【Win10 应用开发】集成语音命令

简介: 原文:【Win10 应用开发】集成语音命令 记得老周以前在写WP8应用开发的文章时,曾经写过语音命令集成的文章,后来8.1的时候“小娜”问世,但考虑到其变化不大,故老周没有补写相应的文章。 今天,老周打算补一下Win 10通用应用开发中,有关语音命令集成相关的内容。

原文:【Win10 应用开发】集成语音命令

记得老周以前在写WP8应用开发的文章时,曾经写过语音命令集成的文章,后来8.1的时候“小娜”问世,但考虑到其变化不大,故老周没有补写相应的文章。

今天,老周打算补一下Win 10通用应用开发中,有关语音命令集成相关的内容。虽然还是一脉相承,大的变化没有,不过Win10 sdk在语音命令定义文件中添加了新内容,而且现在不仅能在手机应用中加入语音集成,在面向PC和板子的应用中也能如愿,因为应用程序已经通用。

同理,在开始之前,老周仍然先给大家讲个故事。

话说10166的SDK已经发布,当然如果你网速飞快并有兴趣的话可以下来装装,不下也无妨,毕竟是可选的。上回老周告诉大家如何通过修改VS的项目模板来匹配SDK版本号,要是大家装了10166的SDK,也可以去改改,方法我就不重复了。

这一次再给大家介绍一个技巧。或许细心的各位已经发现,UAP项目的引用列表中包含了两套程序集,分别是:

1、用于遥测的ApplicationInsights类库。

2、用于特珠数值类型的库,比如矩阵,一般是在DX绘图中用到,程序集为System.Numerics.Vectors。

这两个玩意儿属于NuGet包,引用它们会增大项目的体积。而且我们可能用不上它们,但在创建项目时它们会被默认引用。一种方法你可以在创建项目后手动删除它们,然后把项目导出为自定义的项目模板,这样以后你用自定义的应用项目模板来创建项目,就会带有这些引用了。

如果你想一劳永逸,又不想导出自定义模板,其实也可以和上次一样,直接在VS目录中修改UAP项目模板来实现。打开C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP\1033目录,我们只需修改常用的几个项目就行了。

a、先改BlankApplication项目(空白应用),打开\BlankApplication目录,找到BlankApplication.vstemplate文件,用文本编辑器打开(记事本就行了,右击,从上下文菜单中选择[编辑]),打开文件后,一直滚动到XML文档的最后,你会看到有这么几段:

  <WizardExtension>
    <Assembly>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</Assembly>
    <FullClassName>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.CreateProjectCertificate.Wizard</FullClassName>
  </WizardExtension>
  <WizardExtension>
    <Assembly>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</Assembly>
    <FullClassName>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard</FullClassName>
  </WizardExtension>
  <WizardExtension>
    <Assembly>NuGet.VisualStudio.Interop, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</Assembly>
    <FullClassName>NuGet.VisualStudio.TemplateWizard</FullClassName>
  </WizardExtension>
  <WizardData>
    <packages repository="registry" keyName="UAPFrameworkDependenciesLocationVS14" isPreunzipped="true">
      <package id="System.Numerics.Vectors" version="4.0.0" skipAssemblyReferences="false" />
    </packages>
  </WizardData>

其中,有两段就是和遥测库、Numerics.Vetors相关,即以下两个节点:

  <WizardExtension>
    <Assembly>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</Assembly>
    <FullClassName>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard</FullClassName>
  </WizardExtension>

  <WizardData>
    <packages repository="registry" keyName="UAPFrameworkDependenciesLocationVS14" isPreunzipped="true">
      <package id="System.Numerics.Vectors" version="4.0.0" skipAssemblyReferences="false" />
    </packages>
  </WizardData>

 

在XML文档中找到以上两个节点,然后把它们注释掉即可,不建议直接删除。因为一旦发现不正常或者你以后想使用这些扩展库时,就可以取消注释来还原。

  <WizardExtension>
    <Assembly>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</Assembly>
    <FullClassName>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.CreateProjectCertificate.Wizard</FullClassName>
  </WizardExtension>
<!--
  <WizardExtension>
    <Assembly>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</Assembly>
    <FullClassName>Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard</FullClassName>
  </WizardExtension>
-->
  <WizardExtension>
    <Assembly>NuGet.VisualStudio.Interop, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</Assembly>
    <FullClassName>NuGet.VisualStudio.TemplateWizard</FullClassName>
  </WizardExtension>
<!-- 
  <WizardData>
    <packages repository="registry" keyName="UAPFrameworkDependenciesLocationVS14" isPreunzipped="true">
      <package id="System.Numerics.Vectors" version="4.0.0" skipAssemblyReferences="false" />
    </packages>
  </WizardData>
-->

