《Adobe Premiere Pro CC经典教程》——2.2 设置项目

简介:

本节书摘来自异步社区《Adobe Premiere Pro CC经典教程》一书中的第2课,第2.2节,作者 【美】Adobe公司 ,译者 裴强,宋松,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.2 设置项目

我们首先创建一个新项目。

1.启动Adobe Premiere Pro,会出现欢迎屏幕。

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Recent Item(最近的项目)是之前打开的项目列表。如果是第一次启动Adobe Premiere Pro,它将是空白的。

此窗口中有几个按钮。

  • New Project(新建项目):打开New Project(新建项目)对话框。
  • Open Project(打开项目):支持浏览一个现有项目文件并打开它以继续工作。
  • Resources(资源):打开在线Help(帮助)系统。需要连接到互联网才能访问在线Adobe Premiere Pro帮助。
  • Exit(退出):退出Adobe Premiere Pro。
  • Sync Now/Sync Settings Now(立即同步/立即同步设置):允许你同步用户首选项和保存在Creative Cloud中的首选项。
  • Use Settings from a Different Account(使用其他账户同步设置):可以选择想要同步用户首选项的Adobe ID。

2.单击New Project(新建项目)以打开New Project(新建项目)对话框。

注意:

你会注意到选项卡面板和对话框在Adobe Premiere Pro中出现了多次。它们是以更小的空间容纳更多选项的有用方式。

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此对话框有两个选项卡:General(常规)和Scratch Disks(暂存盘)。此对话框中的所有设置稍后都可以更改。在大多数情况下,你会想要保持默认设置。让我们来看一下它们的含义。

2.2.1 视频渲染和播放设置

当创造性地处理序列中的视频剪辑时,很可能要应用一些视觉效果。一些特效可能会立即起作用,单击Play(播放)时会立刻将原始视频与效果组合起来并显示结果。这种情况称为实时播放。

实时播放是可取的,因为这意味着可以立刻看到创意选项的结果。Adobe Premiere Pro中的许多特效都可以实时显示结果。

如果使用了很多效果,或者是使用的效果无法实时发挥作用,则计算机可能无法以全帧速率显示结果。也就是说,Adobe Premiere Pro会试图显示视频剪辑及特效,但不会显示每秒的每一个帧。这种情况称为丢帧。

渲染和实时的实际意思是什么?

我们可以将渲染视为画家的渲染,其中一些内容是可视的,画家在渲染时需要用到笔墨纸张并花费时间。假设你有一段很暗的视频。你添加了一个特效来让视频变亮,但是视频编辑系统无法同时播放原始视频并让视频变得更亮。在这种情况下,系统会渲染效果,创建一个新的临时视频文件,该文件是原始视频和特效的组合,以让视频变得更亮。

当播放包含了具有渲染效果的剪辑的序列部分时,系统会以不可见的方式无缝地切换到播放新渲染的视频文件,会像播放其他文件一样播放此文件。尽管原始视频应用了一种效果,但实际上只是一个正常播放的简单视频剪辑。

完成了具有已变亮视频的序列后,系统会以不可见的方式无缝地切换回播放原始视频文件。

渲染的一个缺点是会占用额外的硬盘空间并且需要一定的时间。这还意味着你正在查看基于原始媒体的新视频文件,而该文件可能会损失了一些质量。渲染的优点是能确保系统将以同样的质量播放效果。

实时就是立刻!使用实时特效时,系统会立刻播放带有特效的原始视频剪辑,无须等待渲染。实时性能的唯一缺点是无须渲染即可显示的数量取决于系统的性能。对于Adobe Premiere Pro,使用恰当的显卡可以明显改进实时性能(请参见下一页的“水银回放引擎”)。此外,你需要使用可以实时播放的效果,并不是所有效果都可以实时播放。

Adobe Premiere Pro会在时间轴顶部显示一条彩色线,告诉你什么时候需要额外的工作才能播放视频。

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播放序列时没有看到每个帧也没有关系。这不会影响最终结果。完成编辑并输出最终序列(有关这一方面的更多信息,请参见第18课)时,会以同样的质量显示所有帧。但是,可能会对你的编辑经验和预览所应用效果的能力产生影响。有一种简单的解决方案:预览渲染。

