手动使用C/C++编写Lua扩展插件

简介: 最近在研究如何在Windows 下嵌入Lua来完成业务模块编写的时候 发现Lua的一些问题,首先Lua作为一门脚本语言,其灵活性和可扩展性是很高的,要不然Cocos2d-x中也不会嵌入他来编写业务逻辑,但是由于国内资料相当的少,很少有人去正八经研究完了之后 写一篇文章 来分享自己的成果,想要去深入理解应用一些东西得时候,显得很无力,很多Lua扩展都是直接写扩展库来完成,如果不理解原理甚至你都不会灵活运用,这就是本文写作的目的。

最近在研究如何在Windows 下嵌入Lua来完成业务模块编写的时候 发现Lua的一些问题,首先Lua作为一门脚本语言,其灵活性和可扩展性是很高的,要不然Cocos2d-x中也不会嵌入他来编写业务逻辑,但是由于国内资料相当的少,很少有人去正八经研究完了之后 写一篇文章 来分享自己的成果,想要去深入理解应用一些东西得时候,显得很无力,很多Lua扩展都是直接写扩展库来完成,如果不理解原理甚至你都不会灵活运用,这就是本文写作的目的。

第一 我需要Lua嵌入我的应用程序,这一点很容易的做到。

第二 我需要使用Lua进行数据层的操作,我希望有一个类似 Java PHP中的ORM框架来完成我的Sqlite3数据库操作,但是研究来研究去发现 好坑爹,只有下面两个库还算可以。 LuaSql 已经好几年没有更新了,Github上最新的代码 都是基于Sqlite3以及Lua5.1之前的版本,另一个lsqlite3也是 ,虽然相对强悍些 ,但是 貌似文档上说 只在Linux下测试通过。。。所以面对这些坑爹问题的时候 去勉强编译这些古老的代码还不如 自己去根据sqlite3编写自己的Lua 扩展。

下面进入正题:

一步一步编写自己的Lua扩展程序,到此我假设大家已经具有Lua嵌入开发的基础 。

首先新建我们自己的DLL项目作为Lua扩展库,设置好Lua库的路径 ,头文件包含路径,之后 在扩展库项目源文件中添加入下代码        用作Lua初始化 。

extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
///打开Lua Libs
lua_State *GetLua()
{
	lua_State *lua=luaL_newstate() ;
	luaL_openlibs(lua);
	return lua;
}
如下图



第二步骤编写 Lua 扩展原型 我这里 使用的是 兼容Lua5.1扩展方式,那么 请在Lua库以及 我们的扩展库项目添加这样我们可以使用 Lua5.1方式来扩展Lua,

当然我们也可以使用Lua5.2最新方式进行扩展 不过这都无所谓了。

下面告诉编译器 我使用 5.1兼容扩展生成 DLL共享库。

#define LUA_COMPAT_MODULE
#define LUA_CORE
#define LUA_BUILD_AS_DLL
这个时候我么开始按照Lua的方式来编写我们的扩展库。。可以有两种方式

第一种内嵌式扩展就是直接 将扩展写到我们的应用程序中,我们开发的时候通常这么做。 而不是DLL中,代码如下 。

#define LUA_COMPAT_MODULE
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
///打开Lua Libs
lua_State *GetLua()
{
    lua_State *lua=luaL_newstate() ;
    luaL_openlibs(lua);
    return lua;
}

static int extFunc(lua_State* L)  
{  
    printf("i am a embed Lua Extension By Programmer小卫!\n");  
    return 0;  
}  
const luaL_Reg reg[]=
{
    {"func",extFunc},
    {NULL, NULL}
}; 
LUALIB_API int luaopen_usher_luaex(lua_State *L)  
{  
    //lua 函数

    luaL_openlib(L, "usher", reg, 0);
    return 0;//没有返回值
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{  
    lua_State *lua=GetLua();
    luaopen_usher_luaex(lua);
    if(0!=luaL_dofile(lua,"./luaext.lua")){
        printf("load error!\n");
    }
    return 0;
}

Lua测试代码如下

require("usher")  //<span style="color:#FF0000;">关于require加载机制 在后续讲解</span>
usher.func()


第二种 插件式扩展我们用到的好多第三方Lua扩展就是按照此种方式开发DLL扩展

代码如下:

#define LUA_COMPAT_MODULE
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};

lua_State *GetLua()
{
	lua_State *lua=luaL_newstate() ;
	luaL_openlibs(lua);
	return lua;
}

static int extFunc(lua_State* L)  
{  
	printf("i am a Lua Extension By Programmer小卫!");  
	return 0;  
}  
static const luaL_Reg reg[]=
{
	{"func",extFunc},
	 {NULL, NULL}
}; 
//模块名字 dll名字
//被加载器加载
 extern "C" _declspec(dllexport) int luaopen_usher_luaex(lua_State *L)  
{  
	//lua 函数

	luaL_openlib(L, "usher", reg, 0);
	return 0;//没有返回值
}
BOOL WINAPI DllMain(
	__in  HINSTANCE hinstDLL,
	__in  DWORD fdwReason,
	__in  LPVOID lpvReserved
	)
{

	return TRUE ;
}
//lua插件调用代码如下
require("usher.luaex")  //加载当前package.cpath下的usher\luaex.dll 插件 并且 加载入口函数从而加载 lua扩展库
usher.func()


便已生成的dll我们可以发现         导出了如下函数 luaopen_usher_luaex用给lua模块进行加载

生成的扩展模块dll如下


最终运行结果如下




好了到现在开始你也可以为Lua 写 扩展库了,下一张详细分析Lua的 require 包含机制











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