JavaScript 浮动定位提示效果

简介:

本来想做一个集合浮动定位和鼠标跟随的tooltips效果,但发现定位和鼠标跟随在一些关键的地方还是不同的,还是分开来吧。 
这个效果本身难度不大,主要在程序结构和扩展中下了些功夫,务求用起来更方便,能用在更多的地方。

效果预览

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其他应用范例: 
利用title:  拖放效果    拖拉缩放效果    图片切割效果
0e457e57da2588d90d8c733f5a856558fd03a028

程序特点

1,同一个提示框用在多个触发元素时,只需一个实例;
2,显示和隐藏分别有点击方式和触发方式选择;
3,能设置延时显示和隐藏;
4,有25种预设定位位置;
5,可在预设定位基础上,再自定义定位;
6,可设置自适应窗口定位;

程序说明
【tip对象】

tip对象就是用来显示提示信息的容器,程序用tip属性表示。这个没什么要求,程序初始化时会对它进行一些设置。
首先进行下面设置:

$$D.setStyle( this .tip, {
    position: 
" absolute " , visibility:  " hidden " , display:  " block " ,
    zIndex: 
99 , margin:  0 ,
    left: 
" -9999px " , top:  " -9999px "
});

其中margin设为0是为了避免一些定位问题,用visibility来隐藏而不是display是因为程序需要获取tip的offsetWidth、offsetHeight,还需要设置left和top是避免因Tip占位出现的滚动条。
因为Tip可能会在其他定位元素里面,所以还要设两个offset修正参数:

var  iLeft  =   0 , iTop  =   0 , p  =   this .Tip;
while  (p.offsetParent) {
    p 
=  p.offsetParent; iLeft  +=  p.offsetLeft; iTop  +=  p.offsetTop;
};
this ._offsetleft  =  iLeft;
this ._offsettop  =  iTop;

最后给tip的mouseover加一个事件,具体后面再说明。

【触发对象】

由于很多情况下都是一个tip对应多个地方的提示,所以程序参考了Table排序的方式,添加了一个add方法。
一个tip实例化后,再用add方法就可以对多个触发元素分别添加触发对象,程序中用_trigger属性表示当前的触发对象。
add方法的一个必要参数是触发元素,就是触发显示Tip的元素。
需要的话还可以用options参数,来自定义触发对象的属性,包括:
属性:  默认值//说明
showType:  "both",//显示方式
hideType:  "both",//隐藏方式
showDelayType: "touch",//显示延迟方式
hideDelayType: "touch",//隐藏延迟方式
showDelay:  300,//显示延时时间
hideDelay:  300,//隐藏延时时间
relative:   {},//定位对象
onShow:   function(){},//显示时执行
onHide:   function(){}//隐藏时执行
具体作用后面再说明,可以在程序初始化时修改这些默认值。
一个经典应用是在onShow中把tip修改为各个触发对象对应的内容。
此外还有Elem属性保存触发元素。

【显示和隐藏】

提示效果的一个重点就是显示和隐藏提示信息。程序是通过设置tip的visibility是否hidden来显示和隐藏tip的。
具体的显示和隐藏程序分别在show和hide程序中,还有_readyShow和_readyHide程序,主要用来处理延时。
这种提示效果的一个特点是鼠标移动到tip上时,会保持显示状态。
为了实现这个效果,给tip的mouseover写入程序: 

this .Check(e.relatedTarget)  &&  clearTimeout( this ._timer);

其中_check程序是用来判断relatedTarget是不外部元素,即鼠标离开的元素是不是外部元素。
如果是外部元素,就说明当前是隐藏延时阶段,那么只要清除定时器来取消隐藏就可以了。

这里的外部元素是指触发元素和tip对象本身及其内部元素以外的元素。
这个有点拗口,那再看看_check程序是怎么判断的就明白了: 

return   ! this ._trigger  ||
    
! (
        
this .tip  ===  elem  ||   this ._trigger.Elem  ===  elem
            
||  $$D.contains( this .tip, elem)  ||  $$D.contains( this ._trigger.Elem, elem)
    );


