Android开发--WIFI实现

简介:

wifi的基本结构

在Android的官方文档中定义了如下五种状态:

WIFI_STATE_DISABLING  WIFI网卡正在关闭  0

WIFI_STATE_DISABLED   WIFI网卡不可用  1
WIFI_STATE_ENABLING    WIFI网卡正在打开  2
WIFI_STATE_ENABLED     WIFI网卡可用  3
WIFI_STATE_UNKNOWN    WIFI网卡状态不可知 4

要操作WIFI设备,就需要使用Context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE)来获取WifiManager对象,并通过这个对象来管理我们的WIFI设备。
如果要想得到周围的WIFI热点列表,可以使用WifiManager.getScanResults()返回一个ScanResult列表

这里列了很多,但是大致可以分为四个主要的类:ScanResult、wifiConfiguration、WifiInfo WifiManager

(1)ScanResult

主要是通过wifi 硬件的扫描来获取一些周边的wifi 热点的信息。 在我们进行wifi 搜索的时候,一般会搜到这些信息,首先是接入点名字、接入点信息的强弱、还有接入点使用的安全模式,是WPA、WPE;打开这个类,我们可以看到以下几个信息 BSSID 接入点的地址,这里主要是指小范围几个无线设备相连接所获取的地址,比如说两台笔记本通过无线网卡进行连接,双方的无线网卡分配的地址。
SSID 网络的名字,当我们搜索一个网络时,就是靠这个来区分每个不同的网络接入点。
Capabilities 网络接入的性能,这里主要是来判断网络的加密方式等。
Frequency 频率,每一个频道交互的MHz 数。
Level 等级,主要来判断网络连接的优先数。
这里只提供了一个方法,就是将获得信息编程字符串toString()。

(2)wifiConfiguration

在我们连通一个wifi 接入点的时候,需要获取到的一些信息。大家可以跟我们有线的设备进行对比一下。
这里的数据相对来说比较复杂一下。
六个子类
WifiConfiguration.AuthAlgorthm 用来判断加密方法。
WifiConfiguration.GroupCipher 获取使用GroupCipher 的方法来进行加密。
WifiConfiguration.KeyMgmt 获取使用KeyMgmt 进行。
WifiConfiguration.PairwiseCipher 获取使用WPA 方式的加密。
WifiConfiguration.Protocol 获取使用哪一种协议进行加密。
wifiConfiguration.Status 获取当前网络的状态。
对于上述加密感兴趣的朋友,可以在网上搜索相关的内容。
设置WifiConfiguration的属性:
WifiConfiguration.AuthAlgorthm 设置加密方法。
可选参数:LEAP只用于leap,
OPEN 被wpa/wpa2需要,
SHARED需要一个静态的wep key
WifiConfiguration.GroupCipher 使用GroupCipher 的方法来进行加密。
可选参数:CCMP,TKIP,WEP104,WEP40
WifiConfiguration.KeyMgmt 键管理机制(keymanagerment),使用KeyMgmt 进行。
可选参数IEEE8021X,NONE,WPA_EAP,WPA_PSK
WifiConfiguration.PairwiseCipher 设置加密方式。
可选参数 CCMP,NONE,TKIP
WifiConfiguration.Protocol 设置一种协议进行加密。
可选参数 RSN,WPA,
wifiConfiguration.Status 设置当前网络的状态。
可选参数CURRENT,DISABLED,ENABLED

(3)WifiInfo

在我们的wifi 已经连通了以后,可以通过这个类获得一些已经连通的wifi 连接的信息获取当前链接的信息,
这里信息就比较简单了,这里简单介绍一下这里的方法:
getBSSID() 获取BSSID
getDetailedStateOf() 获取客户端的连通性
getHiddenSSID() 获得SSID 是否被隐藏
getIpAddress() 获取IP 地址
getLinkSpeed() 获得连接的速度
getMacAddress() 获得Mac 地址
getRssi() 获得802.11n 网络的信号
getSSID() 获得SSID
getSupplicanState() 返回具体客户端状态的信息

