介绍一下开源项目FastAnimationWithPOP
JUL 23RD, 2014
这是一个非常easy的动画框架,基于Facebook的POP库。
使用它你就能够在故事版中以0行代码的代价来加入动画了。
Github上地址是 这里.
你能够从这里下载DEMO查看效果.
假设你认为不错,欢迎在到这里点个赞,方便让很多其它人注意到它
功能
- 使用属性来加入一个动画到随意的View。
- 在nib或者故事版唤醒时自己主动运行动画。
- 也能够随时手动运行动画。
- 控制动画的细节。
- 给control绑定一些动画。比如按下松开等状态。
- 轻松的扩展新的动画,仅仅须要实现
FastAnimationProtocol
、ControlFastAnimationProtocol
和FastAnimationReverseProtocol
这几个协议.
环境要求
iOS SDK: iOS 6.0+
XCode版本号: 5.0+
怎样安装
最好的办法是使用CocoaPods:
-
加入这行到你的
podfile
文件pod 'FastAnimation'
-
安装更新
pod install
假设想要尝试最新的版本号。你能够加入这个pod 'FastAnimation', :head
.
使用指导
1. 在故事板里使用
你能够通过设置用户自己定义执行时属性(user defined runtime attributes)给View加入一个动画。
以下是一些属性的含义:
UIView的属性
-
animationType
通过这个属性来指定动画的类型,能够是完整的类名,也能够省略
FAAnimation
前缀. -
delay
运行动画的延时。以秒为单位。
-
animationParams
这个是各个动画的灵活參数。你能够从动画类的头文件里找到信息,比如以下:
1 2 3 4 5 |
|
-
startAnimationWhenAwakeFromNib
定义是否须要在故事板唤醒的时候就运行动画,默认是
YES
。
UIControl的属性
-
bindingAnimationType
通过这个属性来指定控件动画的类型。能够是完整的类名。也能够省略
FAAnimation
前缀.
2. 代码写View的应用
在代码写View中使用FastAnimation相同方便。
你能够设置动画类型等属性。然后运行- (void)startFAAnimation
就可以。就像这样:
1 2 3 4 5 6 7 |
|
还有这些扩展的使用方法:
1 2 3 4 5 6 |
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3. 定义一个新的动画扩展
轻松的扩展新的动画,仅仅须要实现FastAnimationProtocol
、ControlFastAnimationProtocol
和 FastAnimationReverseProtocol
这几个协议.
就像这样:
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4. 一些控制动画的操作
- 停止动画:
假设想要手动体制。使用以下的方法:
1 2 |
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- 嵌套动画:
使用例如以下方法处理嵌套:
1 2 3 4 |
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眼下已经拥有的动画:
- 反弹动画(4方向):
BounceLeft
,BounceRight
,BounceUp
,BounceDown
- 放大动画(2方向):
ZoomInX
,ZoomInY
- 颤动动画
- 组动画
- 放大动画
- Button的放大效果绑定
- 很多其它的动画等着大家的贡献哟。
下一步要做的事
- 把DEMO和库项目和到同一个Workspace里。
- 制作很多其它更好看的DEMO。
- 假如便捷的转场动画。眼下先设法支持iOS7+
- 确保全部的功能都含有单元測试。
- 很多其它更好的动画。
- 把核心部分和效果部分分离,效果依照iOS5 6 7+来打成不同的包.
- 支持Swift写扩展.