首先判断_trigger是否存在,不存在的话说明是刚开始触发,也看成是外部触发。
存在的话再判断传递过来的元素是不是tip或触发元素本身,最后再用contains判断判断是不是在tip或触发元素内部。
ps:关于contains请参考这里的比较文档位置
这样得到的是判断是否内部元素,最后取反就是判断是否外部元素了。

【点击方式】

点击方式显示是指点击触发元素的时候显示tip。
在add程序中会给触发元素的click事件绑定以下程序:


$$E.addEvent(elem, "click", $$F.bindAsEventListener(function(e){
    
if ( this._isClick(trigger.showType) ) {
        
if ( this._checkShow(trigger) ) {
            
this._readyShow(this._isClick(trigger.showDelayType));
        } 
else {
            clearTimeout(
this._timer);
        };
    };
}, 
this));

首先根据_clickShow判断是否进行点击显示,再用_checkShow检测是否同一个触发对象。
_checkShow程序是这样的:

if  ( trigger  !==   this ._trigger ) {
    
this .hide();  this ._trigger  =  trigger;  return   true ;
else  {  return   false ; };

如果不是同一个触发对象,就先执行hide清理前一个触发对象,防止冲突,再执行_readyShow来显示。
如果是同一个触发对象,就说明当前是延时隐藏阶段,清除定时器保持显示状态就行了。

对应的,点击方式隐藏是指点击外部元素的时候隐藏tip。
在_readyShow里,当使用点击方式隐藏时,就会把_fCH绑定到document的click事件里:

this ._isClick(trigger.hideType)  &&  $$E.addEvent(document,  " click " this ._fCH);

注意这里要把隐藏绑定事件放到_readyShow,而不是show里面,因为延时的时候有可能还没有显示就触发了隐藏事件。

其中_fCH是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除点击隐藏事件:

this ._fCH  =  $$F.bindAsEventListener( function (e) {
    
if  ( this ._check(e.target)  &&   this ._checkHide()) {
        
this ._readyHide( this ._isClick( this ._trigger.hideDelayType));
    };
}, 
this );

注意不同于点击显示,由于绑定的是document,隐藏前要先确定e.target是不是外部元素。

其中_checkHide是作用是检查tip当前是不是隐藏状态:

if ( this.tip.style.visibility === "hidden" ) {
    clearTimeout(
this._timer);
    $$E.removeEvent(
this._trigger.Elem, "mouseout"this._fTH);
    
this._trigger = null;
    $$E.removeEvent(document, 
"click"this._fCH);
    
return false;
else { return true; };

如果本来就是隐藏状态,清除定时器移除事件就行,不需要再执行hide了。

【触发方式】

触发方式针对的是mouseover和mouseout,它的流程跟点击方式是差不多的。

触发方式显示是指鼠标从外部元素进入触发元素(触发mouseover)的时候显示tip。
在add程序中会给触发元素的mouseover事件绑定以下程序:

$$E.addEvent(elem, "mouseover", $$F.bindAsEventListener(function(e){
    
if ( this._isTouch(trigger.showType) ) {
        
if (this._checkShow(trigger)) {
            
this._readyShow(this._isTouch(trigger.showDelayType));
        } 
else if (this._check(e.relatedTarget)) {
            clearTimeout(
this._timer);
        };
    };
}, 
this));

跟点击方式类似,也需要执行一次_checkShow,但不同的是,还会用Check判断e.relatedTarget是不是外部对象。
这是因为mouseover可能是从触发元素的内部元素(包括tip)进入或内部元素冒泡触发的,而这些情况不需要任何操作。

对应的,触发方式隐藏是指鼠标从触发元素或tip离开时隐藏tip。
当使用触发方式隐藏时,在_readyShow的时候会把_fTH绑定到触发元素的mouseout事件里:

this ._isTouch(trigger.hideType)  &&  $$E.addEvent( this ._trigger.Elem,  " mouseout " this ._fTH);

在show的时候,再绑定到tip的mouseout:

this ._isTouch(trigger.hideType)  &&  $$E.addEvent( this .tip,  " mouseout " this ._fTH);

