IP通信中音频编解码技术与抗丢包技术概要

简介: 此文较长,建议收藏起来看。 一、一个典型的IP通信模型 二、Server2Server技术分类 Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类。 1、同一国家相同运营商之间: 同一运营商之间也有丢包,在铁通,鹏博士等运营商中尤甚。

此文较长,建议收藏起来看。

一、一个典型的IP通信模型

二、Server2Server技术分类

Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类。

1、同一国家相同运营商之间:

同一运营商之间也有丢包,在铁通,鹏博士等运营商中尤甚。并且在晚高峰的时候表现更加突出。

2、同一国家不同运营商之间:

在很多时候,由于运营商之间的结算和有限带宽的问题。运营商之间的网络不稳定。

3、不同国家之间:

同一个国家都这么多问题,不同国家的问题回更复杂,在不同的国家要选择好的机房,实时选择实时监控。比如以下地方。以下地区,我们端到端延时平均为157ms。

  • 中美,中欧

  • 东亚:中,日本,韩国,台湾

  • 其他地区:拉丁美洲,印度,菲律宾,泰国,南非,中东

三、Server2Device——Lastmile技术简介

我们在公网做实时音视频服务,丢包对抗是少不了的。

首先我们定义下什么是丢包:没按时到的包就是丢包。一个包应该在某个时间点到,但它晚到了,即使来了但是晚了,也叫丢包。因为播放的这段时间已经过去了,即使放了,体验也不好。从整个网络上看,丢包一定有时限,否则,都通过反复重传方法,一定能送达一个包。

Server到达device这块还可以分以下两种通路。

1、Server经过基站到Device

可以分为以下几种情况:

  • 不同类型的基站:3G/4G,TD和WDCDMA就不一样。

  • 相同类型的基站不同的地点:北京联通推出流量包月下行最高150kbps的服务

  • 相同基站相同地点不同时间:球赛,运动会,热点聚集区附近的基站

  • 不同国家的基站:中国的WCDMA和印度的WCDMA和美国的WCDMA

2、Server经过家用路由器到Device

2.4G路由和5G路由,2.4G路由覆盖面积广,但是2.4G频段很脏,容易干扰和丢包。5G路由相对好些,但是覆盖面积小。并且在公司内部,会有多个路由,很多人连一个路由。竞争严重,有时网络丢包会很高。并且有些路由器是有bug的,比如小米路由的梳状抖动模型。

四、Device技术简介

AVDM,AVPM,AVCM,AVNM

1、AVDM(Audio Video Device Module):

AVDM是主要针对device的播放,录音录像端做处理的模块。不同的平台会有不同的驱动和录音录像需求,比如XP、Vista、win7、win8。我们不能一概而论的统一选择dshow甚至是waveout来播放还是录音。在移动端、iOS、安卓,安卓本身也有java和opensles两种录音方法,并且还有一系列的配置参数。比如用什么样的参数能录立体声,关闭手机自带处理,录高音质声音,延时低等等。和device相关的还有就是硬件能力:GPU、CPU的能力,对于视频而言,不同的CPU能支持怎么样的视频编解码能力输出。

2、AVPM(Audio Video Processing Module)

AVPM在视频上指美颜、降噪。音频的一般前后后处理包括3A引擎、AEC、ANS、AGC、混音、加混响(音乐直播)、去混响(会议模式)。是否应该用GPU,什么情况下应该用GPU。用GPU是为了省电还是运算快?

3、AVCM(Audio Video Coding Module)

编解码器的选择和处理,视频包括是选择VP8、VP9,还是选择264、265,是用硬件还是用软件,是否涉及专利问题。选择硬件会遇到什么问题,选择软件会遇到什么问题,为什么用硬件会遇到很多参数不能配置的问题。是否需要和硬件厂商配合。安卓碎片化导致的硬件支持问题。高通的硬件支持有什么问题,mtk的硬件支持有什么特点。硬件支持是否还要交专利费。

4、AVNM

音视频的JitterBuffer,FEC,PLC,BWE。Jitterbuffer主要是为了对抗网络抖动,对不熟悉Jitterbuffer的人,早期我们经会听到一种理解,jitter为什么不拉大啊?另外jitterbuffer的设计也是要结合更多的输入才能更好发挥作用。

BWE:带宽估计,用于估计网络的带宽,以便实时调整。但是这里会有两种估计模型,基于RTT和基于丢包,如何选择?

