介绍一下开源项目FastAnimationWithPOP

简介:

介绍一下开源项目FastAnimationWithPOP

JUL 23RD, 2014

这是一个非常easy的动画框架,基于Facebook的POP库。

使用它你就能够在故事版中以0行代码的代价来加入动画了。

Github上地址是 这里.

你能够从这里下载DEMO查看效果.

假设你认为不错,欢迎在到这里点个赞,方便让很多其它人注意到它

Demo

功能

  • 使用属性来加入一个动画到随意的View。

  • 在nib或者故事版唤醒时自己主动运行动画。

  • 也能够随时手动运行动画。
  • 控制动画的细节。
  • 给control绑定一些动画。比如按下松开等状态。
  • 轻松的扩展新的动画,仅仅须要实现FastAnimationProtocolControlFastAnimationProtocol 和 FastAnimationReverseProtocol这几个协议.

环境要求

iOS SDK: iOS 6.0+

XCode版本号: 5.0+

怎样安装

最好的办法是使用CocoaPods:

  1. 加入这行到你的podfile文件 pod 'FastAnimation'

  2. 安装更新 pod install

假设想要尝试最新的版本号。你能够加入这个pod 'FastAnimation', :head.

使用指导

1. 在故事板里使用

你能够通过设置用户自己定义执行时属性(user defined runtime attributes)给View加入一个动画。

StroyBoard1

StroyBoard2

以下是一些属性的含义:

UIView的属性

  • animationType

    通过这个属性来指定动画的类型,能够是完整的类名,也能够省略FAAnimation前缀.

  • delay

    运行动画的延时。以秒为单位。

  • animationParams

    这个是各个动画的灵活參数。你能够从动画类的头文件里找到信息,比如以下:

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#define kSpringBounciness   (@"animationParams.springBounciness")
#define kSpringSpeed        (@"animationParams.springSpeed")
#define kDynamicsTension    (@"animationParams.dynamicsTension")
#define kDynamicsFriction   (@"animationParams.dynamicsFriction")
#define kDynamicsMass       (@"animationParams.dynamicsMass")
  • startAnimationWhenAwakeFromNib

    定义是否须要在故事板唤醒的时候就运行动画,默认是YES

UIControl的属性

  • bindingAnimationType

    通过这个属性来指定控件动画的类型。能够是完整的类名。也能够省略FAAnimation前缀.

2. 代码写View的应用

在代码写View中使用FastAnimation相同方便。

你能够设置动画类型等属性。然后运行- (void)startFAAnimation就可以。就像这样:

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UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
view.animationType = @"Shake";
view.animationParams[@"velocity"] = @-7000;
// You can also set params like this
// [view setValue:@-7000 forKeyPath:kShakeVelocity];
[view startFAAnimation];

还有这些扩展的使用方法:

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// In UIView instance.
- (void)startFAAnimation;
- (void)reverseFAAnimation;
// In UIControl instance.
- (void)bindingFAAnimation;
- (void)unbindingFAAnimation;

3. 定义一个新的动画扩展

轻松的扩展新的动画,仅仅须要实现FastAnimationProtocolControlFastAnimationProtocol 和 FastAnimationReverseProtocol这几个协议.

就像这样:

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// new_animation.h
@interface FAAnimationNewAnimation : NSObject<FastAnimationProtocol,
FastAnimationReverseProtocol> // Maybe only FastAnimationProtocol

@end
// new_animation.m
@implementation FAAnimationBounceRight

+ (void)performAnimation:(UIView *)view
{
    // some thing you like.
}

+ (void)stopAnimation:(UIView *)view
{
    // some thing you like.
}

+ (void)reverseAnimation:(UIView *)view
{
     // some thing you like.
}

+ (void)stopReverse:(UIView *)view
{
     // some thing you like.
}
@end

4. 一些控制动画的操作

  • 停止动画:

假设想要手动体制。使用以下的方法:

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- (void)stopFAAnimation;
- (void)stopReverseFAAnimation;
  • 嵌套动画:

使用例如以下方法处理嵌套:

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- (void)startFAAnimationNested;
- (void)stopFAAnimationNested;
- (void)reverseFAAnimationNested;
- (void)stopReverseFAAnimationNested;

眼下已经拥有的动画:

  • 反弹动画(4方向): BounceLeft,BounceRight,BounceUp,BounceDown
  • 放大动画(2方向):ZoomInX,ZoomInY
  • 颤动动画
  • 组动画
  • 放大动画
  • Button的放大效果绑定
  • 很多其它的动画等着大家的贡献哟。

下一步要做的事

  • 把DEMO和库项目和到同一个Workspace里。

  • 制作很多其它更好看的DEMO。

  • 假如便捷的转场动画。眼下先设法支持iOS7+
  • 确保全部的功能都含有单元測试。

  • 很多其它更好的动画。
  • 把核心部分和效果部分分离,效果依照iOS5 6 7+来打成不同的包.
  • 支持Swift写扩展.

 Jul 23rd, 2014






本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5390457.html,如需转载请自行联系原作者   

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