在_readyShow绑定的原因同上,而tip只需显示时绑定。

其中_fTH跟_fCH类似,也是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除触发隐藏事件:

this ._fTH  =  $$F.bindAsEventListener( function (e) {
    
if  ( this ._check(e.relatedTarget)  &&   this ._checkHide()) {
        
this ._readyHide( this ._isTouch( this ._trigger.hideDelayType));
    };
}, 
this );

不同的是mouseout在_check的时候是用e.relatedTarget。

【触发原理】

上面是从程序的角度说明了触发显示和隐藏的过程,但要真正理解的话还需要做一次细致的分析。
下面是以触发方式的显示隐藏为例做的流程图:


下面是文字说明:
1,等待触发显示;
2,进入触发元素,如果设置延时,跳到3,如果没有设置延时,跳到4;
3,延时时间内,离开到外部元素,清除定时器,返回1,超过延时时间,跳到4;
4,执行显示程序;
5,显示tip状态;
6,离开触发元素,如果是进入到Tip,跳到7,如果是离开到外部元素,跳到9;
7,保持显示状态;
8,离开tip,如果是进入触发元素,返回5,如果是离开到外部元素,跳到9;
9,如果设置延时,跳到10,如果没有设置延时,跳到11;
10,延时时间内,如果进入tip,清除定时器,返回7,如果进入触发元素,清除定时器,返回5,超过延时时间,跳到11;
11,执行隐藏程序,返回1;

再对照程序,应该就能理解整个流程了,当然可能还不是那么好理解。
这个流程也只是单例的情况,多例的时候还要多加一些判断。
可以说这个流程看似不难,但如果想做一个最优化的流程,那要考虑的细节地方可能会让人受不了。
点击方式跟触发方式的流程是差不多的,而且更简单,这里就不重复了。

【元素定位】

完成了显示隐藏,就到本程序另一个重点,元素定位。
程序使用一个RelativePosition函数,通过定位元素、参考元素和参数对象来获取形如{ Left: 100, Top: 200 }的定位参数结果。
计算结果结合了以下定位方式:预设定位,自定义定位,自适应定位。
触发对象的relative属性就是用来保存定位参数对象的,包括以下属性:
属性:  默认值//说明
align:   "clientleft",//水平方向定位
vAlign:   "clienttop",//垂直方向定位
customLeft:  0,//自定义left定位
customTop:  0,//自定义top定位
percentLeft: 0,//自定义left百分比定位
percentTop:  0,//自定义top百分比定位
adaptive:  false,//是否自适应定位
reset:   false//自适应定位时是否重新定位
下面再看看如何通过这些属性设置定位。

【预设定位和自定义定位】

预设定位的意思是使用程序25个预设位置来定位。
25个位置是怎么来的呢?看下面的具体演示:

b22753fddbdc718de8c24e36dce335a810774dd6
其中黑色框代表触发元素,红色框代表tip。
一眼望去,要实现这么多的位置好像很复杂,这时要想找到最好的方法就要细心分析找出规律。
这25个位置其实都是由5个水平坐标和5个垂直坐标组合而来的,只要计算好这10个坐标,就能组合出这25个位置来了。
其中1,2,3,4,5代表的水平坐标,程序分别用left,clientleft,center,clientright,right来标识。
而1,6,11,16,21代表的垂直坐标,程序分别用top,clienttop,center,clientbottom,bottom来标识。
ps:词穷,只好加个client来充数。

下面说说如何获取这些坐标的值,首先通过getBoundingClientRect要获取触发元素的坐标对象。
ps:关于getBoundingClientRect的介绍请看这里的元素位置
再利用这个坐标对像,通过getLeft和getTop来获取水平和垂直坐标。
getLeft和getTop里面都是些简单的获取坐标算法,具体请参考代码。

使用时,把水平坐标和垂直坐标的标识值(字符)分别赋给触发对象的align和vAlign属性,系统就会自动设置对应的位置。
例如要设置位置14,那么align设为"clientright",vAlign设为"center"就可以了。