这样就可以了,然后保存。注意权限,你可以在父目录的权限上加上你当前的登录用户并完全控制,等修改完后再把父目录上的当前用户权限删掉即可,因为容器上的权限会自动应用到子对象上。修改权限有不少人的坏惯是直接把所有者改掉,这是不合理的,对于需要保护的系统文件或程序文件,不要动不动就改掉人家的所有者帐户。

b、类库项目。打开\ClassLibrary目录,然后用文本编辑器打开ClassLibrary.vstemplate文件,把下面内容注释掉,然后保存。

<!--
  <WizardData>
    <packages repository="registry" keyName="UAPFrameworkDependenciesLocationVS14" isPreunzipped="true">
      <package id="System.Numerics.Vectors" version="4.0.0" skipAssemblyReferences="false" />
    </packages>
  </WizardData>
-->


c、Runtime组件项目。打开\RuntimeComponent目录,再打开RuntimeComponent.vstemplate文件,把下面内容注释掉。

<!--
  <WizardData>
    <packages repository="registry" keyName="UAPFrameworkDependenciesLocationVS14" isPreunzipped="true">
      <package id="System.Numerics.Vectors" version="4.0.0" skipAssemblyReferences="false" />
    </packages>
  </WizardData>
-->


d、单元测试项目。打开\UnitTestApp目录,打开UnitTestApp.vstemplate文件,把下面内容注释掉,然后保存。

<!--
  <WizardData>
    <packages repository="registry" keyName="UAPFrameworkDependenciesLocationVS14" isPreunzipped="true">
      <package id="System.Numerics.Vectors" version="4.0.0" skipAssemblyReferences="false" />
    </packages>
  </WizardData>
-->

 

========================================================

 好了,故事讲完了,下面我们开始干正事。其实,实现语音命令主要的难度在于定义语音命令,所以,下面老周就从头到尾给大家演示一下如何编写VCD文件。

往项目中添加一个xml文件。默认在新的XML文件中会生成以下行:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

不用管他,这是XML文件通用的文档标记,首先,我们定义文档的根VoiceCommands。

<VoiceCommands xmlns="http://schemas.microsoft.com/voicecommands/1.2">
  
</VoiceCommands>

每类XML文档都有相应的规范,这些规范一般以.xsd文件定义,我们在编写XML文档时,通常是引入相应的命名空间来进行验证,就好像我们在C#中要使用某个类型可以先using其所在命名空间(VB中为Import)一样。在VCD(语音命令定义)文件中我们要引入http://schemas.microsoft.com/voicecommands/1.2命名空间。

这跟以前的VCD文件结构一样,只是注意后的版本号要改为1.2,WP8.1的时候是1.1,现在是1.2。VoiceCommands是整个文档的根节点,它下面可以包含多个CommandSet节点,最少1个,最多15个,至少目前来说xsd文件中是这样定义。通常,CommandSet节点将作为一个命令集合存在,以语言为划分,比如中文的命令归到一个CommandSet中,安哥拉语归一个CommandSet,鸟语也归到一个CommandSet中。

这里我只定义zh-cn语言的命令集:

<VoiceCommands xmlns="http://schemas.microsoft.com/voicecommands/1.2">
  <CommandSet xml:lang="zh-cn" Name="set">
    
  </CommandSet>
</VoiceCommands>

CommandSet既然是命令集了,就说明它下面可以包含N条语音命令。是的,它可以包含最多100条语音命令,用Command元素表示。但是,CommandSet的子元素在设置时必须按顺序进行,你不能乱来。

首先必须放一个CommandPrefix元素或者AppName元素,CommandPrefix元素是以前就有的,AppName元素是现在新增的,根据xsd文件的定义,这两个元素都是一样的,所以你不能同时,只能任选其一。大概是为兼容早期版本的VCD文件,所以保留CommandPrefix元素。CommandPrefix和AppName元素的作用是给你的程序起一个别名,这个名字一定要方便用户用嘴巴去说的,比如你的应用叫“高大上_v2.0.1”,这个你让用户怎么念呢,所以这时候你可以为程序起一个好名字。