选择渲染时,Adobe Premiere Pro会生成一个应用了特效的新视频文件,它看起来与所选的序列部分很像。每次播放序列部分时,Adobe Premiere Pro会自动以不可见的方式切换到新视频文件并播放它。播放完此序列部分后,Adobe Premiere Pro会接着播放序列的下一个剪辑。

这意味着Adobe Premiere Pro可以同样的质量和帧速率播放特效的结果,计算机无须进行额外的工作,只是播放一个正常的视频文件。

实际上,告诉Adobe Premiere Pro渲染与按键盘上的一个键(如Enter键)或从菜单中选择一个选项一样简单。

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如果New Project Renderer(新建项目渲染器)菜单可用,则意味着计算机的图形硬件满足最低的GPU加速要求,并且安装正确。

你将看到两个选项。

  • Mercury Playback Engine GPU Acceleration(水银回放引擎GPU加速)。如果选择此选项,Adobe Premiere Pro将向计算机的图形硬件发送许多播放任务,提供许多实时效果和序列中混合格式的轻松播放。
  • Mercury Playback Engine Software Only(水银回放引擎软件渲染模式)。这是非实时播放的一个重大进步,可以使用计算机的所有可用能力,获得出色的性能。如果计算机没有合适的图形硬件,则只有此选项可用,并且不可以单击此菜单。

如果有一个兼容的显卡,则可以选择GPU加速实现更好的性能。此选项会让Adobe Premiere Pro将一些播放视频和应用视觉效果的工作交给GPU。

你肯定希望选择GPU选项并获得更高的性能。

如果此选项可用,立刻选择此选项。

水银回放引擎

对于Adobe Premiere Pro CS5,Adobe引入了水银回放引擎。水银回放引擎明显改善了播放性能,使执行下列操作变得更快速且更简单:处理多种视频格式、多个特效和多个视频图层(比如画中画效果)。

在CS5.5和CS6中改进了水银回放引擎,在CC版本中再次改进了它。它包含三个主要功能。

  • 播放性能。改进了Adobe Premiere Pro播放视频文件的方式,尤其是播放一些很难播放的视频类型。例如,如果使用数码单反相机进行拍摄,很可能媒体是使用H.264编解码器录制的,这种格式很难播放。有了新的水银回放引擎,就可以轻松播放这些文件。
  • 64位和多线程。Adobe Premiere Pro是64位应用程序,这意味着它可以使用计算机上的所有RAM。处理高分辨率视频时,这非常有用。水银回放引擎也是多线程的,这意味着可以使用计算机的所有CPU核心。计算机的功能越强大,Adobe Premiere Pro的性能就会越好。
  • CUDA和Open CL支持。如果有合适的图形硬件,Adobe Premiere Pro则可以将一些播放视频的工作委托给显卡,而不是让计算机的CPU承担全部处理工作。这样,在处理序列时可以获得更好的性能和响应能力,并且可以实时播放许多特效。

有关支持的显卡列表,请访问www.adobe.com/products/premiere/tech-specs.html。

2.2.2 视频/音频显示格式设置

接下来的两个选项告诉Adobe Premiere Pro如何计算视频和音频剪辑的时间。

在大多数情况下,会选择默认选项:针对视频选择Timecode(时间码),而针对音频选择Samples(采样)。这些设置不会改变Adobe Premiere Pro播放视频或音频剪辑的方式,只改变计算时间的方式。
1.视频显示格式

Video Display Format(视频显示格式)有4个选项。指定项目的正确选项取决于是使用视频还是影片作为源素材。

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关于秒和帧

当摄像机拍摄视频时,会捕捉一系列运动的静态图像。如果每秒捕捉的图像足够多,那么在播放时看起来就像录像。每个图像就是一帧,而每秒的帧数通常被称为帧速率(fps)。

帧速率(fps)将取决于摄像机/视频格式和设置。它可以是任意数字,包括23.976、24、25、29.97、50或59.94。一些摄像机支持在多种帧速率之间进行选择,提供不同的选项来适应帧大小。