至于自定义定位就是在预设定位得到的坐标基础上,根据customLeft和customTop的值再进行left和top的修正。
自定义百分比定位是以触发元素的宽和高为基准,根据percentLeft和percentTop取百分比:

if  (opt.percentLeft) { iLeft  +=  . 01   *  opt.percentLeft  *  fix.offsetWidth; };
if  (opt.percentTop) { iTop  +=  . 01   *  opt.percentTop  *  fix.offsetHeight; };

注意数值单位是0.01。

【自适应定位】

自适应定位的作用是当Tip显示的范围超过浏览器可视范围的时候,自动修正到可视范围里面。
因为上面通过getBoundingClientRect获取的定位是以视窗为准的,所以可以直接通过clientWidth/clientHeight来判断是否超过视窗范围。
首先获取最大left和top值:

var  doc  =  fix.ownerDocument
    ,maxLeft 
=  doc.clientWidth  -  rel.offsetWidth
    ,maxTop 
=  doc.clientHeight  -  rel.offsetHeight;

最小值是0就不用计算了。

如果reset属性是true会使用重新定位的方法。
理想的效果是能自动从25个预设定位中找到适合的定位位置。
但这个需求实在变化太多,要全部实现估计要长长的代码,程序仅仅做了简单的修正:

if (iLeft > maxLeft || iLeft < 0) {
    iLeft 
= getLeft(2 * iLeft > maxLeft ? "left" : "right", rect, rel) + opt.customLeft;
};
if (iTop > maxTop || iTop < 0) {
    iTop 
= getTop(2 * iTop > maxTop ? "top" : "bottom", rect, rel) + opt.customTop;
};

实际应用的话估计要按需求重写这部分才行。

如果不是用Reset重新定位,只需要根据这几个值获取适合的值就行了: 

iLeft  =  Math.max(Math.min(iLeft, maxLeft),  0 );
iTop 
=  Math.max(Math.min(iTop, maxTop),  0 );

【参数设计】

程序中用showType、hideType、showDelayType和hideDelayType这几个属性来设置执行方式的。
以showType显示方式属性为例,原来的方式是分两个bool属性表示点击显示方式和触发显示方式的。
这样的好处是程序判断方便,效率高,问题是使用不方便,感觉混乱。

为了减少参数数量,后来把属性值改成字符形式,可以是以下4个值:
"click":只用点击方式
"touch":只用触发方式
"both":两个都使用
"none":都不使用(其他字符值也当成是"none")
这样就可以把两个bool属性合并成一个ShowType来表示了。

参数数量是减少了,但程序中就必须每次都要根据字符值判断一下属于哪个类型。
为了方便程序判断,添加了_isClick和_isTouch方法,参数是上面的执行方式属性,用来判断是否使用点击和触发方式。
例如_isClick是这样的:

type  =  type.toLowerCase();
return  type  ===   " both "   ||  type  ===   " click " ;

这样就间接把字符判断变成bool判断,只是代码比直接bool判断长了点。

【隐藏select】

又是ie6的隐藏select问题,这里用的是iframe遮盖法。

首先初始化时插入iframe:

var iframe = document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>");
document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[
0]);
this._iframe = iframe;

在show的时候,参照tip设置好样式,再显示:

$$D.setStyle( this ._iframe, {
    width: 
this .tip.offsetWidth  +   " px " ,
    height: 
this .tip.offsetHeight  +   " px " ,
    left: iLeft 
+   " px " , top: iTop  +   " px " ,
    display: 
""
});

其实就是要垫在tip的下面。

在hide时隐藏就可以了。

使用说明

实例化时,第一个必要参数是Tip对象:

var  ft  =   new  FixedTips( " idTip " );

第二个可选参数用来设置触发对象属性的统一默认值。

然后用Add方法添加触发对象:

var  trigger1  =  ft.add( " idTrigger1 " );

第二个可选参数用来设置该触发对象属性。

要添加多个触发对象时只需继续用add添加就行了。

程序源码

var FixedTips = function(tip, options){
    
this.tip = $$(tip);//提示框
    
    
this._trigger = null;//触发对象
    this._timer = null;//定时器
    this._onshow = false;//记录当前显示状态
    
    
this._setOptions(options);
    
