C#数据结构与算法揭秘二

简介:

上文对数据结构与算法,有了一个简单的概述与介绍,这篇文章,我们介绍一中典型数据结构——线性结构。

什么是线性结构,线性结构是最简单、最基本、最常用的数据结构。线性表是线性结构的抽象(Abstract), 线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系。 这

种一对一的关系指的是数据元素之间的位置关系,即: (1)除第一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的前面都只有一个数据元素; (2)除最后一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的后面都只有一个元素。也就是说,数据元素是一个接一个的排列。因此,可以把线性结构想象为一种数据元素序列的数据结构。

线性结构(List)是由 n(n≥0)个相同类型的数据元素构成的有限序列。对于这个定义应该注意两个概念:一是“有限” ,指的是线性表中的数据元素的个数是有限的,线性表中的每一个数据元素都有自己的位置(Position)。本书不讨论数据元素个数无限的线性表。二是“相同类型” ,指的是线性表中的数据元素都属于同一种类型。这体现在我们常用的数据结构就是数组,泛型等等他们都是线性结构的。

他们之间的关系 是:线性表的形式化定义为:线性表(List)简记为 L,是一个二元组, L = (D, R) 其中:D 是数据元素的有限集合。 R 是数据元素之间关系的有限集合。

线性结构的基本操作如下:

public interface IListDS<T> {
int GetLength(); //求长度
void Clear(); //清空操作
bool IsEmpty(); //判断线性表是否为空
void Append(T item); //附加操作
void Insert(T item, int i); //插入操作
T Delete(int i); //删除操作
T GetElem(int i); //取表元
int Locate(T value); //按值查找
}

这里为什么是IListDS是与。net自带IList相区别。对每个方法解释如下:

1、求长度:GetLength()
初始条件:线性表存在;
操作结果:返回线性表中所有数据元素的个数。
2、清空操作:Clear()
初始条件:线性表存在且有数据元素;
操作结果:从线性表中清除所有数据元素,线性表为空。
3、判断线性表是否为空:IsEmpty()
初始条件:线性表存在;
操作结果:如果线性表为空返回 true,否则返回 false。
4、附加操作:Append(T item)
初始条件:线性表存在且未满;
操作结果:将值为 item 的新元素添加到表的末尾。
5、插入操作:Insert(T item, int i)
初始条件:线性表存在,插入位置正确()(1≤i≤n+1,n 为插入前的表长)。
操作结果:在线性表的第 i 个位置上插入一个值为 item 的新元素,这样使得原序号为 i,i+1,…,n 的数据元素的序号变为 i+1,i+2,…,n+1,插入后表长=原表长+1。 
6、删除操作:Delete(int i)
初始条件:线性表存在且不为空,删除位置正确(1≤i≤n,n 为删除前的表长)。
操作结果:在线性表中删除序号为 i 的数据元素,返回删除后的数据元素。删除后使原序号为 i+1,i+2,…,n 的数据元素的序号变为 i,i+1,…,n-1,删除后表长=原表长-1。
7、取表元:GetElem(int i)
初始条件:线性表存在,所取数据元素位置正确(1≤i≤n,n 为线性表的表长) ; 操作结果:返回线性表中第 i 个数据元素。
8、按值查找:Locate(T value)
初始条件:线性表存在。
操作结果:在线性表中查找值为 value 的数据元素,其结果返回在线性表中首次出现的值为 value 的数据元素的序号,称为查找成功;否则,在线性表中未找到值为 value 的数据元素,返回一个特殊值表示查找失败。

先看最简单的线性结构——顺序表

什么是顺序表,线性结构的顺序存储是指在内存中用一块地址连续的空间依次存放线性表的数据元素,用这种方式存储的线性就叫顺序表(Sequence List)。

顺序表储存结构如图所示

假设顺序表中的每个数据元素占w个存储单元, 设第i个数据元素的存储地址为Loc(ai),则有: Loc(ai)= Loc(a1)+(i-1)*w 1≤i≤n 式中的Loc(a1)表示第一个数据元素a1的存储地址,也是顺序表的起始存储地址,称为顺序表的基地址(Base Address). 这里我们举个例子吧,比如你去酒店的时候,知道101号房间的基准的位置,你要去111号房间,你知道每个房间之间的距离是5,那里只需要前进50米。顺序表的地址运算就这么简单。

而顺序表是继承与线性结构,他的源代码又是这个样子的。

public class SeqList<T> : IListDS<T> {
private int maxsize; //顺序表的容量   顺序表的最大容量
private T[] data; //数组,用于存储顺序表中的数据元素 用于存储顺序表的结构 
private int last; //指示顺序表最后一个元素的位置  