Adobe Premiere Pro可播放所有常见帧速率的视频。

选项如下所示。

  • Timecode(时间码)。这是默认选项。它是一个通用标准,用于计算视频文件或磁带文件的小时、分钟、秒和各个帧。世界各地的摄像机、专业录像机和非线性编辑系统都使用同样的系统。
  • Feet + Frames 16mm(英尺 + 帧16毫米)或Feet + Frames 35mm(英尺 + 帧35毫米)。如果源文件来自电影并且你打算让胶卷显影室进行编辑决策,以便他们可以将原始负片剪成完整的电影,那么你可能想要使用这种标准的计算时间方法。不是计算时间,而是计算自上一英尺以后的英尺数和帧数。它有点像英尺和英寸,但是使用帧而不是英寸。由于16毫米胶片和35毫米胶片具有不同的帧大小(和不同的每英尺帧数),因此为每种胶片提供了一个选项。
  • Frames(帧)。此选项仅计算视频帧数,从0开始。它有时用于动画项目,并且是胶卷显影室希望接收有关胶片项目的编辑的另一种方式。

对于此练习,将Video Display Format(视频显示格式)设置为Timecode(时间码)。

2.音频显示格式

对于音频文件,时间可以使用采样或毫秒来度量。

  • Audio Samples(音频采样)。录制数字音频时,会捕捉一个声音样本,使用麦克风捕捉时,可以达到每秒数千次。在大多数专业摄像机中,通常为每秒48 000次。在Audio Samples模式下,Adobe Premiere Pro将以小时、分钟、秒和采样显示序列的时间。每秒的采样数量将取决于序列设置。

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  • Milliseconds(毫秒)。选择此模式,Adobe Premiere Pro将以小时、分钟、秒和毫秒显示序列的时间。

默认情况下,Adobe Premiere Pro允许放大序列以查看各个帧。但是,可以轻松地切换到音频显示模式。这强大的功能让你能够对声音进行最细微的调整。

对于本项目,将Audio Display Format(音频显示格式)选项设置为Audio Samples。

2.2.3 捕捉格式设置

Capture Format(捕捉格式)设置菜单告诉Adobe Premiere Pro将视频从录像带录制到硬盘时使用哪种格式。
1.DV和HDV捕捉

不需要额外的第三方硬件,Adobe Premiere Pro可以使用计算机上的FireWire连接(如果有的话)从DV和HDV摄像机录制视频。FireWire也称为IEEE 1394和i.Link。

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p33.tif

FireWire是一种方便的磁带媒体连接,因为它只使用一条连接线来传输视频和音频信息、设备控制(计算机可以以此告诉视频转录装置进行播放、快进和暂停等操作)和时间码。
2.第三方硬件捕捉

并不是所有视频转录装置都使用FireWire连接,因此你可能需要安装额外的第三方硬件,以便连接视频转录装置进行捕捉。

如果有额外的硬件,则应该按照制造商提供的说明来安装硬件。最有可能的情况是,你将安装硬件提供的软件,这样做会发现计算机已经安装了Adobe Premiere Pro,会自动将额外的选项添加到此菜单(和其他菜单)。

按照第三方设备提供的说明来配置新Adobe Premiere Pro项目。

有关视频捕捉硬件和Adobe Premiere Pro支持的视频格式的更多信息,请访问www.adobe.com/products/premiere/extend.html。

现在请忽略此设置,因为在本练习中我们不会从磁带机捕捉,并且此设置可以随时更改。

注意:

水银回放引擎可以与视频采集卡共享性能以进行监控,这多亏了Adobe Mercury Transmit,这是自Adobe Premiere Pro CS6以来就包含的功能。