//设置Tip样式
    $$D.setStyle(this.tip, {
        position: 
"absolute", visibility: "hidden", display: "block",
        zIndex: 
99, margin: 0,//避免定位问题
        left: "-9999px", top: "-9999px"//避免占位出现滚动条
    });
    
    
//offset修正参数
    var iLeft = 0, iTop = 0, p = this.tip;
    
while (p.offsetParent) {
        p 
= p.offsetParent; iLeft += p.offsetLeft; iTop += p.offsetTop;
    };
    
this._offsetleft = iLeft;
    
this._offsettop = iTop;
    
//移入Tip对象时保持显示状态
    $$E.addEvent(this.tip, "mouseover", $$F.bindAsEventListener(function(e){
        
//如果是外部元素进入,说明当前是隐藏延时阶段,那么清除定时器取消隐藏
        this._check(e.relatedTarget) && clearTimeout(this._timer);
    }, 
this));
    
//ie6处理select
    if ( $$B.ie6 ) {
        
var iframe = document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>");
        document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[
0]);
        
this._iframe = iframe;
    };
    
//用于点击方式隐藏
    this._fCH = $$F.bindAsEventListener(function(e) {
        
if (this._check(e.target) && this._checkHide()) {
            
this._readyHide(this._isClick(this._trigger.hideDelayType));
        };
    }, 
this);
    
//用于触发方式隐藏
    this._fTH = $$F.bindAsEventListener(function(e) {
        
if (this._check(e.relatedTarget) && this._checkHide()) {
            
this._readyHide(this._isTouch(this._trigger.hideDelayType));
        };
    }, 
this);
};
FixedTips.prototype 
= {
  
//设置默认属性
  _setOptions: function(options) {
    
this.options = {//默认值
        showType:        "both",//显示方式
        hideType:        "both",//隐藏方式
        showDelayType:    "touch",//显示延迟方式
        hideDelayType:    "touch",//隐藏延迟方式
        //"click":只用点击方式,"touch":只用触发方式,"both":两个都使用,"none":都不使用
        showDelay:        300,//显示延时时间
        hideDelay:        300,//隐藏延时时间
        relative:        {},//定位对象
        onShow:            function(){},//显示时执行
        onHide:            function(){}//隐藏时执行
    };
    $$.extend(
this.options, options || {});
  },
  
//检查触发元素
  _check: function(elem) {
    
//返回是否外部元素(即触发元素和Tip对象本身及其内部元素以外的元素对象)
    return !this._trigger ||
        
!(
            
this.tip === elem || this._trigger.Elem === elem
                
|| $$D.contains(this.tip, elem) || $$D.contains(this._trigger.Elem, elem)
        );
  },
  
//准备显示
  _readyShow: function(delay) {
    clearTimeout(
this._timer);
    
var trigger = this._trigger;
    
//触发方式隐藏
    this._isTouch(trigger.hideType) && $$E.addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout"this._fTH);
    
//点击方式隐藏
    this._isClick(trigger.hideType) && $$E.addEvent(document, "click"this._fCH);
    
//显示
    if (delay) {
        
this._timer = setTimeout($$F.bind(this.show, this), trigger.showDelay);
    } 
else { this.show(); };
  },
  
//显示
  show: function() {
    clearTimeout(
this._timer);
    
this._trigger.onShow();//放在前面方便修改属性
    //根据预设定位和自定义定位计算left和top
    var trigger = this._trigger
        ,pos 
= RelativePosition(trigger.Elem, this.tip, trigger.relative)
        ,iLeft 
= pos.Left, iTop = pos.Top;
    
//设置位置并显示
    $$D.setStyle(this.tip, {
        left: iLeft 
- this._offsetleft + "px",
        top: iTop 
- this._offsettop + "px",
        visibility: 
"visible"
    });
    
//ie6处理select
    if ( $$B.ie6 ) {
        $$D.setStyle(
this._iframe, {
            width: 
this.tip.offsetWidth + "px",
            height: 
this.tip.offsetHeight + "px",
            left: iLeft 
+ "px", top: iTop + "px",
            display: 
""
        });
    };
    
//触发方式隐藏
    this._isTouch(trigger.hideType) && $$E.addEvent(this.tip, "mouseout"this._fTH);
  },
  
