Android桌面悬浮窗进阶,QQ手机管家小火箭效果实现

简介:

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16919859

这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去阅读 Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果 。

比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧,首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件,如下所示:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. <LinearLayout  
  3.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.     android:layout_width="wrap_content"  
  5.     android:layout_height="wrap_content"  
  6.     android:orientation="vertical"  
  7.     >  
  8.       
  9.     <ImageView   
  10.         android:id="@+id/launcher_img"  
  11.         android:layout_width="200dp"  
  12.         android:layout_height="88dp"  
  13.         android:src="@drawable/launcher_bg_hold"  
  14.         />  
  15.       
  16. </LinearLayout>  
可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。

接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View,代码如下所示:

public class RocketLauncher extends LinearLayout {

	/**
	 * 记录火箭发射台的宽度
	 */
	public static int width;

	/**
	 * 记录火箭发射台的高度
	 */
	public static int height;

	/**
	 * 火箭发射台的背景图片
	 */
	private ImageView launcherImg;

	public RocketLauncher(Context context) {
		super(context);
		LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);
		launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);
		width = launcherImg.getLayoutParams().width;
		height = launcherImg.getLayoutParams().height;
	}

	/**
	 * 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。
	 */
	public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {
		if (isReadyToLaunch) {
			launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);
		} else {
			launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);
		}
	}

}

RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。

新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:

public class MyWindowManager {

	/**
	 * 小悬浮窗View的实例
	 */
	private static FloatWindowSmallView smallWindow;

	/**
	 * 大悬浮窗View的实例
	 */
	private static FloatWindowBigView bigWindow;

	/**
	 * 火箭发射台的实例
	 */
	private static RocketLauncher rocketLauncher;

	/**
	 * 小悬浮窗View的参数
	 */
	private static LayoutParams smallWindowParams;

	/**
	 * 大悬浮窗View的参数
	 */
	private static LayoutParams bigWindowParams;

	/**
	 * 火箭发射台的参数
	 */
	private static LayoutParams launcherParams;

	/**
	 * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗
	 */
	private static WindowManager mWindowManager;

	/**
	 * 用于获取手机可用内存
	 */
	private static ActivityManager mActivityManager;

	/**
	 * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
	 */
	public static void createSmallWindow(Context context) {
		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
		if (smallWindow == null) {
			smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
			if (smallWindowParams == null) {
				smallWindowParams = new LayoutParams();
				smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
				smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
				smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
						| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
				smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
				smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;
				smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;
				smallWindowParams.x = screenWidth;
				smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
			}
			smallWindow.setParams(smallWindowParams);
			windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
		}
	}

	/**
	 * 将小悬浮窗从屏幕上移除。
	 */
	public static void removeSmallWindow(Context context) {
		if (smallWindow != null) {
			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
			windowManager.removeView(smallWindow);
			smallWindow = null;
		}
	}

	/**
	 * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。
	 */
	public static void createBigWindow(Context context) {
		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
		if (bigWindow == null) {
			bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
			if (bigWindowParams == null) {
				bigWindowParams = new LayoutParams();
				bigWindowParams.x = screenWidth / 2
						- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
				bigWindowParams.y = screenHeight / 2
						- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
				bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
				bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
				bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
				bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
				bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
			}
			windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
		}
	}

	/**
	 * 将大悬浮窗从屏幕上移除。
	 */
	public static void removeBigWindow(Context context) {
		if (bigWindow != null) {
			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
			windowManager.removeView(bigWindow);
			bigWindow = null;
		}
	}

	/**
	 * 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。
	 */
	public static void createLauncher(Context context) {
		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
		if (rocketLauncher == null) {
			rocketLauncher = new RocketLauncher(context);
			if (launcherParams == null) {
				launcherParams = new LayoutParams();
				launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;
				launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;
				launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
				launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
				launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
				launcherParams.width = RocketLauncher.width;
				launcherParams.height = RocketLauncher.height;
			}
			windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);
		}
	}

	/**
	 * 将火箭发射台从屏幕上移除。
	 */
	public static void removeLauncher(Context context) {
		if (rocketLauncher != null) {
			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
			windowManager.removeView(rocketLauncher);
			rocketLauncher = null;
		}
	}

	/**
	 * 更新火箭发射台的显示状态。
	 */
	public static void updateLauncher() {
		if (rocketLauncher != null) {
			rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());
		}
	}

	/**
	 * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。
	 * 
	 * @param context
	 *            可传入应用程序上下文。
	 */
	public static void updateUsedPercent(Context context) {
		if (smallWindow != null) {
			TextView percentView = (TextView) smallWindow
					.findViewById(R.id.percent);
			percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
		}
	}

	/**
	 * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。
	 * 
	 * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。
	 */
	public static boolean isWindowShowing() {
		return smallWindow != null || bigWindow != null;
	}

	/**
	 * 判断小火箭是否准备好发射了。
	 * 
	 * @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。
	 */
	public static boolean isReadyToLaunch() {
		if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x
				+ smallWindowParams.width < launcherParams.x
				+ launcherParams.width)
				&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。
	 * 
	 * @param context
	 *            必须为应用程序的Context.
	 * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。
	 */
	private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
		if (mWindowManager == null) {
			mWindowManager = (WindowManager) context
					.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		}
		return mWindowManager;
	}

