Map or switch

简介:

感谢同事 {空蒙}的投稿

最近碰到个场景,还蛮有普遍性的,如mtop的请求入口非常多,有api2,api3,api4,h5,h5update,cdn_cache,bigpipe等,而Mtop需要依据其具体的入口,选择不同的业务逻辑进行对应的处理。

马上想到两个方案:

  1. 方案一:采用map存放对应入口的处理方法,然后请求进来后经过get就行,map.get(et);
  2. 方案二:采用switch语句。


1 switch (et) {
2 case API3:
3        return api3service;
4 case API4:
5        return api4service;
6 case API2:
7        return api2service;
8 ……

if else这种就不予考虑了,明显采用map显的更优雅,代码更具可维护性,目前mtop存在6个入口,api4还未上,如果用switch每次需要硬编码那性能呢?

但用map,也可以做些优化处理,比如我发现api3、h5、cdn_cache在map默认大小为16下,其桶位置发生了碰撞,这样每次get的时候就需要遍历了,这是不好,当然有两种方案,一是改key值避免碰撞,二是改map大小,让其不发生碰撞,我采用map大小为64,避免碰撞,当然后面如要继续添加时候,需要关注经测试,性能可以提升44%,(本机场景,并且这个key在桶的最尾部,也就是需要全部遍历桶全部数据的场景,并且全部预先执行1w次,摒弃了jit对结果的影响)

但map的get操作,每次需要进行hash,位移操作,&操作,再比较操作,想想就需要很多的指令要执行完才能拿到

如果是switch呢?Switch在编译后,有LookupSwitch 和 TableSwitch,其中TableSwitch是O(1)的,LookupSwitch是 O(log n),TableSwitch情况如下:


1 int chooseNear(int i) {
2     switch (i) {
3         case 0return  0;
4         case 1return  1;
5         case 2return  2;
6         default: return -1;
7     }
8 }

编译后结果


01 Method int chooseNear(int)
02 0   iload_1             // Push local variable 1 (argument i)
03 1   tableswitch 0 to 2: // Valid indices are 0 through 2
04       0: 28             // If i is 0, continue at 28
05       1: 30             // If i is 1, continue at 30
06       2: 32             // If i is 2, continue at 32
07       default:34        // Otherwise, continue at 34
08 28  iconst_0            // i was 0; push int constant 0...
09 29  ireturn             // ...and return it
10 30  iconst_1            // i was 1; push int constant 1...
11 31  ireturn             // ...and return it
12 32  iconst_2            // i was 2; push int constant 2...
13 33  ireturn             // ...and return it
14 34  iconst_m1           // otherwise push int constant -1...
15 35  ireturn             // ...and return it

也就是TableSwitch只要计算一次偏移量,立即就能到case执行,其时间复杂度为O(1)


1 LookupSwitch
2 int chooseFar(int i) {
3     switch (i) {
4         case -100: return -1;
5         case 0:    return  0;
6         case 100return  1;
7         default:   return -1;
8     }
9 }

编译后:


01 Method int chooseFar(int)
02 0   iload_1
03 1   lookupswitch 3:
04          -100: 36
05             0: 38
06           100: 40
07       default: 42
08 36  iconst_m1
09 37  ireturn
10 38  iconst_0
11 39  ireturn
12 40  iconst_1
13 41  ireturn
14 42  iconst_m1
15 43  ireturn

也就是LookupSwitch编译后会保证其顺序,并采用二分法查找对应的case,其时间复杂度为O(log n)
本机,全部预先执行1w次跳过jit的影响,采用map与switch各执行1亿次,执行时间是两位数的差距,map为400多ms,switch为5ms

当然测试的场景case都比较少,如果达到1k多个case条件呢? Jit还会把jvm指令缓存吗?,如果不缓存又是另外的情况了
大家可以把eclipse设置Xint,看看屏蔽jit后大量运行的效果
还有switch在什么场景下编译后会是TableSwitch,什么下会是LookupSwitch,毕竟两者的时间复杂度还是有差距
Java应用的性能,还是要详细分析其场景,至于要性能还是代码更优雅,要自己权衡了,呵呵,有更好的方案,还请分享哦

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