以上每个点都能讲或者写很多内容,本文只做简单梳理、点到为止,以后再做专题分析。

五、IP通信的几种结构

  1. 1v1的双工通信结构(交互):最简单的一对一通信,要做好也不容易。

  2. MxM的全双工通信结构(交互): 小型会议。(这块要注意,在移动设备上首先要移动设备的尺寸问题,展示方法和技术要求也有不同,比如多人会议时会有多种layout可能,一大N小,平均分屏)。

  3. 1xN的单工通信结构(直播)

  4. MxMxN的单双工混合结构(交互直播)

  5. N的短延时方案,随时交互

  6. N的长延时方案,永不交互(9158实际在比较早的时候就实现了这种技术)。

六、音频编解码器选择与丢包对抗方法介绍

前面概述了基本网络模型和一些技术需求点,下面我针对本次重点做个分享:编解码器的选择和抗丢包技术。这两项技术对整个通信网络都有影响,在不同的网络条件下选择方法也不同。但一般来说,正确的选择编解码器和对应的抗丢包技术对Lastmile和端到端的音频质量影响最大。VOIP通信很早就有了,在不同的时代,我们选择了不同的编解码器实现对音频的传输,我们通常会做下面的分类。

1、VOIP通信中Codec选择的几个时代。

1)ITU Gxxx时代:G711,G722,G723.1,G729ab等等

G711主要用在移动通信基站和基站之间的包交换网络中,并且在有些提供VOIP服务的监控摄像头上使用。64kbps,8khz压缩。

G722系列包括G722,G722.1,G722.2。是针对WB,16khz和SWB 32khz的压缩算法。比较著名的是G722.1 也就是Polycom的Siren Codec,他的特点语音编解码为数不多的频域编码框架,不仅对语音支持比较好,对音乐支持也还可以。在Polycom的VOIP设备中通常支持该编解码器。

G722.2就是AMR-WB+,是32khz语音编解码器,同时支持音乐编码,是AMR-WB的超宽带版本,但是由于他前向兼容AMR系列的框架,内核选择了CELP编解内核,对音乐编码有先天的问题

2)AMRNB/WB,Speex,ILBC/ISAC,SILK时代

AMR系列:作为8kbps~12kbps的语音编解码器,在一段时间内,质量是不错的,毕竟他是WCDMA和TDCDMA标准选择的语音编解码器。也通过3GPP标准开源。在有一段时间Yy语音和QTalk,微信语音留言都使用了AMR编解码器。但是他的问题是,有专利费,固定比特率。抗丢包性能一般。

  • Speex:Speex是由Jean Marc Valin(也是CELT的主要发明人)开发的编解码器,特点是免专利费,开源。支持宽带超宽带。缺点是这个编解码器可能是为了避开专利,并且受限于很多因素,编码质量并不好。无论是窄带宽带超宽带,对抗丢包,质量都很一般。但是这也是站在今天的角度看当时的技术,并且在当时能够提供免专利费的全频带,低速率(16kbps左右)语音编解码器确实没有,可以说,Speex填补了空白。并且Speex有一个显著特点是,Speex实际上不是一个编解码器,是一个音频处理集。包括AGC,AEC,ANS。可以完整的应用在一个VOIP通信系统中,并且他的AEC的自适应滤波部分做的相当不错,在PC上可以拿来使用。