  <CommandSet xml:lang="zh-cn" Name="set">
    <AppName>高大上</AppName>
    
  </CommandSet>

这样一来,用户在使用语音命令时,只要说出“高大上”就能识别出是你的高大上应用了。

AppName之后,要定义一个Example元素,用来告诉用户如何使用你的程序的语音命令,比如“微博 发微博。”。

  <CommandSet xml:lang="zh-cn" Name="set">
    <AppName>高大上</AppName>
    <Example>“高大上 红色”,或者“高大上 左对齐”</Example>
    
  </CommandSet>

接下来就是定义语音命令了,本例就定义两个命令,第一个命令叫color,通过它可以改变界面上文本的颜色;第二个命令叫align,通过它可以修改文本在水平方向上的对齐方式(左、中、右)。

    <Command Name="color">
      <Example>“红色”或者“改为红色”</Example>
      <ListenFor>[改为]{coloritem}</ListenFor>
      <Feedback>正在修改颜色……</Feedback>
      <Navigate />
    </Command>

Example与上面的Example功能一样,但意义不同,上面的Example元素是面向整个命令集的,而Command上的Example元素是针对当前命令的。

ListenFor表示语音识别系统要聆听的内容,“改为”被中括号包围,表示可选,即就算你没有说出“改为”两字也能进行识别,后面的coloritem放在一对大括号中,表示它引用一个短语列表,内容可以是短语列表中的任何一项,比如:

    <PhraseList Label="coloritem">
      <Item>红色</Item>
      <Item>蓝色</Item>
      <Item>绿色</Item>
      <Item>紫色</Item>
    </PhraseList>

PhraseList元素定义可以被识别的列表候选项,Label属性是必须的,它的名字要与前面Command中ListenFor元素中的引用对应,不然ListenFor无法找到相应的列表项。PhraseList元素必须放在Command元素后面。

下面我们来定义第二条命令,用于设置文本的水平对齐方式。

    <Command Name="align">
      <Example>“左对齐”、“居中”、“右对齐”</Example>
      <ListenFor>{alignitem}[对齐]</ListenFor>
      <Feedback>正在设置对齐方式……</Feedback>
      <Navigate/>
    </Command>
    <PhraseList Label="alignitem">
      <Item></Item>
      <Item>居中</Item>
      <Item></Item>
    </PhraseList>


Navigate元素虽然是必须的,但在RuntimeApp中用不上,所以Target属性不必设置。FeedBack是当识别成功后,在小娜面板上显示的内容(小娜会读出它),以向用户提供操作反馈。

整个VCD文件的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<VoiceCommands xmlns="http://schemas.microsoft.com/voicecommands/1.2">
  <CommandSet xml:lang="zh-cn" Name="set">
    <AppName>高大上</AppName>
    <Example>“高大上 红色”,或者“高大上 左对齐”</Example>
    <Command Name="color">
      <Example>“红色”或者“改为红色”</Example>
      <ListenFor>[改为]{coloritem}</ListenFor>
      <Feedback>正在修改颜色……</Feedback>
      <Navigate />
    </Command>
    <Command Name="align">
      <Example>“左对齐”、“居中”、“右对齐”</Example>
      <ListenFor>{alignitem}[对齐]</ListenFor>
      <Feedback>正在设置对齐方式……</Feedback>
      <Navigate/>
    </Command>
    <PhraseList Label="coloritem">
      <Item>红色</Item>
      <Item>蓝色</Item>
      <Item>绿色</Item>
      <Item>紫色</Item>
    </PhraseList>
    <PhraseList Label="alignitem">
      <Item></Item>
      <Item>居中</Item>
      <Item></Item>
    </PhraseList>
  </CommandSet>
</VoiceCommands>

确保该XML文件的生成操作为“内容”,不复制到输出目录

 

在应用程序运行时,应当安装语音命令文件。在App类中重写的OnLaunched方法中加入安装VCD文件的代码。

            // 获取安装包中的VCD文件
            StorageFile vcd = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///vcd.xml"));
            // 安装VCD文件
            await VoiceCommandDefinitionManager.InstallCommandDefinitionsFromStorageFileAsync(vcd);

注意using以下命名空间:
 Windows.Storage

 Windows.ApplicationModel.VoiceCommands - 操作VCD文件的API现已移到这里

 