//索引器
public T this[int index]
{
get
{
return data[index];
}
set
{
data[index] = value;
}
}

//最后一个数据元素位置属性
public int Last
{
get
{
return last;
}
}

//容量属性
public int Maxsize
{
get
{
return maxsize;
}

set
{
maxsize = value;
}
}

//构造器 进行函数初始化工作

public SeqList(int size) 

{
data = new T[size];
maxsize = size;
last = -1;
}

//求顺序表的长度
public int GetLength()
{
return last+1;
}

//清空顺序表

//清除顺序表中的数据元素是使顺序表为空,此时,last 等于-1。

public void Clear()
{
last = -1;
}

//判断顺序表是否为空

//如果顺序表的 last 为-1,则顺序表为空,返回 true,否则返回 false。
public bool IsEmpty()
{
if (last == -1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}


//判断顺序表是否为满

//如果顺序表为满,last 等于 maxsize-1,则返回 true,否则返回 false。
public bool IsFull()
{
if (last == maxsize-1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//附加操作是在顺序表未满的情况下,在表的末端添加一个新元素,然后使顺序表的last加1。

//在顺序表的末尾添加新元素
public void Append(T item)
{
if(IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}

data[++last] = item;
}
//顺序表的插入是指在顺序表的第i个位置插入一个值为item的新元素, 插入后使 原 表 长 为 n 的 表 (a1,a2, … ,ai-1,ai,ai+1, … ,an) 成 为 表 长 为 n+1 的 表(a1,a2,…,ai-1,item,ai,ai+1,…,an)。i的取值范围为 1≤i≤n+1,i为n+1 时,表示在顺序表的末尾插入数据元素。 顺序表上插入一个数据元素的步骤如下: 

//(1)判断顺序表是否已满和插入的位置是否正确,表满或插入的位置不正确不能插入;
//(2)如果表未满和插入的位置正确,则将an~ai依次向后移动,为新的数据元素空出位置。在算法中用循环来实现;
//(3)将新的数据元素插入到空出的第 i 个位置上;
//(4)修改 last(相当于修改表长) ,使它仍指向顺序表的最后一个数据元素。

//在顺序表的第i个数据元素的位置插入一个数据元素
public void Insert(T item, int i)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}

if(i<1 | i>last+2)
{
Console.WriteLine("Position is error!");
return;
}

if (i == last + 2)
{
data[last+1] = item; 
}
else
{
for (int j = last; j>= i-1; --j)
{
data[j + 1] = data[j];
}

data[i-1] = item;
}
++last;
}

算法的时间复杂度分析:顺序表上的插入操作,时间主要消耗在数据的移动上, 在第i个位置插入一个元素, 从ai到an都要向后移动一个位置, 共需要移动n-i+1
个元素,而i的取值范围为 1≤i≤n+1,当i等于 1 时,需要移动的元素个数最多,为n个;当i为n+1 时,不需要移动元素。设在第i个位置做插入的概率为pi,则平
均移动数据元素的次数为n/2。这说明:在顺序表上做插入操作平均需要移动表中一半的数据元素,所以,插入操作的时间复杂度为O(n) 。

 

//顺序表的删除操作是指将表中第i个数据元素从顺序表中删除, 删除后使原表长 为 n 的 表 (a1,a2, … ,ai-1,ai, ai+1, … ,an) 变 为 表 长 为 n-1的 表(a1,a2,…,ai-1,ai+1,…,an)。i的取值范围为 1≤i≤n,i为n时,表示删除顺序表末尾的数据元素。 

顺序表上删除一个数据元素的步骤如下:
(1)判断顺序表是否为空和删除的位置是否正确,表空或删除的位置不正
确不能删除;
(2)如果表未空和删除的位置正确,则将ai+1~an依次向前移动。在算法中
用循环来实现;
(3)修改 last(相当于修改表长) ,使它仍指向顺序表的最后一个元素。

//删除顺序表的第i个数据元素
public T Delete(int i)
{
T tmp = default(T);
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is empty");
return tmp;
}

if (i < 1 | i > last+1)
{
Console.WriteLine("Position is error!");
return tmp;
}

if (i == last+1)
{
tmp = data[last--];
}
else
{
tmp = data[i-1];
for (int j = i; j <= last; ++j)
{
data[j] = data[j + 1];
}
}

--last;
return tmp;
}

算法的时间复杂度分析:顺序表上的删除操作与插入操作一样,时间主要消耗在数据的移动上。在第i个位置删除一个元素,从ai+1到an都要向前移动一个位置,共需要移动n-i个元素,而i的取值范围为 1≤i≤n,当i等于 1 时,需要移动的元素个数最多,为n-1 个;当i为n时,不需要移动元素。设在第i个位置做删除的概率为pi,则平均移动数据元素的次数为(n-1)/2。这说明在顺序表上做删除操作平均需要移动表中一半的数据元素,所以,删除操作的时间复杂度为O(n) 。