  • ILBC和ISAC:ILBC编解码器是GIPS(WebRTC前身)第一个开源出来的编解码器。8khz,13.3kbps。窄带编解码器。他的特点是,抗丢包性好。信源编码的基础是去冗余,信道编码的基础是加冗余。去冗余的弊端就是抗丢包差,所以ILBC反其道行之,减少帧间冗余的压缩,增加每个帧独立性,使得当发生丢包的时候,丢包对抗效果好。ILBC在部分呼叫中心公司有广泛应用。ISAC是在GIPS被收购之后伴随WebRTC开源的编解码器,他的特点是支持16khz,24khz,32khz。支持带宽估计(这是很多语音编解码器不具备的)。并且他不是基于CELP框架,使用了频域编码框架+格型编码+算数编码的框架。具有一定特殊性。ISAC继承了ILBC的抗丢包优点,但是缺点也相当突出,由于用了频域编码器,高频语音编码效果不好,听起来有金属音,PESQ-WB MOS分低。

  • SILK:SILK面世时代比较晚,是以上编解码器中最晚开发一个编解码器。他的发明人是Ken Vos,也是ILBC,ISAC的主要开发者。Ken VOS在离开GIPS之后去了高通,为高通开发了一个宽带编解码器。然后到Skype为Skype开发SILK。Skpye有一段时间也是使用GIPS的方案,用ILBC和ISAC。后面自己开发Codec,他们第一个自己的Codec是VSOPC(好像,这里缺一个wiki的链接)。但是质量很差,用户抱怨。故请来了Vos开发SILK。Vos又在Skpye尝试新框架,Vos的SILK使用了预测加噪声整形的混合框架(第一使用类似框架的是Broadcom的BV16,BV32编解码器)。使用STP+LTP+STNS+LTNS两层后反馈嵌套(BV16和BV32是一个前馈+一个后馈,这里差图和wiki链接)。并且引入Delay Decision量化搜索方法,使得标量量化具有矢量量化的性能指标。可以说SILK的质量是非常好的一个编解码器。(这里差一个表),无论主观还是客观。虽然他充分挖掘相关性,但由于做到极致和非常完美,使得在丢包对抗上有一定帮助。并且他开发了RED辅助编码算法,提高他的抗丢包能力。

我个人,是非常推荐初级和中级算法工程师仔细阅读SILK编解码器,代码质量好(EE工程师中少见),并且用了很多基础算法,很多小技巧,甚至包括自动控制理论。对提升自己的能力很有帮助。

3)Opus/EVS时代

Opus在2012年横空出世,按照官网的说法,opus比HEAAC好,并给了一些demo。但事实真的是这样吗,Opus是由SILK+CELT混合的编码器,学术上的叫法叫做USAC,Unify Speech and Audio Coding。这点,EVS也是。意思是不区分音乐语音的编解码器。这个编解码器内有个一Music detector去判断当前帧是语音还是音乐,语音选择语言框架编码,音乐选择音乐框架编码(注意目前还没有统一框架,原因是框架一般是人体生理模拟,因为人有两个声学器官,嘴和耳朵,所以语音是针对声带,口腔,鼻腔见面,音乐是根据人耳朵结构的时间掩蔽,频域掩蔽,双耳暗示效益编码)。所以,Opus适合电台这种音乐语音混合编码器。但是由于Opus的音乐编码CELT的质量并不突出,所以Opus在双声道低速率(24kbps~32kbps左右)效果并不突出。在网站上的demo缺少钢琴,爵士,摇滚的demo。更多是流行音乐和民谣。高频分量相对弱些。但如果使用Opus有以下要注意事情,音频码率高些,不要限制编码器的模式。另外高通宣称有OPUS专利,来自大神Ken VOS。
EVS 主要是VoiceAge公司,Dolby公司,Fraunhofer,华为(北京苗磊兄弟,羡慕你们)联合开发的USAC编码器(这里面也有故事,和技术无关,我就不八卦了),低速率音乐编码器质量很好,源自dolby和Fraunhofer的HEAACv2技术。但是问题是,目前没有高效的嵌入式系统可用的编码器,不支持双声道,专利费不便宜哦。主要计划用在未来的VoLTE中(华为又要收苹果钱了哦)。 