(4)wifiManager

这个不用说,就是用来管理我们的wifi 连接,这里已经定义好了一些类,可以供我们使用。
这里来说相对复杂,里面的内容比较多,但是通过字面意思,我们还是可以获得很多相关的信息。这个类里面预先定义了许多常量,我们可以直接使用,不用再次创建。
这里还是简单介绍一下这里的方法:
addNetwork(WifiConfiguration config) 通过获取到的网络的链接状态信息,来添加网络
calculateSignalLevel(int rssi , int numLevels) 计算信号的等级
compareSignalLevel(int rssiA, int rssiB) 对比连接A 和连接B
createWifiLock(int lockType, String tag) 创建一个wifi 锁,锁定当前的wifi 连接
disableNetwork(int netId) 让一个网络连接失效
disconnect() 断开连接
enableNetwork(int netId, Boolean disableOthers) 连接一个连接
getConfiguredNetworks() 获取网络连接的状态
getConnectionInfo() 获取当前连接的信息
getDhcpInfo() 获取DHCP 的信息
getScanResulats() 获取扫描测试的结果
getWifiState() 获取一个wifi 接入点是否有效
isWifiEnabled() 判断一个wifi 连接是否有效
pingSupplicant() ping 一个连接,判断是否能连通
ressociate() 即便连接没有准备好,也要连通
reconnect() 如果连接准备好了,连通
removeNetwork() 移除某一个网络
saveConfiguration() 保留一个配置信息
setWifiEnabled() 让一个连接有效
startScan() 开始扫描
updateNetwork(WifiConfiguration config) 更新一个网络连接的信息
此外wifiManaer 还提供了一个内部的子类,也就是wifiManagerLock,WifiManagerLock 的作用是这样的,
在普通的状态下,如果我们的wifi 的状态处于闲置,那么网络的连通,将会暂时中断。
但是如果我们把当前的网络状态锁上,那么wifi 连通将会保持在一定状态,当然接触锁定之后,就会恢复常态


实现目标:搜索WIFI,手动输入密码并保存,连接WIFI。第二次连接该WIFI信号不需要输入密码

首先在AndroidManifest.XML中开启响应的权限

<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"></uses-permission><!-- 允许程序改变网络链接状态 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"></uses-permission><!--允许程序访问访问WIFI网络状态信息  -->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"></uses-permission><!-- 允许程序改变WIFI链接状态 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>	


1、开启WIFI

//开启WIFI
public void WifiOpen(){
	if(!localWifiManager.isWifiEnabled()){
		localWifiManager.setWifiEnabled(true);
	}
}


2、扫描WIFI信号

//扫描wifi
public void WifiStartScan(){
	localWifiManager.startScan();
}

3、得到扫描WIFI结果

//得到Scan结果
public List<ScanResult> getScanResults(){
	return localWifiManager.getScanResults();//得到扫描结果
}


4、得到WIFi的配置好的信息,包含配置好的密码

//得到Wifi配置好的信息
public void getConfiguration(){
	wifiConfigList = localWifiManager.getConfiguredNetworks();//得到配置好的网络信息
	for(int i =0;i<wifiConfigList.size();i++){
		Log.i("getConfiguration",wifiConfigList.get(i).SSID);
		Log.i("getConfiguration",String.valueOf(wifiConfigList.get(i).networkId));
	}
}


5、根据WIFI的名称SSID判定指定WIFI是否已经配置好,配置好则返回其networkId,用于连接。之前尝试了BSSID地址没成功,所以只能使用SSID

//判定指定WIFI是否已经配置好,依据WIFI的地址BSSID,返回NetId
public int IsConfiguration(String SSID){
	Log.i("IsConfiguration",String.valueOf(wifiConfigList.size()));
	for(int i = 0; i < wifiConfigList.size(); i++){
		Log.i(wifiConfigList.get(i).SSID,String.valueOf( wifiConfigList.get(i).networkId));
		if(wifiConfigList.get(i).SSID.equals(SSID)){//地址相同
    		return wifiConfigList.get(i).networkId;
		}
	}
	return -1;
}