//取表元运算是返回顺序表中第 i 个数据元素,i 的取值范围是 1≤i≤last+1。由于表是随机存取的,所以,如果 i 的取值正确,则取表元运算的时间复杂度为O(1) 。

//获得顺序表的第i个数据元素 
public T GetElem(int i)
{
if (IsEmpty() | | (i<1) | | (i>last+1))
{
Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
return default(T);
}

return data[i-1];
}
//顺序表中的按值查找是指在表中查找满足给定值的数据元素。 在顺序表中完成该运算最简单的方法是:从第一个元素起依次与给定值比较,如果找到,则返回在顺序表中首次出现与给定值相等的数据元素的序号,称为查找成功;否则,在顺序表中没有与给定值匹配的数据元素,返回一个特殊值表示查找失败。

//在顺序表中查找值为value的数据元素
public int Locate(T value)
{
if(IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is Empty!");
return -1;
}

int i = 0;
for (i = 0; i <= last; ++i)
{
if (value.Equals(data[i]))
{
break;
}
}

if (i > last)
{
return -1;
}
return i;
}
}

算法的时间复杂度分析:顺序表中的按值查找的主要运算是比较,比较的次数与给定值在表中的位置和表长有关。当给定值与第一个数据元素相等时,比较次数为 1;而当给定值与最后一个元素相等时,比较次数为 n。所以,平均比较次数为(n+1)/2,时间复杂度为 O(n) 。

如:已知顺序表 L,写一算法将其倒置,即实现如图 2.4 所示的操作,其中(a)为倒置前,(b)为倒置后。

我思考的思路就是以所在的中间数进行前后调换。相应的源代码如下:

public void ReversSeqList(SeqList<int> L)
{
int tmp = 0;
int len = L.GetLength();
for (int i = 0; i<= len/2; ++i)
{
tmp = L[i];
L[i] = L[len - i];
L[len - i] = tmp;
}
}

该算法只是对顺序表中的数据元素顺序扫描一遍即完成了倒置, 所以时间复杂度为 O(n)。其中运行效果如图所示:

还譬如,我就我开发亲身经历而言  在俄罗斯方块这个项目中,我的顺序结构用的确实很多譬如初始化过程中。

// 初始化形状集合,共七种形状
_pieces = new List<PieceBase> { new I(), new L(), new I2(), new L2(), new N(), new N2(), new O(), new T() };
// 初始化方块容器(用 Block 对象填满整个容器)
Container = new Block[_rows, _columns];
for (int i = 0; i < _rows; i++)
{
for (int j = 0; j < _columns; j++)
{
var block = new Block();
block.Top = i * block.rectangle.ActualHeight;
block.Left = j * block.rectangle.ActualWidth;
block.Color = null;
Container[i, j] = block;
}
}

// 初始化下一个形状的容器(用 Block 对象将其填满)
NextContainer = new Block[4, 4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
var block = new Block();
block.Top = i * block.rectangle.ActualHeight;
block.Left = j * block.rectangle.ActualWidth;
block.Color = null;
NextContainer[i, j] = block;
}
}

// 创建一个新的形状
CreatePiece();
// 呈现当前创建出的形状
AddPiece(0, 0);

// Timer 用于定时向下移动形状
_timer = new DispatcherTimer();
_timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(_initSpeed);
_timer.Tick += _timer_Tick;
GameStatus = GameStatus.Ready;

你看看我用的初始化方块容器,这个容器是二维数组,这就是一种明显的顺序表。将他top位置,left位置赋值,进行一系列初始化工作。这就等同于顺序表初始化操作。这个算法的复杂度为O(n²)。

本文中,我们讨论了什么是线性结构,线性结构有哪些特点,并且详细介绍了一个最简单线性结构顺序表,并且通过源代码对她进行一些列的分析,最后还举了两个例子,让我们更好的理解顺序表。