2、直播中Codec选择

1)AAC系列与Opus
没什么好说的,音乐电台可以选择Opus,主流的还是AAC,注意,建议立体声使用HE-AACv2,单声道选择HE-AACv1。而不是一般的AAC。HE-AACv1 = AAC + SBR,HE-AACv2 = HE-AACv1+ PS.
AAC的合理编解码质量是在双声道64kbps~128kbps(商用编解码器和标准参考代码是不一样质量的,请区分)。HE-AACv1的合理编解码器区间是双声道40kbps~64kbps。HE-AACv2的合理编解码器区间是双声道24kbps到48kbps。

3、丢包对抗的几种办法

1)重传:

传统物理信道传输中,无论是802.11还是3g/4g标准,本身就包含物理层重传机制,在IP信道中,重传也是非常有效的方法。
优点:节省带宽,按需重传。
约束条件,RTT时间短

2)FEC:

FEC有很多种,主要特点是主动抗丢包,通过增加冗余数据实现抗丢包效果。缺点是浪费带宽。一般的说,只有在丢包大于10%的时候才使用FEC。FEC技术有以下分类方法。

  • 不分级的FEC

  • 信源FEC

  • Inband FEC

  • Outband FEC

  • 信道FEC

  • Read SolomonCode

  • DigitalFountain Code

  • 分级的FEC

  • PLCPLC的意义在于当FEC和重传之后还无法恢复的时候,通过信号处理的方法对丢失的数据进行补偿。

分类:

  • 插0法:所谓插0法就是在丢包的位置全添0.

  • 预测法,插值法,快慢放(注意,快慢放有副作用,大家不愿意接受这种做法)

  • 基于编解码模型的PLC方法

    • 特点:被动抗丢包。

    • 优点:灵活不占带宽

    • 缺点:根据编解码器的类型,对抗能力有限对低压缩比的编解码器,可以做到比较高的抗丢包效果。对高压缩比的编解码器,一般看丢包能力在5%以下。

  • 高级PLC算法,盲宽带带宽扩展(BWE),就是把8Khz拓展到16Khz。

七、WebRTC

Webrtc的缘来:WebRTC的前身是GIPS,在GIPS被Google收购之后,google选择将GIPS的源代码开源。但是其实不是全部。只能说绝大部分已经开源。
##1、Webrtc适用于什么条件
包装开发,满足1对1,P2P,Iphone 通信,对质量没有啥要求
二次开发,抽取webrtc的好的部分,自己开发,但是工作量很大
##2、Webrtc的问题

1)P2P的问题

WebRTC使用的是P2P的方法进行网络传输,并宣称保密性好。P2P在通信中Skype使用的比较早,有人曾经在网上分析过Skype全球有21个节点。其余都用P2P传输。但是这个前提是当时Skype大部分是基于PC+LAN/WIFI网络。适用于一对一通信,容易穿透,用户流量没限制,CPU稳定。而在Skype向手机普及,在无线网上提供VOIP服务的时候,增加了大量服务器路由。
缺点:占用别人流量,不适合在多人通信中,要求网络稳定。
优点:适用于demo。

2)Lastmile的问题

在lastmile对抗上,webrtc的对抗过于死板,缺少对现网的监控与反馈,虽然在webrtc内部有大量的不错的算法,但是缺少有机适用,比如,有些参数还是针对有线网设计的参数。

3)Device 的回声消除

安卓的碎片化,和回声消除的固有特点使得WebRTC在移动端无法满足让所有机型都处理的很好。

4)如果你想用webrtc开发你要做什么

架设服务器,监控,运维,客服。

Lastmile网络对抗,自己做策略AVNM,前面描述了很多种网络状态,要靠单一的方法是无法满足全面做好,需要复杂的数据挖掘,分析,整理再反馈网络策略参数调整才可以完成。端的AV-D/C/P/-M算法,自己要做AV的硬件机型配置,选择和改进。需要在安卓机型做大量的回声消除算法改进。

【本文作者】高泽华,11年音乐语音编解码学习经验。理解几十种音频编解码标准。先后在中磊电子、士兰微电子、虹软科技主导音频项目。任职YY期间负责语音音频技术工作。对音频算法在芯片设计、嵌入式系统、桌面软件。在互联网应用和专利分析方面有多年研发经验和积累。目前负责声网Agora.io的音频开发工作。

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