6、如果需要连接的WIFI没有配置好,即没有保存密码。则为指定名称ssid的WIFI添加密码信息psw,添加成功后返回给其分配的networId,同于连接

//添加指定WIFI的配置信息,原列表不存在此SSID
public int AddWifiConfig(List<ScanResult> wifiList,String ssid,String pwd){
	int wifiId = -1;
	for(int i = 0;i < wifiList.size(); i++){
		ScanResult wifi = wifiList.get(i);
		if(wifi.SSID.equals(ssid)){
			Log.i("AddWifiConfig","equals");
			WifiConfiguration wifiCong = new WifiConfiguration();
			wifiCong.SSID = "\""+wifi.SSID+"\"";//\"转义字符,代表"
			wifiCong.preSharedKey = "\""+pwd+"\"";//WPA-PSK密码
			wifiCong.hiddenSSID = false;
			wifiCong.status = WifiConfiguration.Status.ENABLED;
			wifiId = localWifiManager.addNetwork(wifiCong);//将配置好的特定WIFI密码信息添加,添加完成后默认是不激活状态,成功返回ID,否则为-1
			if(wifiId != -1){
				return wifiId;
			}
		}
	}
	return wifiId;
}

7、根据步骤6配置好需要连接的WIFI密码信息后,下面通过networkId连接指定WIFI。在连接经过步骤6刚添加配置信息的WIFI信号之前需要重新执行下步骤4,得到新的配置好信息的列表

//连接指定Id的WIFI
public boolean ConnectWifi(int wifiId){
	for(int i = 0; i < wifiConfigList.size(); i++){
		WifiConfiguration wifi = wifiConfigList.get(i);
		if(wifi.networkId == wifiId){
			while(!(localWifiManager.enableNetwork(wifiId, true))){//激活该Id,建立连接
			    //status:0--已经连接,1--不可连接,2--可以连接
				Log.i("ConnectWifi",String.valueOf(wifiConfigList.get(wifiId).status));
			}
			return true;
		}
	}
	return false;
}


这只是简单的应用。

project源码:http://download.csdn.net/detail/liuhui_8989/7154671

相关文章
|
5天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
28天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
14 0
|
1月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
103 0
|
1月前
|
设计模式 人工智能 开发工具
安卓应用开发:构建未来移动体验
【2月更文挑战第17天】 随着智能手机的普及和移动互联网技术的不断进步,安卓应用开发已成为一个热门领域。本文将深入探讨安卓平台的应用开发流程、关键技术以及未来发展趋势。通过分析安卓系统的架构、开发工具和框架,本文旨在为开发者提供全面的技术指导,帮助他们构建高效、创新的移动应用,以满足不断变化的市场需求。
18 1
|
1月前
|
机器学习/深度学习 调度 Android开发
安卓应用开发:打造高效通知管理系统
【2月更文挑战第14天】 在移动操作系统中,通知管理是影响用户体验的关键因素之一。本文将探讨如何在安卓平台上构建一个高效的通知管理系统,包括服务、频道和通知的优化策略。我们将讨论最新的安卓开发工具和技术,以及如何通过这些工具提高通知的可见性和用户互动性,同时确保不会对用户造成干扰。
33 1
|
2天前
|
数据库 Android开发 开发者
安卓应用开发:构建高效用户界面的策略
【4月更文挑战第24天】 在竞争激烈的移动应用市场中,一个流畅且响应迅速的用户界面(UI)是吸引和保留用户的关键。针对安卓平台,开发者面临着多样化的设备和系统版本,这增加了构建高效UI的复杂性。本文将深入分析安卓平台上构建高效用户界面的最佳实践,包括布局优化、资源管理和绘制性能的考量,旨在为开发者提供实用的技术指南,帮助他们创建更流畅的用户体验。
|
19天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
22天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
22天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
23 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
22天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
18 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10