当小娜成功识别语音命令后,会激活我们的高大上应用程序,这时候Application类的OnActived方法会被调用,我们在App类中应当重写该方法,并处理语音命令识别。

        protected override void OnActivated(IActivatedEventArgs e)
        {
            // 如果程序不是因为语音命令而激活的,就不处理
            if (e.Kind != ActivationKind.VoiceCommand) return;

            VoiceCommandActivatedEventArgs vcargs = (VoiceCommandActivatedEventArgs)e;
            // 分析被识别的命令
            var res = vcargs.Result;

            /*
            输出调试信息
            System.Text.StringBuilder strbd = new System.Text.StringBuilder();
            strbd.AppendLine("触发识别的规则:");
            foreach (string ru in res.RulePath)
            {
                strbd.AppendFormat("\t{0}\n", ru);
            }
            strbd.AppendLine("\n语义属性列表:");
            foreach (var kp in res.SemanticInterpretation.Properties)
            {
                strbd.AppendFormat("{0} - {1}\n", kp.Key, string.Join(", ", kp.Value.ToArray()));
            }
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("\n===============================\n" + strbd.ToString() + "/n==============================================");
            */

            // 获取被识别的命令的名字
            string cmdName = res.RulePath[0];

                 ……

            if (cmdName == "color") //设置颜色
            {
                // 获取被识别出来的短语项
                string coloritem = res.SemanticInterpretation.Properties["coloritem"][0];
                Color color = Colors.Black;
                switch (coloritem)
                {
                    case "红色":
                        color = Colors.Red;
                        break;
                    case "蓝色":
                        color = Colors.Blue;
                        break;
                    case "绿色":
                        color = Colors.Green;
                        break;
                    case "紫色":
                        color = Colors.Purple;
                        break;
                }
                uc.SetColor(color);
            }
            else if (cmdName == "align") //设置对齐方式
            {
                // 获取被识别的短语
                string alignitem = res.SemanticInterpretation.Properties["alignitem"][0];
                HorizontalAlignment align = HorizontalAlignment.Left;
                switch (alignitem)
                {
                    case "":
                        align = HorizontalAlignment.Left;
                        break;
                    case "居中":
                        align = HorizontalAlignment.Center;
                        break;
                    case "":
                        align = HorizontalAlignment.Right;
                        break;
                }
                uc.SetAlignment(align);
            }

            Window.Current.Activate();
        }

识别结果由SpeechRecognitionResult类封装,其中,被识别的语音命令的名字会存放到RulePath属性中,它是一个只读的字符串列表,一般来说,应用程序每次仅处理一条语音命令,所以只要访问RulePath属性的第一个元素就可以知道被识别的语音命令的名字。该命令名字是在VCD文件的Command元素的Name属性上定义的。

要知道用户说出了ListenFor元素所引用的PhraseList列表中的某个短语,可以访问SpeechRecognitionResult对象的SemanticInterpretation.Properties 属性值,它是一个字典集合,通过key的名字可以找出被识别的项。

这个key和VCD文件中PhraseList元素的Label属性对应。比如用户对着小娜说:“高大上 左对齐”,那么在VCD文件中定义对齐命令的PhraseList的Label值为alignitem,所以要访问.SemanticInterpretation.Properties["alignitem"]来获取,因为用户说了“左对齐”,“对齐”是可选的,而“左”是在短语列表中的,所以.Properties["alignitem"]字典所返回的字符串列表中就包含一个“左”值。

对已识别的语音命令进行分析后,程序就要做出相应的处理了。就像本例中,用于修改文本颜色或设置文本的对齐方式。

 

接下来,可以运行一下“高大上”应用,当应用顺利运行后,表明语音命令文件已经注册。这时候可以对着小娜说话了,现在小娜是无处不在的,所以你不必要在手机上测试,只要你有话筒,在桌面上就可以开工。

比如,对着小娜讲“高大上 紫色”,这时候小娜会响应,并且会把应用界面上的文本改为紫色。

 

接着,你可以试着对小娜说:“高大上 右对齐”,然后文本会设置为右对齐。

 

OK,今天的牛皮暂时吹到这里,明天如果有空,老周继续吹语音命令相关的,下一篇烂文会说一说如何让语音命令集成结合到App Service中使用。

示例源码下载:http://files.cnblogs.com/files/tcjiaan/VoicecommandApp.zip

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

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