一起谈.NET技术,浅谈C#中的延迟加载(2)——善用virtual

简介:   之前的文章"浅谈C#中的延迟加载(1)——善用委托"中介绍了三层结构中在Model层对实体类的属性实现延迟加载的方法,该方法利用C#中的委托来实现,最后虽然延迟加载的目的得以实现,但是给客户端(例如UI层)暴露了不必要的属性(一个委托对象,我使用了泛型的Fun类来实现)。

  之前的文章"浅谈C#中的延迟加载(1)——善用委托"中介绍了三层结构中在Model层对实体类的属性实现延迟加载的方法,该方法利用C#中的委托来实现,最后虽然延迟加载的目的得以实现,但是给客户端(例如UI层)暴露了不必要的属性(一个委托对象,我使用了泛型的Fun类来实现)。这篇文章介绍一种方法来隐藏这个属性,同时又可以达到延迟加载的目的,更重要的是这一切都是在之前的基础上来完成的,不需要改变原来使用到实体类的地方的代码。

  按照惯例,我们考虑一下想要我们的代码达到什么效果:首先在Model.Acticle(文章实体类)中的Category属性和原来一样,只在需要的时候通过调用委托来获取文章所属分类(Model.ArticleCategory类)。同时这个委托是不被客户端(例如UI层)代码看到的。。。设计模式中有一句话,大致的意思是通常在两个事物之间加上一个中间层,可以把事情变得简单,于是我们这样考虑,能不能加多一个中间层来实现呢?

  把Category属性定义为虚拟的(virtual),去掉委托,继承Model.Acticle类实现一个子类,把委托放到到这个子类里面来,由个子类里面去实现Category属性的get选择器,客户端访问的是一个用该子类做实例化的Model.Acticle类对象,这样一来客户端代码访问的依旧是Model.Acticle类,但是看不到用于实现延迟加载的委托却又能在Category属性中获取到需要的数据。呵呵,由于我是写文章的人,所以觉得这个思路很好理解,但是看文字的您可能感觉有点晕,下面用代码来说明应该就清楚了。

  首先我们修改Model.Acticle类,给他瘦身,瘦身结果如下:

 
 
c#代码
// 文章实体类
  public class Article
 {
 
public int ArticleID { get ; set ; }
 
public string Title { get ; set ; }
 
public string Cotnent{ get ; set ; }
 
public DateTime CreateTime { get ; set ; }
 
public int CategoryID { get ; set ; }
 
// 文章所属分类
  public virtual Model.ArticleCategory Category
 {
get ;
}
 }

  对比上一篇文章,可以发现作为延迟加载用的委托不见了,另外就是Category的get选择器中不再有任何逻辑代码,并且该属性被声明为virtual了。

  下一步我们创建多一层出来。新建一个名为DModel的类库(注意:该层需要引用Model层,然后被Dal层引用)。接下来在DModel层也创建一个Article类,没错!用他来继承Model.Acticle类。Dmodel.Acticle长成下面这个样子:

 
 
c#代码
 
namespace DModel{
 
// 文章  
public
class Article : Model.Article
 {
 
// 所属分类
  protected Model.ArticleCategory _category;
 
public override Model.ArticleCategory Category
 {
 
get
 {
if (_category == null )
{
if (CategoryLazyLoader != null )
{
 _category
= CategoryLazyLoader(CategoryID);
 }
else
 {
_category
= null ;
 }
 }
 
return _category;
 }
 }
 
// 文章分类延时加载器(委托)
  public Func < int , Model.ArticleCategory > CategoryLazyLoader { get ; set ; } }}

  是的,看到了么,委托跑这儿来了,并且他实现了Model.Acticle的Category属性的get选择器,里面的逻辑是不是也很熟悉呢。

  接着还有一个地方要做点小修改,就是Dal层中获取一个文章实体类的方法,也就是前一篇文章中写到的public Model.Article GetArticleById(int articleId)方法了,修改后如下:

 
 
c#代码
 
// 根据文章ID获取文章实体类对象 public Model.Article GetArticleById( int articleId){
 
// 从数据库中取出数据,得到一个DateRow或者DateRader之类的东东然后初始化一个文章实体类对象
 DModel.Article article = ... // ...是代码 - -!
 
// 创建文章分类数据访问对象
 Dal.ArticleCategory articleCategory = new Dal.ArticleCategory();
 
// 指定延时加载委托
 article.CategoryLazyLoader = articleCategory.GetArticleCategoryById;
 
// 返回文章对象
  return article;}

  请注意上面代码中这一句,DModel.Article article = ... // ...是代码 - -!,我们得到一个DModel.Article对象,最后以Model.Article的形式返回(C#中的装箱,是吧~)。再次告诉你的同事吧,你不用去管那个委托了,因为你现在拿到的Mode.Article对象中看不到那玩意,反正对你也没用。果然,看不见了,延迟加载的目的也达到鸟! 总结一下,本文讲的比前一篇文章讲的东西还少,主要记住三点: 1、把Category属性声明为虚拟的; 2、把Category原来的逻辑代码推迟到子类里面实现; 3、用子类(DModel.Acticle)实例话父类(Model.Acticle)。

  好了,用这个方法把项目里面类似Category这样的实体类属性修改为virtial吧,创建子类去重写它实现延迟加载,子类只有Dal层知道它的存在,Bll层和UI层对此一无所知,他们还是和原来一样用着,啥都不用修改,但是代码的效率明显有了提高,现在属性没有被使用就不会读取数据库了,数据库的压力也减少了^_^!!!

  这一切看起来似乎没问题,直到一个BUG被发现......在一个实体类中,有一个属性,按照之前的逻辑是我们给它赋值的时候,会对其他属性做相应的修改,现在给重写掉了,之前的逻辑,没拉.(待续)

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