

按 F5 开始.
本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6645833.html如需转载请自行联系原作者

jiahuafu

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