2.2.4 暂存盘设置

只要Adobe Premiere Pro从磁盘捕捉(记录)视频或者渲染特效,就会在硬盘上创建新的媒体文件。

暂存盘是这些新文件的存储位置。顾名思义,暂存盘可以是单独的磁盘,也可以是任意文件存储位置。暂存盘可以放置在相同的磁盘或者单独的磁盘上,这取决于硬件和工作流的需要。如果正在处理非常大的媒体文件,那么将所有暂存盘放在不同的硬盘上有助于提升性能。

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通常有两种存储方法支持视频编辑。

  • 基于项目的设置。所有相关媒体文件与项目文件都保存在同一个文件夹中。
  • 基于系统的设置。将与多个项目相关的媒体文件保存到一个集中的位置,而将项目文件保存到另一个位置。

2.2.5 项目文件设置

除了选择创建新媒体文件的位置外,Premiere Pro还允许选择保存Auto Save(自动保存)文件的位置。Auto Save文件是工作时自动创建的项目文件副本。如果需要返回到之前的项目版本,则可以打开其中一个副本。

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1.使用基于项目的设置

默认情况下,Adobe Premiere Pro会将新创建的媒体文件与项目文件保存在一起,这就是Same as Project(与项目相同位置)选项。以这种方式将所有内容放在一起,可以轻松地查找相关文件。还可以更有条理一些,方法是在导入文件之前,将想要导入项目的所有媒体文件移动到一个文件夹中。完成项目后,通过删除保存项目文件的文件夹,可以删除系统上与此项目相关的一切内容。

2.使用基于系统的设置

一些编辑喜欢将所有媒体保存在一个位置,而另一些编辑会选择保存捕捉文件夹并预览不同位置的项目文件夹。当多个编辑共享多个编辑系统并且所有人都连接到同一个存储硬盘时,这是一种常见的选择。对于拥有快速视频媒体硬盘和缓慢的其他内容硬盘的编辑来说,这也是一种常见的选择。

典型的硬盘设置和基于网络的存储

尽管所有文件类型可以在一个硬盘中共存,但典型的编辑系统有两个硬盘:硬盘1专门用于操作系统和程序,而硬盘2(通常是速度更快的硬盘)专门用于视频项目,包括捕捉的视频和音频、视频和音频预览、静态图像和导出的媒体。

一些存储系统使用本地计算机网络在多个系统之间共享存储。如果你的Adobe Premiere Pro设置就是这种情况,请联系系统管理员以确保你拥有正确的设置。

对于本项目,建议将暂存盘设置为默认的选项:Same as Project(和项目相同的位置)。

1.单击Name(名称)框并将新项目命名为Lesson 02。

2.单击Browse(浏览)按钮,然后在计算机硬盘上为这些课程选择一个位置。

3.如果项目设置正确,则New Project窗口中的General和Scratch Disks选项卡应该与下面所示的界面相同。如果设置相同,请单击OK按钮以创建项目文件。

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注意:

为项目文件选择位置时,可以从下拉菜单中选择最近使用的位置。

2.2.6 导入Final Cut Pro项目

Adobe Premiere Pro CC可以导入和导出使用Final Cut Pro 7 XML创建的媒体文件的序列和链接。XML文件以Final Cut Pro和Adobe Premiere Pro可以理解的方式保存有关编辑决策的信息。这使它适合在两个应用程序之间共享创意工作。
1.从Final Cut Pro 7导出XML文件

需要在Final Cut Pro中打开Final Cut Pro项目文件才能创建XML文件。将XML文件导入Adobe Premiere Pro时,需要Final Cut Pro使用的媒体文件。Adobe Premiere Pro可以共享相同的文件。

1.在Final Cut Pro中打开现有项目。

2.如果想导出整个项目,则不要选择项目的任何内容;如果只想导出部分内容,则选择想要导出的项目。

3.选择File(文件)>Export(导出)>XML。

在XML对话框中,会看到一个报告,显示选择了多少素材箱、剪辑和序列。

4.选择Apple XML Interchange Format, version 4(Apple XML交换格式,版本4)选项以获得与Adobe Premiere Pro的最大兼容性。