	/**
	 * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。
	 * 
	 * @param context
	 *            可传入应用程序上下文。
	 * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。
	 */
	private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
		if (mActivityManager == null) {
			mActivityManager = (ActivityManager) context
					.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
		}
		return mActivityManager;
	}

	/**
	 * 计算已使用内存的百分比,并返回。
	 * 
	 * @param context
	 *            可传入应用程序上下文。
	 * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。
	 */
	public static String getUsedPercentValue(Context context) {
		String dir = "/proc/meminfo";
		try {
			FileReader fr = new FileReader(dir);
			BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
			String memoryLine = br.readLine();
			String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine
					.indexOf("MemTotal:"));
			br.close();
			long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(
					"\\D+", ""));
			long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
			int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)
					/ (float) totalMemorySize * 100);
			return percent + "%";
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return "悬浮窗";
	}

	/**
	 * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。
	 * 
	 * @param context
	 *            可传入应用程序上下文。
	 * @return 当前可用内存。
	 */
	private static long getAvailableMemory(Context context) {
		ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
		getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
		return mi.availMem;
	}

}

MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyToLaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。

接下来还需要修改FloatWindowSmallView中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {

	/**
	 * 记录小悬浮窗的宽度
	 */
	public static int windowViewWidth;

	/**
	 * 记录小悬浮窗的高度
	 */
	public static int windowViewHeight;

	/**
	 * 记录系统状态栏的高度
	 */
	private static int statusBarHeight;

	/**
	 * 用于更新小悬浮窗的位置
	 */
	private WindowManager windowManager;

	/**
	 * 小悬浮窗的布局
	 */
	private LinearLayout smallWindowLayout;

	/**
	 * 小火箭控件
	 */
	private ImageView rocketImg;

	/**
	 * 小悬浮窗的参数
	 */
	private WindowManager.LayoutParams mParams;

	/**
	 * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值
	 */
	private float xInScreen;

	/**
	 * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值
	 */
	private float yInScreen;

	/**
	 * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值
	 */
	private float xDownInScreen;

	/**
	 * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值
	 */
	private float yDownInScreen;

	/**
	 * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值
	 */
	private float xInView;

	/**
	 * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值
	 */
	private float yInView;

	/**
	 * 记录小火箭的宽度
	 */
	private int rocketWidth;

	/**
	 * 记录小火箭的高度
	 */
	private int rocketHeight;

	/**
	 * 记录当前手指是否按下
	 */
	private boolean isPressed;

	public FloatWindowSmallView(Context context) {
		super(context);
		windowManager = (WindowManager) context
				.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
		smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);
		windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width;
		windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;
		rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);
		rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width;
		rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height;
		TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
		percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			isPressed = true;
			// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
			xInView = event.getX();
			yInView = event.getY();
			xDownInScreen = event.getRawX();
			yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
			xInScreen = event.getRawX();
			yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			xInScreen = event.getRawX();
			yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
			// 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置
			updateViewStatus();
			updateViewPosition();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			isPressed = false;
			if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {
				launchRocket();
			} else {
				updateViewStatus();
				// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
				if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
					openBigWindow();
				}
			}
			break;
		default:
			break;
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
	 * 
	 * @param params
	 *            小悬浮窗的参数
	 */
	public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
		mParams = params;
	}

	/**
	 * 用于发射小火箭。
	 */
	private void launchRocket() {
		MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
		new LaunchTask().execute();
	}

	/**
	 * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。
	 */
	private void updateViewPosition() {
		mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
		mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
		windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
		MyWindowManager.updateLauncher();
	}

	/**
	 * 更新View的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。
	 */
	private void updateViewStatus() {
		if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {
			mParams.width = rocketWidth;
			mParams.height = rocketHeight;
			windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
			smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);
			rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);
			MyWindowManager.createLauncher(getContext());
		} else if (!isPressed) {
			mParams.width = windowViewWidth;
			mParams.height = windowViewHeight;
			windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
			smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
			rocketImg.setVisibility(View.GONE);
			MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
		}
	}

	/**
	 * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。
	 */
	private void openBigWindow() {
		MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
		MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
	}

	/**
	 * 用于获取状态栏的高度。
	 * 
	 * @return 返回状态栏高度的像素值。
	 */
	private int getStatusBarHeight() {
		if (statusBarHeight == 0) {
			try {
				Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
				Object o = c.newInstance();
				Field field = c.getField("status_bar_height");
				int x = (Integer) field.get(o);
				statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		return statusBarHeight;
	}

	/**
	 * 开始执行发射小火箭的任务。
	 * 
	 * @author guolin
	 */
	class LaunchTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {

		@Override
		protected Void doInBackground(Void... params) {
			// 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果
			while (mParams.y > 0) {
				mParams.y = mParams.y - 10;
				publishProgress();
				try {
					Thread.sleep(8);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			return null;
		}

		@Override
		protected void onProgressUpdate(Void... values) {
			windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
		}

		@Override
		protected void onPostExecute(Void result) {
			// 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态
			updateViewStatus();
			mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);
			mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);
			windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
		}

	}

}

这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。

同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。

另外,在AndroidManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />  
  2. <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />  
代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start Float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了,如下图所示:

下载:http://download.csdn.net/detail/sinyu890807/6786059
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