目录
相关文章
|
1月前
|
开发框架 算法 搜索推荐
C# .NET面试系列九:常见的算法
#### 1. 求质数 ```c# // 判断一个数是否为质数的方法 public static bool IsPrime(int number) { if (number < 2) { return false; } for (int i = 2; i <= Math.Sqrt(number); i++) { if (number % i == 0) { return false; } } return true; } class Progr
58 1
|
4月前
|
搜索推荐 算法 C#
【Unity 3D】C#中冒泡排序、选择排序、插入排序等算法的详解(附源码 超详细)
【Unity 3D】C#中冒泡排序、选择排序、插入排序等算法的详解(附源码 超详细)
46 1
|
4月前
|
机器学习/深度学习 算法 C#
C# | 凸包算法之Andrew‘s,获取围绕一组点的凸多边形的轮廓点
这篇关于凸包算法的文章,本文使用C#和Andrew’s算法来实现凸包算法。 首先消除两个最基本的问题: 什么是凸包呢? 凸包是一个包围一组点的凸多边形。凸多边形是指多边形中的每个内角都小于180度的多边形。 凸包算法有什么用呢? 凸包算法的作用是找到这个凸多边形,并且使用最少的点来绘制出它的轮廓。凸包算法在计算机图形学、计算几何和机器学习等领域中有着广泛的应用。
51 0
|
1月前
|
搜索推荐 C#
C#实现选择排序算法
C#实现选择排序算法
16 2
|
1月前
|
搜索推荐 C#
C#实现冒泡排序算法
C#实现冒泡排序算法
18 0
|
3月前
|
算法 C#
C# .Net Core bytes转换为GB/MB/KB 算法
C# .Net Core bytes转换为GB/MB/KB 算法
34 0
|
4月前
|
存储 算法 数据处理
C# | 上位机开发新手指南(十一)压缩算法
流式压缩 流式压缩是一种能够实时处理数据流的压缩方式,例如音频、视频等实时传输的数据。 通过流式压缩算法,我们可以边读取边压缩数据,并能够随时输出已压缩的数据,以确保数据的实时性和减少存储和传输所需的带宽。 块压缩 块压缩则是将数据划分为固定大小的块,在每个块内进行独立的压缩处理。块压缩通常适用于文件、存储、传输等离线数据处理场景。 字典压缩 字典压缩是一种基于字典的压缩算法,通过建立一个字典来存储一组重复出现的字符串,并将这些字符串替换成字典中相应的索引,从而减少数据的存储和传输。字典压缩算法可以更好地处理数据中的重复模式,因为它们可以通过建立字典来存储和恢复重复出现的字符串。
45 0
C# | 上位机开发新手指南(十一)压缩算法
|
4月前
|
算法 C# 数据安全/隐私保护
C# | 上位机开发新手指南(十)加密算法——ECC
本篇文章我们将继续探讨另一种非对称加密算法——ECC。 严格的说,其实ECC并不是一种非对称加密算法,它是一种基于椭圆曲线的加密算法,广泛用于数字签名和密钥协商。 与传统的非对称加密算法(例如RSA)不同,ECC算法使用椭圆曲线上的点乘法来生成密钥对和进行加密操作,而不是使用大数分解等数学算法。这使得ECC算法具有相同的安全性和强度,但使用更少的位数,因此在资源受限的环境中具有优势。 ECC算法虽然使用公钥和私钥进行加密和解密操作,但是这些操作是基于点乘法实现的,而不是基于大数分解等算法实现的。因此,ECC算法可以被视为一种非对称加密算法的变体,但是它与传统的非对称加密算法有所不同。
130 0
C# | 上位机开发新手指南(十)加密算法——ECC
|
4月前
|
XML 算法 安全
C# | 上位机开发新手指南(九)加密算法——RSA
RSA的特性 非对称性 RSA算法使用公钥和私钥两个不同的密钥,公钥用于加密数据,私钥用于解密数据。公钥可以公开,任何人都可以使用,而私钥只有密钥持有人可以访问。 安全性 RSA算法基于大数分解难题,即将一个大的合数分解成其质数因子的乘积。由于目前没有有效的算法可以在合理的时间内对大质数进行分解,因此RSA算法被认为是一种安全的加密算法。 可逆性 RSA算法既可以用于加密,也可以用于解密。加密和解密都是可逆的过程,只要使用正确的密钥,就可以还原原始数据。 签名 RSA算法可以用于数字签名,用于验证数据的完整性和真实性。签名过程是将数据使用私钥进行加密,验证过程是将签名使用公钥进行解密。
101 0
C# | 上位机开发新手指南(九)加密算法——RSA
|
4月前
|
算法 搜索推荐 安全
C# | 上位机开发新手指南(八)加密算法——AES
AES——这是在加密算法中相当重要的一种加密方式! 虽然这个世界上已经存在了非对称加密算法(比如RSA、ECC等),但是在对称加密算法中,AES的地位依然相当重要。与非对称加密算法不同,对称加密算法使用的是相同的密钥对数据进行加密和解密,因此其加密和解密速度更快,而且更加高效。而在对称加密算法中,AES是目前最安全、最可靠的加密算法之一,其加密强度和运行效率都非常高。因此,无论是在个人计算机、移动设备,还是在服务器和云计算等领域,AES都被广泛应用于数据的加密和解密过程中。
93 0
C# | 上位机开发新手指南(八)加密算法——AES