5.将XML文件保存在一个易于查找的位置(比如与项目保存在一起)。

媒体最佳实践

如果打算同时使用Final Cut Pro和Adobe Premiere Pro,要使用一个两种编辑系统都可以轻松处理的媒体格式。Adobe Premiere Pro支持大量媒体格式,并且可以轻松处理Final Cut Pro ProRes媒体文件。

出于此原因,最好使用Final Cut Pro来导入媒体文件并从磁带捕捉视频。在Final Cut Pro中可以使用ProRes媒体设置项目,然后轻松地与Adobe Premiere Pro交换项目。

请访问www.adobe.com/products/premiere/extend.html,了解与Final Cut Pro共享项目相关的更多信息。
2.导入Final Cut Pro 7 XML文件

将Final Cut Pro 7 XML文件导入Adobe Premiere Pro的方式与导入其他文件的方式一样(有关详细信息,请参见第3课)。导入XML文件时,Adobe Premiere Pro引导你将序列和剪辑信息连接到Final Cut Pro使用的原始媒体文件。Final Cut Pro对在XML文件中包含的信息量有限制,因此你会发现其专有效果(比如颜色校正)不会传递给Adobe Premiere Pro。在使用此工作流之前请先进行测试。

2.2.7 导入Avid Media Composer项目

Adobe Premiere Pro可以导入和导出使用从Avid Media Composer导出的AAF文件的媒体文件的序列和链接。AAF文件以Avid和Adobe Premiere Pro可以理解的方式保存有关编辑决策的信息。这使它适合在两个应用程序之间共享创意工作。
1.从Avid Media Composer导出AAF文件

需要在Avid Media Composer中打开Avid项目文件才能创建AAF文件。将AAF文件导入Adobe Premiere Pro时,需要Avid Media Composer使用的媒体文件。Adobe Premiere Pro可以共享相同的文件。

1.在Media Composer中打开现有项目。

2.选择想要转移的序列。

3.选择File(文件)>Export(导出)。单击Options(选项)按钮。

在标准的Avid Export(Avid导出)对话框中,底部有一个包含模板的菜单。底部的Options
(选项)按钮支持自定义。

4.在Export Settings(导出设置)对话框中,执行下列操作。

  • 选择AAF Edit Protocol(AAF编辑协议)。
  • 包含序列中的所有视频轨道。
  • 包含序列中的所有音频轨道。
  • 在Export Method(导出方法)的Video Details(视频细节)选项卡中,选择Link to (Don’t Export) Media(链接到不导出的媒体)。
  • 在Export Method(导出方法)的Audio Details(音频细节)选项卡中,选择Link to (Don’t Export) Media(链接到不导出的媒体)。
  • 在Audio Details(音频细节)选项卡中,选择Include Rendered Audio Effects(包含渲染音频效果)。
  • 包含标记——仅导出入点/出点之间的剪辑(可选)。
  • 使用启用的轨道(可选)。

5.将AAF文件保存在一个易于查找的位置。
2.导入Avid AAF文件

导入Avid AAF文件的方式与导入其他文件的方式一样(请参见第3课)。导入AAF文件时,Adobe Premiere Pro引导你将序列和剪辑信息连接到Avid使用的原始媒体文件。Avid对在AAF文件中包含的信息量有限制,因此你会发现其专有效果(比如颜色校正)不会传递给Adobe Premiere Pro。在使用此工作流之前请先进行测试。

媒体最佳实践

Avid Media Composer使用的媒体管理系统与Adobe Premiere Pro完全不同。但是,自Media Composer 3.5版之后,新的AMA系统已允许链接到Avid媒体组织系统外部的媒体。将AAF文件导入Adobe Premiere Pro时,使用AMA导入到Avid Media Composer的媒体通常重新链接得更好。Avid Media Composer的AMA文件夹中的媒体可以是Apple QuickTime能播放的任何内容,包括P2、XDCAM和RED。你的Adobe Premiere Pro编辑系统上应该有一个恰当的编解码器可用。

如果使用Avid Media Composer的AMA系统链接到P2或XDCAM等原始媒体,通常可以获得最佳结果。

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