//准备隐藏
  _readyHide: function(delay) {
    clearTimeout(
this._timer);
    
if (delay) {
        
this._timer = setTimeout($$F.bind(this.hide, this), this._trigger.hideDelay);
    } 
else { this.hide(); };
  },
  
//隐藏
  hide: function() {
    clearTimeout(
this._timer);
    
//设置隐藏
    $$D.setStyle(this.tip, {
        visibility: 
"hidden", left: "-9999px", top: "-9999px"
    });
    
//ie6处理select
    if ( $$B.ie6 ) { this._iframe.style.display = "none"; };
    
//处理触发对象
    if (!!this._trigger) {
        
this._trigger.onHide();
        $$E.removeEvent(
this._trigger.Elem, "mouseout"this._fTH);
    }
    
this._trigger = null;
    
//移除事件
    $$E.removeEvent(this.tip, "mouseout"this._fTH);
    $$E.removeEvent(document, 
"click"this._fCH);
  },
  
//添加触发对象
  add: function(elem, options) {
    
//创建一个触发对象
    var elem = $$(elem), trigger = $$.extend( $$.extend( { Elem: elem }, this.options ), options || {} );
    
//点击方式显示
    $$E.addEvent(elem, "click", $$F.bindAsEventListener(function(e){
        
if ( this._isClick(trigger.showType) ) {
            
if ( this._checkShow(trigger) ) {
                
this._readyShow(this._isClick(trigger.showDelayType));
            } 
else {
                clearTimeout(
this._timer);
            };
        };
    }, 
this));
    
//触发方式显示
    $$E.addEvent(elem, "mouseover", $$F.bindAsEventListener(function(e){
        
if ( this._isTouch(trigger.showType) ) {
            
if (this._checkShow(trigger)) {
                
this._readyShow(this._isTouch(trigger.showDelayType));
            } 
else if (this._check(e.relatedTarget)) {
                clearTimeout(
this._timer);
            };
        };
    }, 
this));
    
//返回触发对象
    return trigger;
  },
  
//显示检查
  _checkShow: function(trigger) {
    
if ( trigger !== this._trigger ) {
        
//不是同一个触发对象就先执行hide防止冲突
        this.hide(); this._trigger = trigger; return true;
    } 
else { return false; };
  },
  
//隐藏检查
  _checkHide: function() {
    
if ( this.tip.style.visibility === "hidden" ) {
        
//本来就是隐藏状态,不需要再执行hide
        clearTimeout(this._timer);
        $$E.removeEvent(
this._trigger.Elem, "mouseout"this._fTH);
        
this._trigger = null;
        $$E.removeEvent(document, 
"click"this._fCH);
        
return false;
    } 
else { return true; };
  },
  
//是否点击方式
  _isClick: function(type) {
    type 
= type.toLowerCase();
    
return type === "both" || type === "click";    
  },
  
//是否触发方式
  _isTouch: function(type) {
    type 
= type.toLowerCase();
    
return type === "both" || type === "touch";    
  }
};

完整实例下载

本文转自博客园cloudgamer的博客,原文链接:JavaScript 浮动定位提示效果,如需转载请自行联系原博主。

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6月前
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移动开发 JavaScript 前端开发
【前端用法】html5实现地理位置定位(JS获取当前地理位置的方法)
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Web App开发 前端开发 JavaScript
Selenium 如何定位 JavaScript 动态生成的页面元素
Selenium 是一个自动化测试工具,可以用来模拟浏览器的操作,如点击、输入、滚动等。但是有时候,我们需要定位的页面元素并不是一开始就存在的,而是由 JavaScript 动态生成的。这时候,如果我们直接用 Selenium 的 find_element 方法去定位元素,可能会出现找不到元素的错误,因为页面还没有加载完成。为了解决这个问题,我们需要使用一些特定的定位技巧,让 Selenium 等待元素出现后再进行操作。
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7月前
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JavaScript
js滚动导航定位--头部demo效果示例(整理)
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8月前
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JavaScript 定位技术 API
js获取高德地图自身定位
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(JavaScript)浮动广告代码
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